La historia de 2XKO comienza oficialmente este 07 de octubre con el primer parche del fighting game de Riot Games.
Un hito para la comunidad de los juegos de lucha que ven cómo una de las grandes desarrolladoras de la actualidad entra en su género.
De hecho, Riot Games ha entrado como mejor saben: con un espectacular tráiler que dan muchas ganas de probar 2XKO.
2XKO se podrá jugar a través del launcher de Riot Games y el primer parche del juego trae numerosos cambios interesantes si has probado la beta.
El cambio más importante es que ya no habrá más reinicios de cuenta: todo lo que consigáis a partir de ahora será vuestro.
Además, Riot Games ha especificado que el parche de lanzamiento está dividido en dos para ajustar el modo online del juego:
- Las notas de la versión a continuación incluyen dos versiones diferentes.
- La versión 1.0.1 estará disponible el 7 de octubre a las 17:00 (hora peninsular)
- La versión 1.0.1.1 estará disponible el 9 de octubre a las 21:00 (hora peninsular)
Notas del parche 1.0.1 de 2XKO
NUEVOS CAMPEONES
- Warwick
- Teemo
Warwick es el último campeón en ser añadido al juego y se une a todo el plantel de personajes jugables de 2XKO.
PRUEBAS DE COMBO
Las pruebas de combo son un nuevo tipo de tutorial donde podréis repasar los combos de todos los campeones. Hay más de 250 combos entre los que elegir, y por completar las pruebas de combo, se conseguirán créditos.
BARRAS DE FRAME, ESCENARIOS Y REPETICIONES
- Se ha añadido una nueva barra de frames en el modo entrenamiento para aprender a ejercer presión en los combates.
- Se han lanzado dos nuevos escenarios: Bosque de Bandle y Ruta de los Firelights.
- Se pueden descargar repeticiones pero solo se podrán ver en el juego durante la versión en la que tuvo lugar la partida.
CAMBIOS DE SISTEMA
- Las rankeds de 2XKO empiezan oficialmente el 09 de octubre con el lanzamiento de la versión 1.0.1.1.
- El tiempo de cola medio ha aumentado para asegurar un buen enfrentamiento.
- Cambios de experiencia de juego central:
- Ahora se pueden realizar acciones en el aire tras bloquear ataques.
- La invulnerabilidad a agarres en el aire se ha aumentado de 5 a 8 frames tras bloquear un ataque.
- Todos los campeones tienen un ataque aéreo
de 8 frames o menos, lo que significa que ahora todos los campeones pueden realizar acciones en el aire para defenderse de los agarres aéreos tras bloquear.
- Todos los campeones tienen un ataque aéreo
- Los oponentes se recuperan de los golpes de ruptura 10 frames antes.
- La ruptura otorgaba demasiada ventaja a la persona que consumía su indicador de ruptura.
- Los cuadros de daño y las colisiones aéreas ahora son más coherentes en las animaciones en las que los campeones giran en el aire.
- Este cambio influye ligeramente en algunos combos más avanzados. La mayoría de los combos funcionan como hasta antes, pero es posible que tengáis que ajustar ligeramente algunos combos para no dar tregua.
- Nota: Esto nos ayudará en el futuro y creemos que la Temporada 0 es la ocasión perfecta para implementar este cambio. Esto afecta principalmente a Yasuo y Ekko, así que hemos ajustado ciertos datos para mitigar la diferencia en sus combos.
- Retirada en guardia ya no se puede realizar pulsando
. Ahora solo se puede realizar pulsando . - Había una selección de opciones que se podía llevar a cabo pulsando
y el botón de impulso sin parar. Esto no había causado aún ningún problema, pero reducía la paridad entre usar el botón de impulso frente al uso de , así que queríamos solucionarlo antes de que nos diera quebraderos de cabeza.
- Había una selección de opciones que se podía llevar a cabo pulsando
- El temporizador de enfriamiento de las acciones de apoyo ahora comienza en cuanto el campeón de apoyo desaparece de la pantalla.
- Anteriormente, había un lapso de 30 frames desde que un campeón de apoyo desaparecía de la pantalla hasta que se activaba el temporizador.
