Team Cherry habla de la dificultad de Silksong

Imagen de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

Team Cherry, el estudio creador de Hollow Knight: Silksong, ha hablado sobre la dificultad del juego. Los desarrolladores recuerdan que los jugadores siempre tienen diferentes caminos que seguir. Hollow Knight: Silksong es todo un éxito de ventas pero los jugadores tienen sus reservas..

La dificultad de Silksong tiene su lógica…

El medio Dexerto ha tenido la oportunidad de hablar con Team Cherry sobre Silksong y, naturalmente, la dificultad ha sido uno de los temas abordados. A fin de cuentas, el juego ha destacado por los largos caminos de vuelta al jefe, patrones de ataque difíciles de leer, incluso algunos segmentos de plataformas son más complicados de lo que seguramente esperarían muchos jugadores, especialmente los recién llegados al género y a Hollow Knight.

El equipo de Dexerto tuvo la oportunidad de hablar con los desarrolladores en la ACMI Game Worlds de Melbourne, en Australia. Allí, Ari Gibson, admite que Silksong tiene una dificultad superior a la de Hollow Knight. pero que el juego está diseñado para dar opciones a los jugadores. «Lo más importante es que permitimos (al jugador) que se aleje del camino. Así que alguno puede ir directamente a su conclusión, mientras que otro puede desviarse constantemente, encontrándose con otras cosas, otras rutas y métodos«.

Imagen de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

«Silksong tiene momentos grandes de dificultad, pero parte de permitir un mayor nivel de libertad en el mundo obliga a que tengas elecciones en todo momento sobre a dónde quiere ir o qué quieres hacer». Así, si te atascas en un jefe en particular, a los desarrolladores no les importa si tardas horas. «No pasa nada», explicaba Gibson, «porque tienen formas de mitigar esa dificultad por medio de la exploración, aprendizaje o incluso evitando ese desafío».

Si conoces Hollow Knight y Silksong, las diferencias son obvias. Hornet tiene muchos recursos a su disposición y hay muchas novedades del juego que no están presentes en la precuela. Por ello, los enemigos tienen que cambiar para adaptarse a todas esas diferencias y ajustes.

Un personaje más rápido que el Caballero

El propio Gibson recuerda que «Hornet es más rápida y habilidosa que el Caballero, así que incluso los enemigos básicos tenían que ser más complicados, más inteligentes». Por ejemplo, recuerdan también que el guerrero hormiga básico parte de los mismos movimientos que tenía el jefe original de Hornet en Hollow Knight. Esa misma capacidad de saltar, atacar en descenso…

Arte oficial de Hollow Knight: Silksong. Crédito: Team Cherry

Los desarrolladores explican que, a diferencia de los enemigos del Caballero, los de Hornet necesitan muchas más formas de alcanzarla. En lugar de reducir los poderes de Hornet, la estrategia de Team Cherry ha sido la de elevar al resto del juego (enemigos, jefes, etc.) al nivel de la protagonista. Aunque ya han pasado casi dos semanas del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el juego sigue siendo un éxito.

La historia principal puede convertirse en unas 25 horas si nos centramos solo en la historia principal. Esa es la duración media que podemos encontrar en HowLongToBeat. Así que no estamos ante un juego que tenga que ser increíblemente largo, pero en el que podemos perdernos tanto como queramos. La pregunta es, ¿veremos a Team Cherry cambiar de idea y reducir la dificultad del juego más adelante?

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