Notas del parche 26.10 de LoL: cambios importantes a campeones, ítems y el modo Arena

No llevamos ni dos semanas de la nueva temporada 2 de League of Legends y ya conocemos cómo será el parche 26.10 de LoL, una versión que viene a equilibrar muchas cosas tras la salida de la temporada. Esta nueva versión sale el 13 de mayo de 2026 y Riot Games ha confirmado numerosos ajustes a varios ítems y a las dos nuevas runas introducidas en la temporada.

También habrá balanceo a campeones, concretamente a once de ellos y a varias de sus builds, aunque se ha confirmado que dejarán que campeones como Ezreal o Xin Zhao AP sigan siendo testeados por la comunidad tras los nuevos cambios de temporada. Eso sí, personajes como Ambessa, Anivia o Lee Sin recibirán ajustes y es posible que su posición en el meta cambia en este nuevo parche 26.10 de LoL.

Cambios del parche 26.10 de LoL.
Cambios del parche 26.10 de League of Legends.

Llama la atención que Shyvana vaya a recibir ajustes debido a su gran momento de forma en soloQ. Ahora mismo, tras su rework y los recientes buffs, se ha convertido en el mejor personaje de League of Legends y parece que Riot Games no quiere que siga tan fuerte debido a su alto winrate y su potencial en partidas clasificatorias.

Notas del parche 26.10 de LoL: todos los cambios confirmados*

*Actualizado 13/05/2026: con el paso de los días se irá confirmando más información oficial del parche 26.10 de LoL.

  • Ambessa

El daño de la Q1/Q2 según el porcentaje de vida máxima del objetivo cambia de 2-6% a 4-6%.

La curación de la R por el resto de habilidades sube de 10-15% a 15-20%.

El bonus de daño de la Q1/Q2 a los monstruos de la jungla cambia de 125 a 75.

La efectividad de la cura de la R y el resto de habilidades contra los monstruos baja del 40% al 25%.

  • Galio

El coste de maná de la Q baja de 70-90 a 60-80.

El daño de la E aumenta de 90-250 + 90% de AP a 100-240 + 100% de AP.

Ahora el daño de la R escala con el 100% de la resistencia mágica de Galio.

  • Wukong

El daño del clon de la W aumenta de 30-50 a 40-60.

La duración del clon de la W cambia de 3.25 segundos a 4 segundos.

La velocidad de ataque de la E aumenta de 35-55 a 40-60.

  • Zeri

El daño base de la Q cambia de 21-33 a 22-38.

El cambio de velocidad de ataque a AD por exceso cambia de 50% a 60%.

Se ha corregido un error de la R; ahora los ataques aumentan su duración por 2.5 segundos (antes 1.5).

  • Anivia

La armadura base baja de 21 a 19.

El crecimiento de armadura cambia de 4.5 a 4.1.

  • Ashe

El ratio de AD de la Q baja de 110-140% a 110-130%.

  • Naafiri

El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de 155% a 145%.

El coste de maná de la W cambia de 60 a 85/80/75/70/65.

  • Shyvana

La vida por nivel baja de 100 a 95.

El CD de la W cambia de 13-9 a 13-10 segundos.

  • Zed

El daño de la E cambia de 70-170 + 80% de bonus de AD a 70-160 + 70% bonus de AD.

El daño porcentual de la pasiva según la vida máxima del enemigo cambia de 6/8/10% a 5/7.5/10%.

  • Lee Sin

El escudo de la W cambia de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.

Ahora la duración del escudo de la W es de 7 segundos siempre (antes era 12 segundos contra monstruos y 6 contra jugadores).

Ahora Lee Sin obtiene un escudo cuando salta a un minion o un ward (minions y wards no lo recien).

El escalado de AD de la E cambia de 100% de AD a 90% de AD.

Ahora también lanza el cadaver de un jugador enemigo cuando lo mata con la R.

  • Quinn

Ahora la pasiva hace +50 de daño a los monstruos neutrales de la jungla.

