El éxito de Spider-Man: Brand New Day está teniendo consecuencias mucho más allá de las salas de cine. La nueva película protagonizada por Tom Holland ha disparado de nuevo el interés por Marvel’s Spider-Man 2, un videojuego que está a punto de cumplir tres años desde su lanzamiento original.
Y no hablamos precisamente de un pequeño repunte. Según las estimaciones publicadas por Alinea Analytics, Marvel’s Spider-Man 2 habría vendido alrededor de 316.000 copias adicionales desde que Brand New Day llegó a los cines el pasado 30 de julio.
El efecto también se está notando entre quienes ya tenían el juego o han decidido probarlo mediante PlayStation Plus. El título de Insomniac habría conseguido superar el millón de jugadores activos diarios por primera vez desde su semana de lanzamiento.
Nada mal para un videojuego publicado originalmente en 2023.

Spider-Man 2 vuelve a superar el millón de jugadores diarios
El dato probablemente más llamativo no tiene que ver directamente con las ventas. Alinea Analytics estima que Marvel’s Spider-Man 2 consiguió superar el millón de jugadores activos diarios durante el último fin de semana, algo que no ocurría desde el estreno del videojuego. Eso supondría aproximadamente 2,6 veces más actividad que antes del estreno de Brand New Day.
La coincidencia temporal es evidente. La nueva película de Spider-Man llegó a los cines el 30 de julio y, prácticamente desde ese momento, el videojuego comenzó a experimentar un notable aumento tanto de ventas como de jugadores.
Eso sí, no todo se puede atribuir exclusivamente a Tom Holland. El analista Rhys Elliott apunta a una combinación de factores: el enorme interés generado por la película, la promoción alrededor de Spider-Man y varios descuentos aplicados al videojuego durante esas mismas fechas.
«Los ciclos de desarrollo de películas y especialmente de juegos son notoriamente impredecibles, y sincronizar dos producciones de varios años y cientos de millones de dólares para que lancen juntas es una pesadilla logística».
La nueva película también ha disparado las ventas de Spider-Man 2
Las estimaciones de Alinea sitúan las nuevas ventas en aproximadamente 316.000 copias entre PS5 y PC desde el estreno de Spider-Man: Brand New Day. Un impulso que habría generado alrededor de 11 millones de dólares adicionales en ingresos para Sony.
Y hay otro detalle curioso: aproximadamente un 20% de esas ventas habrían sido en formato físico, según los datos estimados por la compañía.
En PS5, el juego de Insomniac llegó a encontrarse durante estos días por unos 30 dólares. El precio no es especialmente excepcional, ya que el juego había disfrutado anteriormente de descuentos similares. La diferencia está en cómo han respondido los jugadores.
Durante una promoción anterior celebrada en febrero, Alinea estima unas 6.300 copias vendidas diariamente. Ahora, coincidiendo con el estreno de la película, esa cifra habría subido hasta aproximadamente 15.000 unidades diarias.
Es decir, el descuento ayuda, pero la fiebre por Spider-Man parece estar haciendo el resto. La gente sale del cine con muchas ganas de seguir sumergidos en el universo creado por Marvel.
Miles de jugadores también están entrando desde PlayStation Plus
Comprar el juego tampoco ha sido la única manera de regresar a las calles de Nueva York. Marvel’s Spider-Man 2 forma parte actualmente del catálogo de PlayStation Plus Extra, algo que habría permitido a otros cientos de miles de usuarios probarlo sin comprarlo directamente.
Alinea estima que alrededor de 274.000 jugadores habrían accedido al título mediante PlayStation Plus durante este nuevo pico de actividad. Esto ayuda a explicar por qué el crecimiento de jugadores es todavía mayor que el de las ventas.
El juego también recibió contenido relacionado con Brand New Day
Sony e Insomniac tampoco han dejado pasar la oportunidad de conectar ambas producciones. Coincidiendo con el estreno de la película, Marvel’s Spider-Man 2 recibió nuevo contenido cosmético inspirado directamente en Spider-Man: Brand New Day, incluyendo un traje basado en la nueva apariencia cinematográfica del superhéroe.

Un añadido pequeño, pero bastante oportuno teniendo en cuenta que millones de espectadores están saliendo ahora mismo del cine con ganas de más Spider-Man. La estrategia parece estar funcionando.
Fuente: Alinea Analytics, Eurogamer y Push Square.