La polémica por el uso de IA, en Larian, está servida. Swen Vincke, el CEO de la compañía, ha tenido que responder a la lluvia de críticas que está recibiendo el estudio después de que admitiese que utilizan la IA generativa en sus desarrollos…
El uso de IA en Larian provoca una polémica tremenda
Ha pasado apenas un día desde que el medio Bloomberg publicase un artículo en el que hablaban sobre Divinity. El nuevo juego de Larian Studios debería ser, sin duda, uno de los grandes puntos de atención y conversación entre los jugadores. Por ejemplo, Vincke también ha desvelado que utilizará el sistema de combate por turnos.

Crédito: Larian Studios
No solo eso, promete que introducirá novedades nunca antes vistas en el género. Sin embargo, lo que ha llamado la atención es algo totalmente diferente. Y es que Swen Vincke explicaba también el uso de IA en Larian y cómo les está ayudando. Destacaba también que, en un principio, no todos los empleados estaban de acuerdo, pero que ahora, más o menos, era una herramienta aceptada.
Desde que se publicase la noticia, Larian ha sido objeto de críticas por parte de la comunidad e incluso de antiguos desarrolladores, como recoge Eurogamer. Por ello, Swen Vincke ha respondido en X de una manera más bien visceral, explicando que tienen «un equipo de 72 artistas, de los que 23 son artistas conceptuales».
Una respuesta sobre algo muy concreto
No solo eso, también ha explicado que Divinity no contendrá nada que haya sido generado por IA y que su respuesta era, específicamente, a la pregunta del uso de IA generativa y los conceptos artísticos. El uso que le dan es de «exploración», no para desarrollar conceptos artísticos (algo a lo que se dedican los artistas que tienen).

Crédito: Larian Studios
Vincke, de hecho, añade que el estudio utiliza la IA como una herramienta para explorar referencias, de una manera similar a como se usan libros de arte o incluso Google. En las primeras etapas de desarrollo, lo utilizan para tener un boceto básico para la composición artística. Después es cuando los artistas comienzan su trabajo y desarrollan sus propios conceptos artísticos.
Está claro que el uso de IA es un tema de lo más delicado y controvertido. Mientras algunos dudan de Larian, otros apuntan a cómo Sandfall Interactive reconocía recientemente el uso de IA en el exitoso Clair Obscur: Expedition 33. Para bien o para mal, parece que esta tecnología ha llegado para quedarse… ¿pero será realmente así o la comunidad terminará provocando que se rechace?



