La locura del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong

Arte de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

La locura desatada por el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong es mucho más grande de lo que podríamos imaginar. Apenas han pasado unas horas desde que está disponible y las cifras, y el caos que hemos visto, es solo un anticipo de lo que está por llegar en los próximos días. ¿Dónde va a estar el techo de este juego?

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ya es histórico

Jueves, 4 de septiembre de 2025. 20:00 de la tarde en la Península Ibérica (en el momento en el que escribo estas palabras). Hoy es un día en el que, para muchos, se hablará de la etapa de la Vuelta, del posible batacazo de la Selección Española en el EuroBasket (tiene que ganar a la Grecia de Antetokoumpo para seguir en el campeonato), del debut de la Selección Española de Fútbol para clasificarse al mundial de 2026… pero todo queda eclipsado por el lanzamiento de Holow Knight: Silksong.

Imagen de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

Y es que, no podemos describir lo que hemos vivido en estas horas de otra manera que no sea locura absoluta. Sabíamos que Silksong era un juego muy esperado. En cada evento importante, eran muchos los que esperaban novedades como agua de mayo. Tras años de espera, sabíamos hace solo unas semanas que hoy era el día grande. Por fin podríamos echarle el guante a la esperada secuela.

Pero lo que se ha vivido (y se está viviendo) es histórico. Solo podemos preguntarnos qué va a suceder con otros juegos muy esperados, como GTA 6 el año que viene. Tom Warren (editor del medio The Verge) ilustraba en X lo que muchos estábamos viviendo en nuestros dispositivos. Steam y las tiendas de Nintendo, Xbox y Playstation estaban totalmente colapsadas apenas minutos tras el lanzamiento.

¿Por qué se han caído las tiendas?

Hay tres factores para entender por qué ha sucedido esto. Por un lado, tenemos un precio de lo más atractivo (en España, finalmente, lo podemos adquirir por 19,50€). Por otro, el hype era muchísimo más desmesurado de lo que ya se había visto en estas semanas. Y, para terminar, no era posible descargar el juego de antemano (lo que conocemos como precarga) antes del lanzamiento.

Así que la publicación del juego ha sido una especie de apertura de compuertas de un embalse. Nunca habíamos visto varios servicios colapsados a la vez por el lanzamiento de un juego (y seguramente no lo veamos con GTA VI porque lo más lógico es que sí tenga precarga con mucha antelación). Pero hay otro factor que le añade más miga al asunto. El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, ha llegado a las 16:00 de la tarde de un jueves.

Imagen de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

Es decir, se ha lanzado en plena jornada laboral en Europa, o cuando comenzaba en Estados Unidos, y a pesar de ello, no ha evitado que la demanda haya colapsado temporalmente las plataformas. Es una buena medida de la expectación que ha generado el segundo juego publicado por Team Cherry. Las cifras van incluso más allá, porque también se ha visto el éxito en la cifra de espectadores en Twitch.

En nuestro idioma, por ejemplo, hemos visto como Alexelcapo alcanzaba cifras de más de 40 000 espectadores poco después del lanzamiento. Su stream era extensible, con un máximo de 24 horas, y ya está en ese máximo. En el momento de escribir estas palabras, sigue con unos 15 000 espectadores y una comunidad totalmente entregada. Pero es que en la categoría, ahora mismo, hay más de 320 000 espectadores.

¿Cuál será el pico de jugadores simultáneos tras el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong?

Una de las grandes herramientas para medir el impacto de un juego, es la cantidad de jugadores simultáneos que tiene. Aunque Sony, Microsoft y Nintendo no publican cifras, sí podemos consultarlas en el caso de Steam, gracias a la página SteamDB. El futuro no podría pintar mejor para el título de Team Cherry. Si consultamos la página de SteamDB de Hollow Knight: Silksong (aquí) podremos ver las cifras en tiempo real.

Así, en el momento de escribir este artículo, el récord de espectadores en Twitch está en 359 067 a las 16:52, pero sigue siendo de 332 506 algo más de tres horas después. El juego está, para sorpresa de nadie, en el primer puesto de los más vendidos y todo indica que seguirá ahí durante una buena temporada. Pero lo más sorprendente es que la cifra de jugadores simultáneos ya es increíble.

535 213 jugadores simultáneos a las 20:00:03 (en la Península)… en jueves. Menos de una hora después de su lanzamiento, ya estaba en más de 100 000 jugadores simultáneos, y la cifra no ha dejado de subir desde entonces. El pico de esta noche seguramente sea algo más alto. Pero lo realmente intrigante es pensar en cuál será la cifra de jugadores simultáneos que veremos a lo largo de este fin de semana.

Y no solo eso, esta es la cifra de jugadores solo en Steam. Hay que añadir otras tiendas en PC, así como los jugadores que hayan adquirido Silksong en consola. ¿Dónde está el techo de jugadores simultáneos que veremos en los próximos días? ¿Llegará al millón? ¿dos millones? Y si esas son las cifras en Steam, el total de jugadores será mucho más alto. En definitiva, Hollow Knight: Silksong ya está entre nosotros, pero esto solo acaba de empezar.

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