El fracaso de Marathon parece indiscutible

Según las últimas estimaciones, parece que podemos hablar del fracaso de Marathon. Lo último de Bungie, según algunos cálculos, podría haber vendido poco más de un millón de unidades. La enorme mayoría de esas ventas estarían en PC, en lugar de en PlayStation. Eso sí, no son cifras oficiales, así que hay que tratarlas con cautela…

¿Un nuevo tropiezo de Bungie?

Tal y como informan diferentes medios, como Eurogamer, Marathon podría haber vendido 1,2 millones de unidades. Algo que viene de Rhys Elliot, director de análisis de mercado en Alinea Analytics. En un mensaje en Substack, explica que el juego habría superado el millón de unidades vendidas y unos ingresos de unos 55 millones de dólares. Una cifra que no incluye los beneficios que se hayan generado por medio de microtransacciones.

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De esas ventas, Alinea Analytics calcula que 800 000 procederían de Steam y 217 000 de PS5. Otras 133 000 vendrían de Xbox Series X|S. Si estas cifras son correctas, casi el 70% de jugadores estaría concentrado en PC, con un 19% en PlayStation y un 11% en Xbox. Algo que vale la pena mencionar porque Bungie es un desarrollador de Sony. Sorprende ver una diferencia tan pronunciada en favor de PC, por encima de la consola.

El fracaso de Marathon parece inevitable
Pico de jugadores de Marathon en su lanzamiento.
Crédito: SteamDB

Según explica Elliott, cree que la experiencia de la primera impresión, para nuevos jugadores, es más difícil que la de su principal rival, Arc Raiders. Para apoyar esta hipótesis, apunta a lo que sucedió con Arc Raiders durante su Server Slam. Mientras este logró atraer a multitud de jugadores, el Server Slam de Marathon no logró tener el mismo impacto. Muchos jugadores lo probaron, pero decidieron no seguir en el lanzamiento del juego completo.

No todo son malas noticias

Al mismo tiempo, cree que hay buenas señales sobre el futuro de Marathon. Aproximadamente, calculan que el juego tiene unos 380 000 jugadores diarios. Además, en Steam los jugadores tienen una media de 27,8 horas jugadas. Mientras que en PS5 y Xbox estaría en 16,5 y 17,3 horas respectivamente. Además, parece que hay más relación con otros juegos del género de shooters de extracción y de Bungie de lo que se podría pensar.

El fracaso de Marathon parece indiscutible
Imagen de Marathon.
Crédito: Bungie

Porque, siempre según lo que afirma Alinea Analytics, el 78,2% de jugadores de Marathon ha jugado a Destiny 2. El 62,7% lo habría hecho con Helldivers 2, un 55,9% habría probado Arc Raiders y un 52,3% procedería de Halo Infinite. Lo interesante de estos rumores es que, según Paul Tassi, de Forbes, están muy cerca de las cifras internas que maneja Bungie, según sus fuentes. También desvela que el estudio no tiene intención de cambiar sus planes.

Es decir, están trabajando en las próximas temporadas y está por ver qué sucederá en el futuro. No parece que estemos ante una situación tan crítica como la de Highguard o Concord. Pero está claro que Bungie tiene mucho trabajo por delante. Especialmente a la vista de los últimos movimientos de Sony, que ha sido noticia, en las últimas horas, por el cierre de Dark Outlaw Games, un estudio fundado hace apenas un año.

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