Puede que la temporada 2 de 2026 de League of Legends no sea la más grande del año ni la que más novedades tenga, pero tiene cambios muy interesantes para todos los jugadores. Uno de los más importantes es la llegada de nuevos objetos y runas a la Grieta del Invocador que aumentarán las alternativas de build al comienzo de la partida.
Además se añaden unas nuevas botas de robo de vida que son realmente interesantes, pues no solo servirán para ganar resistencia en las partidas, sino una alternativa a las botas de siempre. Respecto a las runas, son dos viejas conocidas del juego que llegan reformadas a League of Legends para aportar también más alternativas a las builds de ciertos campeones.
A continuación repasamos todas estas novedades, las más importantes en términos de gameplay. Ten en cuenta que Riot Games podría añadir todavía más objetos en mitad de temporada, aunque lo más normal es que simplemente balanceen los ítems existenten y comprueben cómo funcionan estas adiciones.

Todos los nuevos objetos y runas de la temporada 2: coste, efectos y función
NUEVOS ÍTEMS
- Arco de Doran | 400 de oro: nuevo ítem de comienzo de partida que otorga 6 de AD, 15% de velocidad de ataque y 1.5% de robo de ivda.
- Casco de Doran | 450 de oro: nuevo ítem de comienzo de partida que da 110 de vida, 10 de armadura y 10 de MR. Además, los ataques hacen 5 más de daño físico a los minions.
- Botas voraces | 950 de oro: 45 de velocidad de movimiento y 4% de robo de vida.
- Pasiva: Gana 1% de robo de vida al matar enemigos, hasta un máximo de 6 acumulaciones.
- Camino inmortal | 950 de oro (mejoras de las botas anteriores) – Solo para midlaners al ser de quest
- 45 de velocidad de movimiento y 4% de robo de vida.
- Pasiva: Gana 1% de robo de vida y se acumula 6 veces.
- Cuando se está a mitad de vida, gana 15% de curación, escudos y regeneración de vida.
- 45 de velocidad de movimiento y 4% de robo de vida.
NUEVAS RUNAS
- Ímpetu del saqueador de tormentas
- Hacer un 25% de la vida máxima del enemigo te otorga durante tres segundos un 40% de velocidad de movimiento y un 50% de resistencia al ralentizar. Moverse es un 75% más efectivo para campeones de rango. El CD es de 20-10 segundos.
- Toque de la muerte ígnea
- Hacer daño con una habilidad a un campeón le quema y le aplica 1-10 de daño base +0.03 de AP + 0.08 de AD de daño adaptativo cada segundo. Tras tres segundos, el daño de la quemadura aumenta 100% mientras se esté en fuego.
- Duración de 1 target: 4 segundos.
- Duración de área: 2 segundos.
- Daño en el tiempo: 1 segundo.
- Hacer daño con una habilidad a un campeón le quema y le aplica 1-10 de daño base +0.03 de AP + 0.08 de AD de daño adaptativo cada segundo. Tras tres segundos, el daño de la quemadura aumenta 100% mientras se esté en fuego.
Además de estas novedades, Riot Games ya anunció otros ajustes de experiencia de juego importantes que debes conocer:
Cambios de experiencia de juego
- En cuanto a la experiencia de juego, esta temporada se implementarán algunos ajustes de calidad a las misiones por roles, ampliando la diversidad de composiciones de objetos para los campeones, recuperando algunas runas pasadas, eliminando algunos objetos antiguos y añadiendo otros nuevos.
- Se ha actualizado dónde progresan las calles superior y central en la misión de rol y el nivel de permisividad a la hora de moverse por el mapa. Aun así, tendréis que ir a vuestra calle para progresar en la misión de rol, pero no se os penalizará de forma activa por hacer lo que requieran vuestros campeones, como deambular por el mapa o matar súbditos entre torretas.
- Además, se han ajustado las recompensas de la calle superior para que otorguen más experiencia en los combates de equipo y se han cambiado la retirada potenciada de la calle central por un 6 % de DA y PH adicionales.
- También se apostará por apoyar configuraciones alternativas para los campeones para recompensar la creatividad y la estrategia; por ejemplo, Ezreal con PH, Kennen ADC o Xin Zhao con velocidad de ataque.
- También se han realizado ajustes a varios objetos, como Amanecer y anochecer, añadiendo dos nuevos objetos iniciales y unas botas de omnisucción, y se ha eliminado Marcasendas y Oportunidades.
- El próximo campeón será un asesino de PH para la calle central.



