Durante tres décadas, Grand Theft Auto ha cambiado de ciudades, épocas, escala y tono, pero también algo mucho más importante: la persona que ponemos en el centro de cada historia. Los protagonistas de GTA.
Los primeros pasos de la saga todavía estaban lejos del modelo actual. En Grand Theft Auto y GTA 2, el jugador podía elegir entre distintos personajes que funcionaban principalmente como avatares para recorrer la ciudad y completar misiones. Tenían nombre y una identidad visual, pero la trama apenas dependía de ellos. Todavía no eran protagonistas en el sentido narrativo que acabaría adoptando la saga.
Todo cambió con GTA III. Claude apenas hablaba y Rockstar mantenía buena parte de su historia en secreto, pero la aventura ya giraba alrededor de un personaje concreto, con un pasado, relaciones y objetivos propios. A partir de ahí, cada nueva entrega principal fue dando más personalidad y peso narrativo a sus protagonistas, hasta llegar a GTA V, con tres personajes jugables, y GTA VI, que vuelve a repartir la historia entre dos protagonistas cuya relación está en el centro de la aventura.
Tabla de contenidos
Los protagonistas de GTA: Claude, el protagonista que no necesitaba hablar
Claude es probablemente el protagonista más misterioso de Grand Theft Auto. No habla durante todo GTA III y apenas conocemos nada de su pasado, su edad o sus motivaciones. Cuando comienza la aventura, ya es un criminal experimentado y novio de Catalina, que lo traiciona durante un atraco, le dispara y lo abandona dándolo por muerto.
Tras sobrevivir y escapar durante un traslado de presos, Claude empieza a trabajar para distintos criminales de Liberty City. Pasa por la familia Leone, los Yakuza y otras organizaciones mientras asciende poco a poco dentro del mundo criminal. Pero por encima de todo mantiene un objetivo: encontrar a Catalina y vengarse.

Su historia termina precisamente cuando consigue localizarla y matarla. Sus acciones hablan por él y el jugador rellena buena parte de los espacios que Rockstar deja deliberadamente vacíos.
Todavía funciona en buena medida como un avatar para el jugador, pero GTA III ya supone un cambio fundamental respecto a los primeros juegos. Por primera vez, la saga coloca una aventura tridimensional alrededor de un personaje concreto que apenas tiene voz, pero sí una identidad.
Tommy Vercetti: el hombre que quería quedarse con Vice City
Tommy Vercetti tiene voz, carácter, pasado y, sobre todo, una ambición muy clara. Antiguo miembro de la familia Forelli, pasó quince años en prisión después de que Sonny Forelli lo enviara a una emboscada que terminó con la muerte de varios hombres de la organización. Cuando sale en libertad, Sonny lo manda a Vice City para supervisar un negocio de drogas. El trato sale mal desde el principio. El dinero y la mercancía desaparecen y Tommy tiene que averiguar quién está detrás.

Lo que empieza como una misión para recuperar el cargamento acaba convirtiéndose en una conquista personal de Vice City. Tommy se abre camino entre mafiosos, narcotraficantes y empresarios hasta levantar su propio imperio, enfrentándose incluso a Sonny cuando este intenta reclamar lo que considera suyo.
Claude podía ser un personaje definido por sus acciones, pero Tommy tiene una personalidad que se impone al jugador. Es sarcástico, temperamental, ambicioso y perfectamente consciente de lo que quiere: dejar de trabajar para otros y convertirse en el hombre que manda.
Carl «CJ» Johnson: el regreso del hijo pródigo
Carl Johnson llevaba cinco años lejos de Los Santos cuando recibió la noticia de que su madre había sido asesinada. Regresa a la ciudad para el funeral y descubre que su familia se ha roto, Grove Street ha perdido el control del barrio y sus antiguos amigos han tomado caminos muy distintos. Por si fuera poco, los agentes corruptos del C.R.A.S.H. lo incriminan en un asesinato que no ha cometido y lo obligan a colaborar con ellos.
CJ comienza intentando recuperar su familia y devolver a Grove Street el lugar que había perdido, pero su camino acaba llevándole mucho más allá de las calles donde se crio. A lo largo de San Andreas atraviesa Los Santos, San Fierro y Las Venturas, construye nuevos negocios y alianzas y termina enfrentándose a quienes provocaron la caída de su entorno.
Con CJ, GTA introduce el vínculo entre el protagonista y el lugar del que procede, algo que hasta entonces había tenido mucho menos peso. Tommy quería conquistar Vice City y Claude buscaba venganza. CJ quiere recuperar algo que ya consideraba suyo.

