La preservación del videojuego se acaba de apuntar un tanto, una de sus victorias más importantes. Un equipo de desarrolladores y fans ha recuperado al completo el código de Silent Hill, rescatando de forma no oficial un material que Konami dio por perdido hace más de dos décadas.
Silent Hill es una de las obras más importantes del terror psicológico desde su lanzamiento en 1999 para la PlayStation original. Nos descubrió por primera vez un mundo tenebroso cubierto de niebla y una sensación de desasosiego que daría forma a varias continuaciones y adaptaciones cinematográficas. Sin embargo, su legado estaba en riesgo. La compañía reconoció en su momento que no guardó el código fuente final, por lo que nunca pudo adaptarse ni remasterizarse fielmente para las consolas modernas.
Bien es cierto que el juego apareció en la recopilación Silent Hill HD Collection. Sin embargo, el estudio responsable tuvo que trabajar con un código previo al final, lleno de errores con los que tuvieron que lidiar durante mucho tiempo. Tuvieron que retocar ciertas partes, por lo que no se trata del Silent Hill original. Pasó lo mismo con Silent Hill 2 y Silent Hill 3.
45 colaboradores para recuperar Silent Hill

El proyecto ha contado con 45 colaboradores en uno de los esfuerzos más grandes de descompilación. Hace unos meses apareció un port jugable creado casi en su totalidad por la inteligencia artificial. Contenía grandes errores porque los modelos generados para saltarse los datos incompletos provocaban cierres inesperados. Se fue parcheando, pero no se quitó la sensación de trabajo mediocre, como suele ocurrir cuando dejas que la IA se invente un desarrollo.
Para este trabajo, los desarrolladores tomaron como objetivo recrear la arquitectura original en lugar de generar código de forma automática (y caótica) con la IA. Obviamente, esta tecnología ha sido una parte importante de este logro: la IA se usó para tareas supervisadas de migración de datos, básicamente para leer información y copiarla. Una tarea titánica para una persona, pero que con la ayuda tecnológica necesaria puede hacerse, no solo con más rapidez, sino con más seguridad.
Al parecer, uno de los obstáculos más complicados que tuvieron que sortear fue una función de vibración en una librería interna. Tuvieron que aplicar ingeniería inversa para comprenderla, pero una vez sorteada esta barrera, se completó la restauración.
Ahora se abren varios caminos para el primer Silent Hill de PlayStation. La legalidad depende de lo que quiera hacer Konami, por lo que solo hablaremos de esta ruta. No sabemos todavía cuál será la reacción de la compañía japonesa. Sabemos que Bloober Team está trabajando en un remake del juego, pero ojalá quisiera hacerse eco de este gran trabajo y pudiéramos jugar en consolas actuales a la obra original remasterizada.
Fuente: TheGamer.