Ahora la Q hace un 50% más de daño a los monstruos neutrales de la jungla.

El coste de maná de la R cambia de 100/50/0 a 50/25/0.

  • Perdición del Lich (Mejora)

El ratio de AP cambia de 40% a 45%.

La velocidad de movimiento cambia de 4% a 6%.

  • Tensión del saqueador de tormentas (Mejora)

La duración de la velocidad de movimiento cambia de 3 a 4 segundos.

La cantidad de velocidad de movimiento ahora es de 48% para melés y 36% para rangeds (antes 40% y 30%.

  • Arco de Doran

El AD sube de 6 a 8.

  • Casco de Doran

La vida sube de 110 a 130.

  • Toque de muerte ígnea (Nerf)

El daño por segundo cambia de 4-12 +7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP a 3-12 + 7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP.

  • Grebas codiciosas (Nerf)

El coste total cambia de 950 a 1000 de oro.

El robo de vida por acumulación cambia de 1% hasta 6% a 0.6% hasta un total de 6%.

  • Espada ciclovoltaica (Nerf)

El coste de oro aumenta de 2900 a 3000 de oro.

A partir de esta versión el modo Arena permite partidas de seis equipos de tres jugadores.

Mejoras de aumentos

Valentía sin igual

  • Aumento del oro del nivel 2: 750 ⇒ 1500.

Martillazo de dispersión

  • Reducción del nivel máximo: 3 ⇒ 2.
  • Enfriamiento por bando: 7/6/5 ⇒ 7/5.

Bien exprimido

  • Nivel máx. aumentado a 2.
  • Aumento del daño infligido: 4,5 % ⇒ 9 % del maná gastado.
  • Pilar: Cada vez que gastas 400 de maná, el daño de Bien exprimido aumenta un 10 % durante el resto de la ronda.
  • De gratis
  • Al quitarlo o reemplazarlo, obtienes una cantidad de oro equivalente al 30 % del oro obtenido con De gratis.
  • Arroz frito combinado
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades: -100 ⇒ -50.
  • Daño por nivel: 100 % ⇒ 100/125/150 %.
  • Curación por nivel: 75 % ⇒ 75/100/125 %.

Brujería

  • Reducción de la ralentización básica: 20 % ⇒ 10 %.
  • Reducción de relación de PH por pegatina roja: 40 % ⇒ 30 %.
  • Reducción de la relación del daño de ataque adicional por pegatina roja: 30 % ⇒ 20 %.
  • Aumento de ralentización por pegatina: 30 % ⇒ 40 %.
  • Flujo cromático
  • Aumento de velocidad de movimiento por pegatina: 20 ⇒ 30.
  • ¡Estadísticas a cascoporro!
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • ¡Estadísticas a mansalva!
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • Estadísticas
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • Pan con pan
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades por nivel: 200 ⇒ 200/300/400.

Yunque de apuestas

  • Nivel máx.: 2 > 1.
  • Reducción del yunque de objetos legendarios: 500 > 750.
  • Reducción del yunque de estadísticas: 150/300 > 250.
  • Pan con pan
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades por nivel: 200 ⇒ 200/300/400.

Debilitaciones a aumentos

¡Desenvaina la espada!

  • Vida adicional: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %.
  • DA adicional: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %.
  • Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 15 %.

Guantelete enjoyado

  • Daño crítico: 140/160/180 % ⇒ 140/150/160 %.

Furia justiciera

  • Daño de la habilidad por acumulación: 2/4/6 % ⇒ 2/3/4 %.

Embrutecedor

  • Reducción del nivel máximo: 3 ⇒ 2.

Campeones

Katarina

  • Reducción del reinicio de la pasiva tras una eliminación: 75 s ⇒ 15 s.

Shyvana

  • Golpe de ascuas
  • Daño: 10/15/20/25/30 (+110 % del DA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100 % del DA).

