El parche de Worlds 2025 ya está aquí: notas de la versión 25.20

Arranca la etapa más importante del año en League of Legends: llega Worlds 2025 y con ello el parche 25.20 que trae el balanceo para el torneo.

Cada año Riot Games va preparando el terreno para la llegada de Worlds y en esta ocasión han conseguido llegar al mundial ajustando a varios personajes muy poderosos.

El parche 25.20 será la versión oficial de Worlds 2025 y aunque no es un parche grande, sí que trae cambios importantes.

Por ejemplo, Riot Games nerfeará a Wukong, un potente pick en la jungla, así como a otros campeones como Volibear o Briar.

Azir es otro campeón importante en el parche 25.20 de Worlds 2025, porque recibe ajustes enfocados al público casual y no a los profesionales.

Sin embargo, Azir es de los campeones más baneados en el split de verano de todas las ligas del mundo y será un personaje clave en el mundial por su potencial.

A continuación repasamos las notas del parche 25.20* y todos los cambios que llegan al mundial, y actualizaremos el artículo cuando haya más novedades.

*Recordad que el parche 25.20 sale oficialmente el día 08 de octubre de 2025.

Notas del parche 25.20: versión oficial de Worlds 2025

  • Anivia

El CD de la Q cambia de 12/11/10/9/8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos.

El daño de la E cambia de 50-150 + 55% de AP a 55-155 +55% del AP.

  • Katarina

La armadura base sube de 28 a 32.

  • Malphite

La armadura base sube de 37 a 40.

El daño base de la E sube de 70-230 a 80-240.

  • Pantheon (Jungla)

El modificador de daño de la Q a los monstruos de la jungla cambia de x0.75 a x0.80.

El límite de daño de la W a los monstruos de la jungla cambia de 120 a 150.

  • Veigar

El daño de la W cambia de 85-305 (+60/70/80/90/100 de % de AP) a 85-305 (+70/80/90/100/110 de % de AP).

Estos ajustes no están pensados para la escena profesional, pero sí que es posible que afecte debido a cambios a campeones como Pantheon o Veigar.

  • Briar

El máximo de acumulaciones de la pasiva bajan de 7 a 5.

  • Orianna

El daño de la W baja de 70-270 + 80% de AP a 70-230 + 80% de AP.

  • Volibear

Nerf a la pasiva, cuyo daño baja de 11-60 + 50% de AP a 11-60 + 45% de AP.

El daño de la E cambia de 80-240 + 80% de AP a 80-240 + 70% de AP.

  • Warwick

El crecimiento de AD cambia de 2.75 a 2.5.

El crecimiento de velocidad de ataque cambia de 2.3% a 2%.

Cambios importantes en campeones como Wukong, un power pick clave en el competitivo de LoL.

  • Azir

El ratio de AP de la W cambia de 40-60% a 30-70%.

El daño extra de la W al objetivo por golpe cambia de 25/50/75/100% a niveles 1/6/11/16 a 20% de niveles 1-8 y 28-100% de niveles 9-18.

Además, el ratio de recarga de la W cambia de 10-6 segundos a 12-6 segundos.

El daño de la E cambia de 60-220 + 40% a 70-230 + 60% de AP.

  • Camille

El crecimiento de armadura baja de 5 a 4.5.

El CD de la W baja de 17-11 segundos a 15-11 segundos.

Asimismo el daño sube de la W cambia de 50-150 a 60-160.

  • Graves

El primer daño de la Q cambia de 45-125 + 80% de AD a 50-150 + 65% de AD.

El segundo daño de la Q cambia de 85-225 + 40-140% de AD a 80-260 + 55-115% de AD.

El daño total de la Q cambia de 130-350 + 120-220% de AD a 130-410 + 120-180% de AD.

  • Fizz

El daño de la pasiva de la W durante el tiempo cambia de 20-60 + 30% de AP a 30-90 + 25% de AP.

La pasiva de la W de Fizz ya no se aplica a estructuras y ahora muestra las acumulaciones en enemigos.

El daño base de la W cambia de 50-130 + 45% de AP a 50-150 + 45% de AP.

Y también, el daño de la W por golpe se ajusta de 10-30 + 35% de AP a 20-40 + 30% de AP.

El daño mínimo de la R cambia de 150/250/350 + 80% de AP a 180/300/420 + 60% de AP.

El daño máximo de la R se ajusta de 300/400/500 + 120% de AP a 270/450/630 + 90% del AP.

  • Wukong

El bonus de AD de la Q baja de 55% a 50%.

El CD de la W cambia de 20-16 a 22-18.

El ratio de daño de la W baja de 33-55% a 30-50%.

Por último, el daño de la E cambia de 80-200 a 80-240.

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