Niko Bellic: huir del pasado no es tan fácil
Niko Bellic llega a Liberty City desde Europa del Este con una idea muy distinta a la de los protagonistas anteriores. No quiere conquistar la ciudad ni recuperar el barrio donde creció. Quiere empezar de cero y dejar atrás su pasado, confiando en que su primo Roman pueda ayudarle a encontrar en Estados Unidos la vida que siempre le había prometido.
La realidad es muy distinta. Roman está endeudado, sus negocios están lejos de ser el imperio que había descrito y Niko acaba entrando de nuevo en el mundo criminal. Lo que empieza como una búsqueda de dinero y estabilidad termina llevándolo de vuelta a personas y acontecimientos relacionados con su pasado, incluida la búsqueda del hombre que traicionó a sus compañeros durante la guerra.
Niko puede convertirse en un asesino, trabajar para mafiosos y participar en algunos de los golpes más violentos de Liberty City, pero la historia nunca deja de mostrar el conflicto entre la vida que lleva y la que quería dejar atrás.
Con Niko, GTA deja de utilizar el pasado del protagonista como simple contexto y lo convierte en el motor de la historia.

Michael, Franklin y Trevor: una colaboración improbable
Con GTA V, Rockstar dio otro salto en la forma de contar la historia. Por primera vez en la saga principal, el jugador podía alternar entre tres protagonistas durante la aventura. Michael, Franklin y Trevor tenían personalidades, objetivos y habilidades muy diferentes, pero sus historias terminaban entrelazándose alrededor de los grandes golpes de Los Santos.
Michael De Santa es un antiguo atracador de bancos que ha conseguido retirarse y vivir con su familia gracias a un acuerdo con el FIB. Sin embargo, la vida que ha construido no le satisface y volver al mundo criminal se convierte en una forma de recuperar la emoción que había perdido. Al mismo tiempo, debe enfrentarse de nuevo a los errores de su pasado.
Franklin Clinton es un joven delincuente de Los Santos que busca escapar de los pequeños negocios de su entorno. Su encuentro con Michael le permite acceder a un mundo mucho más grande y convertirse en su protegido, aunque pronto demuestra que tiene ambiciones propias.

Trevor Philips es el antiguo compañero de Michael y el elemento más imprevisible del grupo. Vive en Blaine County dedicado al tráfico de drogas y armas y está convencido de que Michael murió años atrás. Descubrir que sigue vivo reactiva una relación marcada por la amistad, la desconfianza y el resentimiento.
Los tres terminan formando una asociación improbable, donde Michael aporta experiencia, Franklin representa una nueva generación de delincuentes y Trevor convierte cualquier golpe en una situación imprevisible. Estas diferencias definen la historia y cómo las resuelvan depende de las elecciones del jugador.
Jason Duval y Lucía Caminos: dos contra el mundo
La elección de los protagonistas de GTA VI es toda una declaración de intenciones. Michael, Franklin y Trevor terminaban formando una alianza casi por accidente, después de que sus caminos se cruzaran en Los Santos. Jason y Lucía, en cambio, ya están juntos cuando comienza la aventura. Rockstar los presenta como dos delincuentes, unidos por una relación, que saben que tienen todas las de perder y que dependen del otro para salir adelante.
Jason creció rodeado de delincuentes y terminó trabajando para traficantes locales, mientras Lucía acaba de salir de prisión decidida a cambiar su suerte. Sus historias y personalidades son diferentes, pero ambos comparten la necesidad de cambiar las probabilidades a su favor y construir una vida mejor. Cuando un golpe aparentemente sencillo sale mal, los dos quedan atrapados en una conspiración criminal que se extiende por todo Leonida y los obligará a confiar el uno en el otro más que nunca.
Los tráileres y el Extended Look muestran que su relación va mucho más allá de compartir protagonismo. Se ayudan, discuten, bromean y participan juntos en los golpes, hasta el punto de que buena parte de la aventura parece construirse alrededor de cómo funciona la pareja. Después de tres décadas de protagonistas cada vez más definidos, GTA VI parece llevar la evolución un paso más allá. Ya no se trata únicamente de contar la historia de dos personajes, sino de convertir su relación en uno de los motores de la aventura.
