El parche de lanzamiento de Control Resonant corrige muchas críticas

Ya está disponible el parche de lanzamiento de Control Resonant, lanzado con el propio juego. Es una actualización que busca corregir algunas de las críticas más mencionadas en los análisis previos, que se han publicado a lo largo de estos días. Todas las correcciones que ha anunciado Remedy Entertainment buscan hacer que la experiencia de Control Resonant sea mucho más dinámica y agradable.

El parche de lanzamiento de Control Resonant no es revolucionado pero sí muy útil

Siempre es difícil valorar cuál es el impacto de un parche en un juego si no hemos podido ver la versión anterior. Desde hace ya muchos años, nos hemos acostumbrado a que haya juegos que llegan con su propio parche en el mismo día de lanzamiento, que puede cambiar la experiencia de una manera muy profunda. Muchos de los análisis mencionaban cosas como que los enemigos tenían demasiada vida o que Dylan Faden (el protagonista) parecía demasiado débil. En esencia, según explica el medio Game Informer, el juego era mucho más complicado para aquellos que tuvieron oportunidad de probarlo.

El parche de lanzamiento de Control Resonant corrige muchas críticas
Imagen de Control Resonant.
Crédito: Remedy Entertainment

El propio estudio lo publicaba en su blog, explicando que, tras leer las críticas de los medio y algunos jugadores, habían decidido publicar esta actualización. Es importante destacar que el juego tiene una valoración muy positiva, a pesar de que el combate ha estado entre lo más criticado. No nos encontramos ante una situación como la de Marvel: Lobezno, que se ha llevado un batacazo serio por parte de la prensa. En este caso, parece más bien que Remedy Entertainment prefiere precaución y asegurarse de que la experiencia de juego es la más agradable posible para todos los jugadores.

Los cambios, en apariencia, son suficientemente simples para entenderlos incluso sin haber jugado nunca. Por un lado, se ha reducido la salud y el nivel necesario para aturdir a muchos enemigos. También se han reducido en el caso de dos jefes y se ha aumentado la fuerza de Dylan a través de dos atributos diferentes. Esos aumentos en su fuerza siguen una curva, de manera que son más pronunciadas cuanto más alto sea el nivel de Dylan. Será en ese momento cuando veamos que hace mucho más daño en comparación con la experiencia que estaba disponible antes del lanzamiento.

Más recursos, mejores explicaciones

Además, el parche también reduce el coste de cambiar de habilidades y los vendedores llevarán más suministros del objeto especial necesario para cambiar nuestras habilidades. También han añadido explicaciones para que se entienda mejor qué hacen algunos atributos. En el caso de Fuerza Aberrante, ahora la descripción mostrará cuánto aumenta el daño y el aturdimiento, en lugar de mostrar un multiplicador. Lo más importante no es solo que Remedy Entertainment haya querido reaccionar rápido a los primeros comentarios negativos del juego.

El estudio ya ha anunciado que está trabajando en otros problemas conocidos de Control Resonant. Aunque no dan detalles, está claro que el estudio busca lograr la mejor acogida posible para su juego. Es algo que sucede con casi cualquier título pero que, en estas fechas, es más importante que nunca. Estamos a solo unas semanas del lanzamiento de GTA VI y son muchos juegos los que buscan competir por nuestra atención durante las próximas semanas. Si un lanzamiento sale mal, y el boca a boca no acompaña, ese título lo tendrá muy complicado para abrirse un hueco.

Veremos si esto es suficiente para que la comunidad decida darle una oportunidad a la secuela del popular Control. El juego es toda una apuesta, porque Remedy Entertainment ha optado por seguir un camino muy diferente al habitual, ofreciendo un juego que se centra en el combate y en la acción, sin olvidarse de su historia. En los próximos días, sabremos qué acogida tiene entre la comunidad…

Etiquetas