The Witcher 4 traerá una serie de cambios a la franquicia. El principal, y más notorio para los jugadores, es que la protagonista será Ciri y no Geralt de Rivia. Pero tecnológicamente también tendrá una gran novedad, quizá mucho más importante que el cambio de protagonista: CD Projekt RED abandona su motor gráfico propio por Unreal Engine.
Los últimos trabajos del estudio polaco llevaban el sello de REDengine, su propia tecnología. The Witcher 3 llegó a las tiendas con ciertos errores que fueron subsanados más o menos rápido. Sin embargo, siempre permanecerá en la memoria de todos el lanzamiento de Cyberpunk 2077. El RPG salió a medio cocer; estaba completamente roto y protagonizó momentos vergonzosos, como la retirada del juego de la PlayStation Store durante varias semanas.
Actualmente, Cyberpunk 2077 es un título completamente distinto. Nos dio lo que inicialmente prometió, aunque varios meses después y tras dañar gravemente la reputación de CD Projekt RED. Fue un desastre de proporciones bíblicas, algo que no se puede repetir en The Witcher 4.

Crédito: CD Projekt Red
Por ese motivo, los rumores comenzaron a surgir rápidamente: ¿habrá dejado de lado el estudio su tecnología propietaria para evitar que ocurra con The Witcher 4 algo parecido a lo de Cyberpunk 2077? Pues, según Michał Nowakowski, uno de los CEO del estudio, no es así. El cambio no tiene nada que ver con el lanzamiento de su anterior juego.
El cambio de motor en The Witcher 4 no es por culpa de Cyberpunk 2077
«Muchos piensan así, pero es una suposición falsa», comenta en el podcast Deconstructor of Fun. «El problema con Cyberpunk 2077 nunca fue el REDengine». Especifica que ellos nunca han querido dedicarse a crear tecnología; simplemente querían hacer grandes juegos y vieron que, para ello, necesitaban diseñar su propio motor. La motivación principal de los polacos es «contar las historias de la manera más convincente e inmersiva», y con Unreal Engine han encontrado justo lo que necesitaban.
El cambio se originó cuando los miembros del estudio vieron la demo técnica The Matrix Awakens de Unreal Engine 5: «Si formamos una relación con Unreal y si trabajamos en ciertas cosas que son específicamente necesarias para hacer juegos del tamaño y alcance, y con ciertas particularidades técnicas que necesitamos para los juegos, en realidad podría funcionar».