- Hemos reducido esto para que sea prácticamente instantáneo, así que ahora podéis usar el lanzamiento en equipo en cuanto vuestro campeón de apoyo desaparezca.
- Las acciones de apoyo ahora se podrán usar con más frecuencia.
- Corrección de errores:
- Ahora se pueden realizar acciones tras recibir un golpe de ruptura o ataque de enderezamiento.
- La progresión de daño de Dúo dinámico ahora se aplica al superataque con fuegos artificiales de Jinx, Pichum bang piu piu bum bum (superataque
) y a los tentáculos del de Ira de Nagakabouros de Illaoi (superataque ). - Se ha corregido un error donde los saltos en carrera podían desactivar las entradas al aterrizar en circunstancias muy raras.
- El primer relevo rápido de una partida ya no os permite bloquear durante la animación.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos superataques hiciesen desaparecer los proyectiles.
CAMBIOS IMPORTANTES A PARTIR DEL PARCHE 1.0.1.1
- Ruptura resulta menos beneficiosa cuando no se ejecuta un relevo con choque.
- Se ha reducido la obtención del indicador de forma general.
- Ahora la obtención del indicador se reduce conforme se extiende un combo.
- A los 8 s, el indicador obtendrá un 80 % del valor normal.
- A los 11 s, el indicador obtendrá un 50 % del valor normal.
- A los 16 s, el indicador obtendrá un 10 % del valor normal.
- Ahora, al consumir indicador, la obtención de este se reducirá un 75 % durante 8 s.
- Esta penalización desaparece una vez el oponente se ha recuperado del combo.
- Dado que las paradas cuestan una barra del indicador que se devuelve si esta se hace con éxito, este cambio disminuye la potencia de los combos que se realizan después de una parada.
- Hemos reducido la obtención adicional del indicador de golpe límite de 40 a 25.
- En la mayoría de rangos de destreza, los niveles del indicador que estamos viendo se encuentran en buen estado, pero en los rangos extremadamente avanzados sí que se generaba demasiado indicador. Vamos a implementar penalizaciones a la obtención de indicador con combos superavanzados para remediar este problema y fomentar la toma de decisiones en torno a los combos.
- Ahora la obtención del indicador se reduce conforme se extiende un combo.
- Relevo con choque ya no impide acumular vida gris.
- Fusiones:
- Colosal: El indicador de ruptura se ha reducido al comienzo de ronda del 100 % al 75 %.
- Dúo dinámico: Ejecutar un superataque con Dúo dinámico provoca que el segundo superataque inflija menos daño.
- Aumenta la penalización de daño del 20 % al 30 %.
- Compinche: Ejecutar un superataque con Compinche ahora provoca que el segundo superataque inflija menos daño.
- Aumenta la penalización de daño del 20 % al 30 %.
- Dúo dinámico y Apoyo x2: El enfriamiento por utilizar acciones de apoyo tras activar Dúo dinámico o Apoyo x2 se ha aumentado a 4 s.
- Antes, al activar Dúo dinámico o Apoyo x2, las acciones de apoyo volvían a su enfriamiento habitual de 2 s.
- Freestyle presenta un mayor enfriamiento de la acción de apoyo, así que vamos a poner Apoyo x2 y Dúo dinámico a la par.
- Compinche: Ya no se puede ejecutar más de un Dúo dinámico en un solo combo.
Respecto al ajuste de campeones, son cambios largos y muy específicos que te recomendamos ver en el post oficial de Riot Games para que busques la información de tu campeón en concreto.
Otros detalles importantes del parche 1.0.1 de 2XKO
Actualizaciones de calidad
- Se ha actualizado los gráficos del indicador de acciones de apoyo para mejorar la claridad.
- Se ha implementado un diálogo de confirmación adicional que aparece al seleccionar Salir del juego en la sección Ajustes.
- Se ha añadido una sección de noticias a la pantalla de inicio del cliente de 2XKO, la cual muestra las promociones activas de la tienda.
- Se haañadido la función de narración, que puede leer en voz alta el nombre de cualquier elemento de la interfaz al pasar el cursor por encima.
