Comienzan los despidos en XBOX con Compulsion Games

Parece que los despidos en XBOX ya han comenzado y que el primer estudio afectado es Compulsion Games. Hace solo unas semanas, Asha Sharma advertía que la compañía tenía que adaptarse a los tiempos que corren. Aunque no lo decía abiertamente, se intuía que hacía referencia a una gran cantidad de despidos y, quizá, incluso cierres de estudios. Ahora, parece que han comenzado los movimientos (aunque todavía no hay confirmación oficial).

Compulsion Games parece ser el primer estudio afectado por los despidos en XBOX

Tal y como menciona el medio GameSpot, Compulsion Games, estudio desarrollador de South of Midnight, parece ser el primer afectado por los recortes de la compañía. Algo que se ha descubierto gracias a que algunos desarrolladores, que pertenecían al estudio, han anunciado que están abiertos a nuevas oportunidades laborales. Esto, sin embargo, no puede tomarse como una señal de que el estudio vaya a sobrevivir. Algunos rumores apuntaban a que XBOX quería cerrarlo, mientras que otros sugerían que la directiva estaba negociando su independencia.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

Así que puede que estos despidos sean solo parte de un movimiento de reducción de personal, o pueden ser la antesala del cierre del estudio. En teoría, habrá que esperar hasta el 1 de julio, cuando comienza el nuevo año fiscal para Microsoft, para tener una imagen completa de cuáles son las consecuencias de las medidas que anunciaba Asha Sharma. Los afectados podrían ser muy numerosos, incluyendo estudios míticos como ID Software. El hecho de que solo se haya descubierto por publicaciones en LinkedIn solo deja mucha incertidumbre.

Compulsion Games se fundó en 2009 y es el estudio responsable de juegos como Contrast o We Happy Few. Fue adquirido por Microsoft en 2018, como parte de una serie de adquisiciones. Según las informaciones más fiables, los despidos deberían llegar el 1 de julio, como indicaba el medio Bloomberg y, por tanto, podría ser una simple casualidad. Pero los puestos de las personas que ahora están buscando nuevos trabajos son muy variados. No son personas que hayan abandonado un mismo equipo de desarrollo, sino que pertenecían a departamentos diferentes.

¿Qué va a pasar con los estudios que están en duda?

De momento, no hay novedades sobre cómo han transcurrido las negociaciones que algunos estudios estaban llevando a cabo para buscar un camino diferente. Double Fine y Ninja Theory, por ejemplo, también estarían buscando un camino lejos de la sombra de Microsoft. De hecho, el tráiler de Senua, aparentemente, buscaba mostrar las bondades de Ninja Theory con la esperanza de conseguir encontrar un comprador. Parece lógico suponer que, si hubiese alguna novedad importante, y hubiesen conseguido negociar su independencia, ya se habría anunciado.

Comienzan los despidos en XBOX con Compulsion Games
Imagen de South of Midnight.
Crédito: Compulsion Games

Aunque, al mismo tiempo, no es menos cierto que, para dejar a Microsoft en una posición más favorable, podría anunciarse el 1 de julio, en un intento por mostrar que la compañía no se ha limitado únicamente a despidos y cierres de estudios. El momento no podría ser peor para todos los implicados. La industria de los videojuegos atraviesa una situación delicada, en lo económico, por las constantes subidas de precio debido a la fiebre por la IA. Las subidas de memoria RAM y dispositivos de almacenamiento han provocado que Steam Machine tenga un precio disparatado y que XBOX también haya anunciado una nueva subida.

Comienzan los despidos en XBOX con Compulsion Games
Imagen de Contrast.
Crédito: Compulsion Games

Desde el final de la pandemia, la industria no deja de sumar noticias de despidos. En ocasiones, como este 25 de junio, son varias y de fuentes diferentes, porque Sony ha anunciado una reducción de plantilla (aparentemente significativa) en Bungie. Aunque ahora mismo todas las miradas están puestas en el lanzamiento de GTA VI, y todas las novedades en torno a Rockstar Games, no podemos perder de vista el hecho de que estamos en uno de los momentos más tumultuosos de la historia de la industria. Veremos en qué se traduce todo esto, una vez haya terminado (cuando quiera que llegue ese momento), pero parece que, por ahora, estamos encerrados en el cuento de nunca acabar…