Xin Zhao

  • Golpe de tres garras
  • Daño: 15/30/45/60/75 (+ 40 % del DA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+30 % del DA adicional).
  • Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6.
  • Carga audaz
  • Velocidad de ataque: +10 % por cada 100 de PH ⇒ +5 % por cada 100 de PH.
  • Enfriamiento: 11 ⇒ 13.

Cambios al sistema

Arboleda de Petricita

  • Se han ajustado las zonas de aparición de los jugadores.

Bombas de petricita de Arboleda de Petricita

Cada generador inicial aparece entre 6 y 12 s después de que comience el combate.

  • Relación de reaparición: 15 s ⇒ 20 s.

Brote del bastión de Bosque Ancestral

  • Se han añadido marcas a su barra de vida.

Pilares de Arena de la Ordalía

  • Se han añadido marcas a las barras de vida.

Durabilidad básica

El porcentaje de reducción de daño aumenta un 5 % en la ronda 8 (ronda de creación).


Cambios a los objetos

Guantelete del agujero negro

El tamaño del agujero negro ahora progresa de forma más directa en función del tamaño de vuestro campeón.

El tamaño ahora está limitado a 3 veces su tamaño básico.

Capa de piromante

  • Reducción del área de efecto de las llamas por cada fuente de quemadura adicional: 40 ⇒ 30.
  • Enfriamiento por campeón: 3 ⇒ 5 s.

Invitados de honor

Garen: Perseverancia

Se ha actualizado la descripción para indicar que os curaréis si tenéis 50 de vida.

Hwei: Lienzo en blanco

  • Actualización de las descripciones.
  • Ahora aparece una etiqueta al cambiar una ofrenda de nivel de aumento.

Jarvan IV: El peso de la corona

  • ¡Mucho ojito, ladrones de coronas! Aumento del ajuste de tamaño: 20 % ⇒ 25 %.

Tahm Kench: Trato oscuro

  • Obsesión por el poder: Reducción de los yunques de estadísticas otorgados: 2 ⇒ 1.
  • Obsesión por la riqueza: Reducción del oro otorgado: 3000 ⇒ 2500.
  • Abstención de la riqueza, del poder y del riesgo: Aumento de la vida máxima restaurada: 5 % ⇒ 10 %.
  • Ahora se ofrecen las mismas opciones a todos los jugadores en lugar de que estas aparezcan de forma aleatoria.

Corrección de errores de Arena

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar Destello para atravesar un muro (a propósito o por accidente) en el nuevo mapa de Arboleda de Petricita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Chófer devolviese a los aliados a la posición de sus compañeros de equipo caídos (prometemos que esto no ocurrirá en equipos de 3).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la definitiva de Nocturne como invitado de honor afectase al jugador en la vida real (es decir, hacía que se pusiera toda la pantalla en negro).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no recibiesen un aumento adicional del invitado de honor Tahm Kench si los huecos de aumentos estaban llenos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mente colmena infligiese el doble de daño de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ¿? otorgase mucha más curación de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que recibir Garra de merodeador o Chupasangre de la invitada de honor Poppy rompiera los requisitos de Acaparadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de la misión Inmolación del Vacío impidiese a los jugadores comprar Sombrero mortal de Rabadon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la penetración mágica no se registrase ni se viese potenciada por Acaparadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño amplificado de Subditomante no se aplicase a los soldados de arena (W) de Azir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Redoble activase varias flores de poder (o consumiese la planta por completo si estaba al nivel máximo).
  • Se ha corregido algunas condiciones al correr que se producían al intentar hacer clic repetidamente en los yunques (por favor, dejad de usar programas para hacer clic sin parar).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Despojar no se acumulase al teleportarse. ¡Pero sí que funcionaba con los deslizamientos!
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se moviesen al activar la estasis de Sombrero de Wooglet cuando tenían la runa clave Volvemos enseguida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los charcos de la invitada de honor Morgana a veces dejasen charcos invisibles en otras arenas.

Fuente: Riot Games