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La espera ha sido larga pero, tras muchas versiones de actualización en League of Legends por fin tenemos el balanceo oficial de cara a Worlds 2026. La próxima versión de LoL es el parche 26.20 y es en la que se jugará todo el mundial, por lo que los mejores equipos del mundo tendrán que adaptarse a todos los ajustes que se implementen el 7 de octubre de 2026.
Aunque Riot Games ya ha ido implementando ajustes en versiones anteriores como el parche 26.19, esta será la versión completa de los cambios que desea implementar la creadora de League of Legends, ya que trae cambios a más 15 campeones y ajustes completos a objetos, sistemas de torres y más.

Ten en cuenta que conoceremos todos los ajustes en los próximos días, ya que Riot Games siempre tiene esta forma de comunicar los parches a la comunidad: previa → detalles completos → vídeo oficial y artículo en su web oficial. No obstante, es interesante ver qué campeones van a ser modificados para Worlds 2026.
Por ejemplo, campeones como Diana, Lucian, Smolder o Swain (medio) van a recibir un buff de cara al mundial, mientras que personajes como Ambessa, K’Sante, Yunara o Varus recibirán un nerf. De hecho, existe la posibilidad de que Riot Games añada más ajustes adicionales si lo ven necesario tras las pruebas realizadas en el PBE del juego.
Notas del parche 26.20 de LoL: cambios de cara a Worlds 2026*
*Actualizado 30/09/2026.
Buffs a campeones
| Campeón | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Diana | – El ratio de vida del escudo de la W aumenta de 11% a 14%. |
![]() | Kennen | – El bonus de velocidad de ataque de la E aumenta de 40-80% a 50-90%. |
![]() | Kindred | – La E ya no targetea a monstruos pequeños (Mejora de QoL). – El daño de la W a los monstruos aumenta de 150% a 165%. – La duración del ralentizar de la W aumenta de 1 segundo a 1.5 segundos. |
![]() | Mordekaiser | – El daño base de la Q aumenta de 5-45 a 6-54. – El CD de la R baja de 140-100 segundos a 130-90 segundos. |
![]() | Smolder | – El bonus de quemadura de la pasiva mejora de 25-55% +0.5% con Filo infinito a 25-60% +0-10% con Filo infinito. – El bonus de la pasiva de Flap Flap (E) aumenta de 8-12.8% + 0.144% con Filo Infinito a 8-14% + 0.18% con Filo inifnito. – La curación propia de la R aumenta de 100-170 + 50% bonus de AD + 75% bonus de AP a 100-250 + 75% bonus de AD + 75% de AP. |
![]() | Lucian | – El crecimiento de AD sube de 2.5 a 2.9. |
![]() | Swain | – La MR base aumenta de 31 a 34. La armadura base cambia de 25 a 23. – El daño de la W aumenta de 70-210 + 60% de AP a 70-250 + 60% de AP. – El CD de la W cambia de 22-18 segundos a 20-16 segundos. |
![]() | Lillia | – La duración del dormir de la R aumenta de 2.5 segundos a 2.5/2.75/3 segundos. |
![]() | Tahm Kench | – La curación base de la Q aumenta de 10-25 a 10-50. |
![]() | Vayne | – La regeneración de vida cada 5 segundos aumenta de +0.5 por nivel a 5.5 + 0.4 por nivel. – El coste de maná de la Q baja de 46-30 a 30. |
![]() | Sylas | – El daño de la pasiva a los monstruos baja de 115% a 105%. – El ratio de curación de la W aumenta de 5% a 6%. |
Nerfs a campeones
| Campeón | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Ambessa | – Ambessa El daño base de la pasiva al golpear baja de 5-30 a 5-25. – El bonus de AD de la pasiva al golpear baja de 25% a 20%. |
![]() | Cassiopeia | – La vida base cambia de 630 a 610. – El maná base cambia de 480 a 450. |
![]() | K’Sante | – K’Sante El coste de maná de la W aumenta de 40-60 a 50-70. – La reducción de daño de la W cambia de 30/75% a 25/70%. |
![]() | Ashe | – El AD por nivel baja de 3.5 a 3. |
![]() | Yunara | – El daño pasivo de la Q cambia de 5-25 + 20% de AP a 3-23 + 20% de AP. – El daño activo de la Q cambia de 30/75% a 25/70%. – Se ha corregido un error de la W & W+R que se acumulaba con ralentizar |
![]() | Sylas | – Sylas (buffs y nerfs) El daño de la pasiva a los monstruos baja de 115% a 105%. – El ratio de curación de la W aumenta de 5% a 6%. |
Cambios de sistema (Runas, objetos, etc.)
| Posición | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Hexplate (Ranged) | El modificador de daño de ranged cambia de 70% de valor (35% velocidad de atauqe, 14% velocidad de movimiento) a 50% del valor (25% de velocidad de ataque y 10% de velocidad de movimiento). |
![]() | Protocinturón | – La velocidad de habilidad baja de 20 a 10. – El daño de la activa cambia de 100 + 10% de AP a 135 + 15% de AP. |
![]() | Huracán de Runaan | El AD por bola que golpea cambia de 65% a 60%. |



















