Notas del parche 26.10 de LoL: cambios importantes a campeones, ítems y el modo Arena

No llevamos ni dos semanas de la nueva temporada 2 de League of Legends y ya conocemos cómo será el parche 26.10 de LoL, una versión que viene a equilibrar muchas cosas tras la salida de la temporada. Esta nueva versión sale el 13 de mayo de 2026 y Riot Games ha confirmado numerosos ajustes a varios ítems y a las dos nuevas runas introducidas en la temporada.

También habrá balanceo a campeones, concretamente a once de ellos y a varias de sus builds, aunque se ha confirmado que dejarán que campeones como Ezreal o Xin Zhao AP sigan siendo testeados por la comunidad tras los nuevos cambios de temporada. Eso sí, personajes como Ambessa, Anivia o Lee Sin recibirán ajustes y es posible que su posición en el meta cambia en este nuevo parche 26.10 de LoL.

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Cambios del parche 26.10 de LoL.
Cambios del parche 26.10 de League of Legends.

Llama la atención que Shyvana vaya a recibir ajustes debido a su gran momento de forma en soloQ. Ahora mismo, tras su rework y los recientes buffs, se ha convertido en el mejor personaje de League of Legends y parece que Riot Games no quiere que siga tan fuerte debido a su alto winrate y su potencial en partidas clasificatorias.

Notas del parche 26.10 de LoL: todos los cambios confirmados*

*Actualizado 13/05/2026: con el paso de los días se irá confirmando más información oficial del parche 26.10 de LoL.

  • Ambessa

El daño de la Q1/Q2 según el porcentaje de vida máxima del objetivo cambia de 2-6% a 4-6%.

La curación de la R por el resto de habilidades sube de 10-15% a 15-20%.

El bonus de daño de la Q1/Q2 a los monstruos de la jungla cambia de 125 a 75.

La efectividad de la cura de la R y el resto de habilidades contra los monstruos baja del 40% al 25%.

  • Galio

El coste de maná de la Q baja de 70-90 a 60-80.

El daño de la E aumenta de 90-250 + 90% de AP a 100-240 + 100% de AP.

Ahora el daño de la R escala con el 100% de la resistencia mágica de Galio.

  • Wukong

El daño del clon de la W aumenta de 30-50 a 40-60.

La duración del clon de la W cambia de 3.25 segundos a 4 segundos.

La velocidad de ataque de la E aumenta de 35-55 a 40-60.

  • Zeri

El daño base de la Q cambia de 21-33 a 22-38.

El cambio de velocidad de ataque a AD por exceso cambia de 50% a 60%.

Se ha corregido un error de la R; ahora los ataques aumentan su duración por 2.5 segundos (antes 1.5).

  • Anivia

La armadura base baja de 21 a 19.

El crecimiento de armadura cambia de 4.5 a 4.1.

  • Ashe

El ratio de AD de la Q baja de 110-140% a 110-130%.

  • Naafiri

El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de 155% a 145%.

El coste de maná de la W cambia de 60 a 85/80/75/70/65.

  • Shyvana

La vida por nivel baja de 100 a 95.

El CD de la W cambia de 13-9 a 13-10 segundos.

  • Zed

El daño de la E cambia de 70-170 + 80% de bonus de AD a 70-160 + 70% bonus de AD.

El daño porcentual de la pasiva según la vida máxima del enemigo cambia de 6/8/10% a 5/7.5/10%.

  • Lee Sin

El escudo de la W cambia de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.

Ahora la duración del escudo de la W es de 7 segundos siempre (antes era 12 segundos contra monstruos y 6 contra jugadores).

Ahora Lee Sin obtiene un escudo cuando salta a un minion o un ward (minions y wards no lo recien).

El escalado de AD de la E cambia de 100% de AD a 90% de AD.

Ahora también lanza el cadaver de un jugador enemigo cuando lo mata con la R.

  • Quinn

Ahora la pasiva hace +50 de daño a los monstruos neutrales de la jungla.

Ahora la Q hace un 50% más de daño a los monstruos neutrales de la jungla.