- Habilita la narración en la pestaña Ajustes, bajo la sección de accesibilidad.
- El límite de créditos ha aumentado de 10 000 a 12 000.
- Queremos ampliar el margen existente entre la compra de créditos más cara (10 000) y el límite. Los créditos están diseñados para gastarlos (no para acumularlos), así que esperamos que esto reduzca la frecuencia con la que superáis este límite.
Corrección de errores
- Tras repeler, ya no se podrán usar agarres contra los campeones que entran en pantalla.
- La pantalla ya no causa destellos repetidamente cuando los datos guardados se solapan con el menú de pausa.
- Ahora, los bots del Modo entrenamiento realizarán acciones tras la recuperación de ruptura, la recuperación de ataque de enderezamiento y la recuperación de las paradas de los campeones inactivos.
- Se ha corregido un error que hacía que los bots de entrenamiento no bloqueasen los ataques de apoyo porque los seguían considerando ataques altos o bajos.
- En realidad, estos ataques estaban contando como medios en las partidas de jugadores reales. ¡Leed las notas de la versión, bots!
Tienda y cosméticos
La tienda del juego abrirá por primera vez en la Temporada 0.
Esto es lo que encontraréis en la tienda esta temporada.
Pase de batalla
Cada temporada de 2XKO incluirá un pase de batalla, que contiene recompensas que podréis desbloquear completando misiones y consiguiendo EXP del pase de batalla. Cuando tengáis EXP suficiente para la siguiente recompensa, podréis obtenerla en la sección Progresión.
Además, cada pase de batalla tendrá una versión gratuita, con la que podréis conseguir una selección limitada de las recompensas disponibles en la temporada. Además de la versión gratis, podréis conseguir otras recompensas con la versión prémium. La versión prémium tiene tres opciones de pago diferentes: Estándar, deluxe y ultra. Siempre podréis conseguir EXP del pase, subir el nivel del pase de batalla durante toda la temporada y comprarlo en cualquier momento de la temporada para reclamar todas las recompensas que hayáis conseguido.
En la Temporada 0, la versión gratuita contendrá el aspecto de Teemo de Barones y mazmorras, un conjunto de ropa para el avatar, 3 pegatinas, una tarjeta de jugador y un título de jugador.
Paquetes
Los paquetes contienen diferentes tipos de cosméticos agrupados a precio reducido. En cada temporada, habrá diferentes megapaquetes con cosméticos prémium, como aspectos de alta gama, golpes finales y mucho más. Podréis comprar los sets de aspectos de los megapaquetes de forma individual o haceros con el paquete al completo para desbloquear contenido adicional.
Las ediciones iniciales estarán disponibles para su compra con dinero real con el lanzamiento de la Temporada 0.
Los paquetes de Ciudad sin ley, Áureo y Luna nevada estarán disponibles para su compra con puntos de KO durante la Temporada 0.
Ediciones iniciales (disponibles del 7 de octubre de 2025 al 31 de diciembre de 2026)
Edición inicial (estándar)
Incluye 4 símbolos de campeón, 2000 puntos de KO y una tarjeta de jugador.
Edición inicial (deluxe)
Incluye un golpe final de Arcane, 8 símbolos de campeón, 3 conjuntos de ropa para el avatar, más puntos de KO y todo lo incluido en el paquete estándar.
Edición inicial (ultra)
Incluye 3 aspectos de Arcane, todos los chromas de Arcane, un set de pegatinas de Arcane, más puntos de KO y todo lo incluido en los paquetes deluxe y estándar.
Megapaquete de Ciudad sin ley
Incluye a Jinx ciudad sin ley, Darius ciudad sin ley y Braum ciudad sin ley entre muchas otras cosas. Estará durante un tiempo limitado a la venta a partir del 4 de noviembre. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Áureo
Incluye a Warwick áureo, Vi áurea y Darius áureo entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 2 de diciembre. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Luna nevada
Incluye a Ahri luna nevada, Warwick luna nevada e Illaoi luna nevada entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 23 de diciembre. Consultad la tienda del juego para saber más.