World of Warcraft tendrá una raza de pago por primera vez en su historia en WoW Forever

La comunidad de World of Warcraft le pedía a gritos a Blizzard un Classic+, una versión mejorada de la primera versión del MMO con mejoras y novedades, y así ha sido. Durante la BlizzCon 2026 se anunció WoW Forever, una nueva forma de jugar al mundo tradicional de WoW con nuevas zonas, combinación de clases, más misiones y un sistema de talentos totalmente renovado.

Entre las grandes novedades está una nueva raza llamada Célicos (Skyborne en inglés), unos elfos que viven en las alturas y que recuerdan mucho a los altos elfos y los elfos de sangre. No obstante, Blizzard confirmó que no estará disponible para todo el mundo, sino que por primera vez en la historia se trata de una raza de pago que hay que comprar previamente.

La nueva raza de pago de WoW Forever.
La nueva raza de pago de WoW Forever. Fuente: Wowhead

Costará 30 euros a través de un pack en la tienda y dará acceso a su zona y otras ventajas, como sus monturas y otros cosméticos. Lo importante es que por primera vez en más de 20 años, World of Warcraft tendrá una raza jugable que solo se puede obtener pagando, dejando un futuro incierto para la monetización de Forever, ya que podría repetirse esta tendencia en próximas actualizaciones.

¿Por qué hay una raza de pago en WoW Forever?

La comunidad está dividida con esta decisión de Blizzard, ya que aunque a mucha gente no le importa porque el juego base es gratis (con suscripción mensual), el tener que pagar por una nueva raza jugable va en contra de la filosofía de Classic, donde el mundo siempre se ha basado en conseguir todo con esfuerzo y dedicación y no pagando por ello.

Una imagen de WoW Forever.
Una imagen de WoW Forever.

Blizzard no ha dado una explicación oficial sobre el tema, pero quizá es para monetizar todavía más el juego, ya que parece que el objetivo es que tenga una vida duradera y sea la versión más jugada junto a Retail. De hecho, lo más probable es que en un futuro sigan sacando razas de pago en el juego y abre la puerta a algo más problemático: que haya clases nuevas y sean de pago.

En otros MMORPG como Guild Wars 2 ocurre algo «similar», ya que las expansiones de este juego incluyen mejoras muy importantes a clases con nuevas especializaciones y ramas de habilidades y, si no compras la expansión, solo puedes jugar con la clase base. No obstante, en WoW nunca había ocurrido y con Forever se abre una nueva era de monetización por parte de Blizzard, algo que siempre ha sido criticado por parte de la comunidad.

Nuevas zonas y una raza completamente nueva

WoW Forever va a expandir regiones que nunca se exploraron en el juego original, y otras que nos resultan familiares: Gilneas, Uldum, el Monte Hyjal. Pero otras desconocidas, como la región al norte del cráter de Un’goro, el Sueño Esmeralda… En la presentación, hemos descubierto cuatro nuevas zonas que encontraremos en Azeroth: el Monte Hyjal será una de las nuevas zonas, pero con una presentación y un estilo diferente al de la zona que descubrimos en World of Warcraft: Cataclym. En este caso, se estudiará cómo ha cambiado la zona tras la derrota de Archimonde, y será una zona para subir de nivel hasta el máximo.

World of Warcraft tendrá una raza de pago por primera vez en su historia en WoW Forever
Imagen de World of Warcraft: Forever.
Crédito: Blizzard Entertainment

Aquí encontraremos una de las nuevas bandas del juego: la cima de Hyjal. El Monte Hyjal también será una de las entradas a otra banda nueva: Barrow Deeps. Otra de las zonas nuevas que exploraremos es Shen’Dralas, donde descubriremos mucha más información sobre Shen’dralar, la facción de los Elfos Nocturnos que permanece en Dire Maul. Otra de las zonas nuevas es Clarofluvial, que servirá como una zona nueva para subir de nivel, dentro del rango 30-45. Las historias que encontraremos aquí estarán centradas en cómo es la vida en Azeroth, con 150 nuevas misiones.

Será aquí donde encontraremos una nueva mazmorra: Krol’dok Stronghold, que servirá como alternativa, también, al Monasterio Escarlata. La última zona es la Isla de Zephras, que será el hogar de la nueva raza del juego, los Célicos (Skyborne). Es su zona inicial y nos permitirá subir del nivel 1 al 12. Los célicos podrán ser Guerreros, Cazadores, Pícaros y Druidas, así como chamanes (para la Horda) y magos (para la Alianza). Elegiremos a qué facción pertenecerá nuestro personaje en el mismo momento en que lo creemos. Esto también afectará cómo es su historia, porque cada facción siguió un rumbo diferente.

El nuevo contenido de WoW Forever: nueve mazmorras y dos bandas

Nora Milss, ingeniera jefe de software, ha presentado nueve mazmorras y dos bandas nuevas. La primera ha sido la Ciudad de Dalaran, que quedó oculta tras los sucesos de Warcraft 3. Ahora, la barrera ha caído y la ciudad es accesible como mazmorra para jugadores entre los niveles 20 y 35. Por otro lado, las ruinas de Lordaeron serán una nueva mazmorra mazmorra para jugadores de la Horda entre los niveles 15 y 20. Para la Alianza, por su parte, habrá una nueva mazmorra en Ironforge, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 13 y 18.

World of Warcraft tendrá una raza de pago por primera vez en su historia en WoW Forever
Imagen de World of Warcraft: Forever.
Crédito: Blizzard Entertainment

Otra mazmorra que nos espera es el Lugar de Excavación, en Los humedales, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 24 y 29. Mientras que, en las costas de la Vega de Tuercespina, nos encontraremos con otra mazmorra nueva: La Ciudad Inundada (The Drowned City). Otras tres mazmorras que encontraremos son la Isla prisión Alcaz, La Terraza del escultor y Krol’dok Stronghold estarán dirigidos a jugadores entre los niveles 40 y 60. La última mazmorra que llega en WoW Forever es Blackmaw Hold, una gran ciudad de los furbolgs.

En cuanto a las bandas, Barrow Deeps será un abanda de diez jugadores con tres entradas diferentes en el mundo. Los Elfos de la Noche custodian aquí a los prisioneros más peligrosos, incluyendo «uno contra el que no estamos preparados para luchar y cuya prisión podríamos ver» (Illidan). La Cima de Hyjal, por su parte, será una banda de 20 jugadores y nuestro objetivo será detener el drenado de poder de la zona. Y junto a estas bandas, también llegarán nuevas misiones legendarias y nuevos conjuntos de armadura.