El coste de maná de la R cambia de 100/50/0 a 50/25/0.

  • Perdición del Lich (Mejora)

El ratio de AP cambia de 40% a 45%.

La velocidad de movimiento cambia de 4% a 6%.

  • Tensión del saqueador de tormentas (Mejora)

La duración de la velocidad de movimiento cambia de 3 a 4 segundos.

La cantidad de velocidad de movimiento ahora es de 48% para melés y 36% para rangeds (antes 40% y 30%.

  • Arco de Doran

El AD sube de 6 a 8.

  • Casco de Doran

La vida sube de 110 a 130.

  • Toque de muerte ígnea (Nerf)

El daño por segundo cambia de 4-12 +7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP a 3-12 + 7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP.

  • Grebas codiciosas (Nerf)

El coste total cambia de 950 a 1000 de oro.

El robo de vida por acumulación cambia de 1% hasta 6% a 0.6% hasta un total de 6%.

  • Espada ciclovoltaica (Nerf)

El coste de oro aumenta de 2900 a 3000 de oro.

A partir de esta versión el modo Arena permite partidas de seis equipos de tres jugadores.

Mejoras de aumentos

Valentía sin igual

  • Aumento del oro del nivel 2: 750 ⇒ 1500.

Martillazo de dispersión

  • Reducción del nivel máximo: 3 ⇒ 2.
  • Enfriamiento por bando: 7/6/5 ⇒ 7/5.

Bien exprimido

  • Nivel máx. aumentado a 2.
  • Aumento del daño infligido: 4,5 % ⇒ 9 % del maná gastado.
  • Pilar: Cada vez que gastas 400 de maná, el daño de Bien exprimido aumenta un 10 % durante el resto de la ronda.
  • De gratis
  • Al quitarlo o reemplazarlo, obtienes una cantidad de oro equivalente al 30 % del oro obtenido con De gratis.
  • Arroz frito combinado
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades: -100 ⇒ -50.
  • Daño por nivel: 100 % ⇒ 100/125/150 %.
  • Curación por nivel: 75 % ⇒ 75/100/125 %.

Brujería

  • Reducción de la ralentización básica: 20 % ⇒ 10 %.
  • Reducción de relación de PH por pegatina roja: 40 % ⇒ 30 %.
  • Reducción de la relación del daño de ataque adicional por pegatina roja: 30 % ⇒ 20 %.
  • Aumento de ralentización por pegatina: 30 % ⇒ 40 %.
  • Flujo cromático
  • Aumento de velocidad de movimiento por pegatina: 20 ⇒ 30.
  • ¡Estadísticas a cascoporro!
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • ¡Estadísticas a mansalva!
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • Estadísticas
  • Pilar: Aumento de la amplificación del porcentaje de Yunque de estadísticas: 10 % ⇒ 20 %.
  • Pan con pan
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades por nivel: 200 ⇒ 200/300/400.

Yunque de apuestas

  • Nivel máx.: 2 > 1.
  • Reducción del yunque de objetos legendarios: 500 > 750.
  • Reducción del yunque de estadísticas: 150/300 > 250.
  • Pan con pan
  • Nivel máx.: 1 ⇒ 3.
  • El nivel automático se basa en los niveles invertidos en los aumentos de arroz.
  • Velocidad de habilidades por nivel: 200 ⇒ 200/300/400.

Debilitaciones a aumentos

¡Desenvaina la espada!

  • Vida adicional: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %.
  • DA adicional: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %.
  • Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 15 %.

Guantelete enjoyado

  • Daño crítico: 140/160/180 % ⇒ 140/150/160 %.

Furia justiciera

  • Daño de la habilidad por acumulación: 2/4/6 % ⇒ 2/3/4 %.

Embrutecedor

  • Reducción del nivel máximo: 3 ⇒ 2.

Campeones

Katarina

  • Reducción del reinicio de la pasiva tras una eliminación: 75 s ⇒ 15 s.

Shyvana

  • Golpe de ascuas
  • Daño: 10/15/20/25/30 (+110 % del DA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100 % del DA).

