Konami defiende al creador humano frente al avance imparable de la IA generativa

Hideki Hayakawa, presidente de Konami, ha dado su opinión sobre el crecimiento y la irrupción de la IA generativa en la creación de videojuegos. Lo ha hecho en el amplio informe del pasado año fiscal, donde se tocan temas corporativos, financieros y de estrategia de los diferentes sectores en los que la compañía está presente.

La inteligencia artificial es uno de los grandes temas a tratar en una época histórica. No solo en las diferentes industrias artísticas, sino también en cualquier sector que pensemos: ya sea la automoción, la enseñanza, el periodismo o la medicina… En fin, mires donde mires, la IA está ya presente. Por eso es cada vez más frecuente ver a los directivos más importantes dar su opinión.

Las hay de todo tipo. Hay quien piensa que la IA generativa reduce las barreras de entrada al desarrollo de videojuegos. Otras personas opinan que es peligroso darle tanto protagonismo y que acabará con gran parte del empleo, ya sea en la programación como en los departamentos más artísticos. La opinión de Hayakawa es que no supondrá un cambio drástico en la industria, precisamente al referirse a esa reducción de las barreras de entrada: «Las barreras de entrada ya se han reducido a los avances en los motores de juegos genéricos y a la expansión del contenido generado por el usuario».

Konami defiende al creador humano frente al avance imparable de la IA generativa
Imagen de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Crédito: Konami

Konami sigue creyendo en las personas

«Incluso si el uso de la IA conduce a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes para producir videojuegos entretenidos e innovadores siguen siendo las personas y los creadores», comenta el presidente de Konami.

Hayakawa explica que la inteligencia artificial será incapaz de hacer un videojuego tal y como lo hace un equipo de desarrollo. La mezcla de creadores, con distintos puntos de vista, trayectorias y visiones, hace que el intercambio de ideas sea fundamental para el desarrollo de un juego: «Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda reemplazar fácilmente».

Fuente: Automaton.

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