Arranca la etapa más importante del año en League of Legends: llega Worlds 2025 y con ello el parche 25.20 que trae el balanceo para el torneo.
Cada año Riot Games va preparando el terreno para la llegada de Worlds y en esta ocasión han conseguido llegar al mundial ajustando a varios personajes muy poderosos.
El parche 25.20 será la versión oficial de Worlds 2025 y aunque no es un parche grande, sí que trae cambios importantes.
Por ejemplo, Riot Games nerfeará a Wukong, un potente pick en la jungla, así como a otros campeones como Volibear o Briar.
Azir es otro campeón importante en el parche 25.20 de Worlds 2025, porque recibe ajustes enfocados al público casual y no a los profesionales.
Sin embargo, Azir es de los campeones más baneados en el split de verano de todas las ligas del mundo y será un personaje clave en el mundial por su potencial.
A continuación repasamos las notas del parche 25.20* y todos los cambios que llegan al mundial, y actualizaremos el artículo cuando haya más novedades.
*Recordad que el parche 25.20 sale oficialmente el día 08 de octubre de 2025.
Notas del parche 25.20: versión oficial de Worlds 2025
Buffs a campeones
- Anivia
El CD de la Q cambia de 12/11/10/9/8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos.
El daño de la E cambia de 50-150 + 55% de AP a 55-155 +55% del AP.
- Katarina
La armadura base sube de 28 a 32.
- Malphite
La armadura base sube de 37 a 40.
El daño base de la E sube de 70-230 a 80-240.
- Pantheon (Jungla)
El modificador de daño de la Q a los monstruos de la jungla cambia de x0.75 a x0.80.
El límite de daño de la W a los monstruos de la jungla cambia de 120 a 150.
- Veigar
El daño de la W cambia de 85-305 (+60/70/80/90/100 de % de AP) a 85-305 (+70/80/90/100/110 de % de AP).
Estos ajustes no están pensados para la escena profesional, pero sí que es posible que afecte debido a cambios a campeones como Pantheon o Veigar.
Nerfs a campeones
- Briar
El máximo de acumulaciones de la pasiva bajan de 7 a 5.
- Orianna
El daño de la W baja de 70-270 + 80% de AP a 70-230 + 80% de AP.
- Volibear
Nerf a la pasiva, cuyo daño baja de 11-60 + 50% de AP a 11-60 + 45% de AP.
El daño de la E cambia de 80-240 + 80% de AP a 80-240 + 70% de AP.
- Warwick
El crecimiento de AD cambia de 2.75 a 2.5.
El crecimiento de velocidad de ataque cambia de 2.3% a 2%.
Cambios importantes en campeones como Wukong, un power pick clave en el competitivo de LoL.
Cambios neutros a campeones
- Azir
El ratio de AP de la W cambia de 40-60% a 30-70%.
El daño extra de la W al objetivo por golpe cambia de 25/50/75/100% a niveles 1/6/11/16 a 20% de niveles 1-8 y 28-100% de niveles 9-18.
Además, el ratio de recarga de la W cambia de 10-6 segundos a 12-6 segundos.
El daño de la E cambia de 60-220 + 40% a 70-230 + 60% de AP.
- Camille
El crecimiento de armadura baja de 5 a 4.5.
El CD de la W baja de 17-11 segundos a 15-11 segundos.
Asimismo el daño sube de la W cambia de 50-150 a 60-160.
- Graves
El primer daño de la Q cambia de 45-125 + 80% de AD a 50-150 + 65% de AD.
El segundo daño de la Q cambia de 85-225 + 40-140% de AD a 80-260 + 55-115% de AD.
El daño total de la Q cambia de 130-350 + 120-220% de AD a 130-410 + 120-180% de AD.
- Fizz
El daño de la pasiva de la W durante el tiempo cambia de 20-60 + 30% de AP a 30-90 + 25% de AP.
La pasiva de la W de Fizz ya no se aplica a estructuras y ahora muestra las acumulaciones en enemigos.
El daño base de la W cambia de 50-130 + 45% de AP a 50-150 + 45% de AP.
Y también, el daño de la W por golpe se ajusta de 10-30 + 35% de AP a 20-40 + 30% de AP.
El daño mínimo de la R cambia de 150/250/350 + 80% de AP a 180/300/420 + 60% de AP.
El daño máximo de la R se ajusta de 300/400/500 + 120% de AP a 270/450/630 + 90% del AP.
- Wukong
El bonus de AD de la Q baja de 55% a 50%.
El CD de la W cambia de 20-16 a 22-18.
El ratio de daño de la W baja de 33-55% a 30-50%.
Por último, el daño de la E cambia de 80-200 a 80-240.
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