Xin Zhao

  • Golpe de tres garras
  • Daño: 15/30/45/60/75 (+ 40 % del DA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+30 % del DA adicional).
  • Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6.
  • Carga audaz
  • Velocidad de ataque: +10 % por cada 100 de PH ⇒ +5 % por cada 100 de PH.
  • Enfriamiento: 11 ⇒ 13.

Cambios al sistema

Arboleda de Petricita

  • Se han ajustado las zonas de aparición de los jugadores.

Bombas de petricita de Arboleda de Petricita

Cada generador inicial aparece entre 6 y 12 s después de que comience el combate.

  • Relación de reaparición: 15 s ⇒ 20 s.

Brote del bastión de Bosque Ancestral

  • Se han añadido marcas a su barra de vida.

Pilares de Arena de la Ordalía

  • Se han añadido marcas a las barras de vida.

Durabilidad básica

El porcentaje de reducción de daño aumenta un 5 % en la ronda 8 (ronda de creación).


Cambios a los objetos

Guantelete del agujero negro

El tamaño del agujero negro ahora progresa de forma más directa en función del tamaño de vuestro campeón.

El tamaño ahora está limitado a 3 veces su tamaño básico.

Capa de piromante

  • Reducción del área de efecto de las llamas por cada fuente de quemadura adicional: 40 ⇒ 30.
  • Enfriamiento por campeón: 3 ⇒ 5 s.

Invitados de honor

Garen: Perseverancia

Se ha actualizado la descripción para indicar que os curaréis si tenéis 50 de vida.

Hwei: Lienzo en blanco

  • Actualización de las descripciones.
  • Ahora aparece una etiqueta al cambiar una ofrenda de nivel de aumento.

Jarvan IV: El peso de la corona

  • ¡Mucho ojito, ladrones de coronas! Aumento del ajuste de tamaño: 20 % ⇒ 25 %.

Tahm Kench: Trato oscuro

  • Obsesión por el poder: Reducción de los yunques de estadísticas otorgados: 2 ⇒ 1.
  • Obsesión por la riqueza: Reducción del oro otorgado: 3000 ⇒ 2500.
  • Abstención de la riqueza, del poder y del riesgo: Aumento de la vida máxima restaurada: 5 % ⇒ 10 %.
  • Ahora se ofrecen las mismas opciones a todos los jugadores en lugar de que estas aparezcan de forma aleatoria.

Corrección de errores de Arena

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar Destello para atravesar un muro (a propósito o por accidente) en el nuevo mapa de Arboleda de Petricita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Chófer devolviese a los aliados a la posición de sus compañeros de equipo caídos (prometemos que esto no ocurrirá en equipos de 3).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la definitiva de Nocturne como invitado de honor afectase al jugador en la vida real (es decir, hacía que se pusiera toda la pantalla en negro).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no recibiesen un aumento adicional del invitado de honor Tahm Kench si los huecos de aumentos estaban llenos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mente colmena infligiese el doble de daño de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ¿? otorgase mucha más curación de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que recibir Garra de merodeador o Chupasangre de la invitada de honor Poppy rompiera los requisitos de Acaparadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de la misión Inmolación del Vacío impidiese a los jugadores comprar Sombrero mortal de Rabadon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la penetración mágica no se registrase ni se viese potenciada por Acaparadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño amplificado de Subditomante no se aplicase a los soldados de arena (W) de Azir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Redoble activase varias flores de poder (o consumiese la planta por completo si estaba al nivel máximo).
  • Se ha corregido algunas condiciones al correr que se producían al intentar hacer clic repetidamente en los yunques (por favor, dejad de usar programas para hacer clic sin parar).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Despojar no se acumulase al teleportarse. ¡Pero sí que funcionaba con los deslizamientos!
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se moviesen al activar la estasis de Sombrero de Wooglet cuando tenían la runa clave Volvemos enseguida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los charcos de la invitada de honor Morgana a veces dejasen charcos invisibles en otras arenas.

Fuente: Riot Games