La actualización 1.05.00 de Crimson Desert transforma el endgame

Pearl Abyss ha lanzado la actualización 1.05.00 de Crimson Desert y es una de las más grandes que han publicado hasta ahora. Lo más interesante es que revoluciona el endgame (es decir, las actividades tras terminar la historia) y añade las esperadas opciones para volver a enfrentarnos a jefes y repoblar el mundo de enemigos…

La actualización 1.05.00 de Crimson Desert no es el final

Hay muchos aspectos de la actualización 1.05.00 de Crimson Desert que podríamos destacar. Aunque, si tenemos que centrar la atención en solo unos pocos, hay varios que vale la pena mencionar. Por ejemplo, la posibilidad de conservar como mascotas a criaturas legendarias. También, y seguramente más importante, la llegada de los sistemas de Revancha y Nuevo Bloqueo. Ambos buscan resolver las críticas sobre el endgame del juego.

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Hasta la llegada de este parche, como explica Eurogamer, Pearl Abyss ya había admitido que a medida que liberamos regiones del continente, las oportunidades de combate desaparecen. En esencia, si nos dedicamos a liberar el mapa completo, nos quedamos sin enemigos a los que hacer frente. Así que las dos funciones llegan con el objetivo de mantenernos ocupados y de darle más dinamismo a un tramo del juego que lo necesitaba urgentemente.

La actualización 1.05.00 de Crimson Desert transforma el endgame
Imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

Revancha nos permitirá volver a enfrentarnos a los jefes que ya hemos derrotado. Podemos hacerlo en cualquier momento y, para ello, basta con encender el farol en el lugar de alguna de las batallas que ya hemos completado. Al hacerlo, veremos un recuerdo efímero, que nos permitirá volver a enfrentarnos al jefe que queramos. Además, también los podremos encontrar en el propio mapa y en el minimapa. Podremos consultar los recuerdos efímeros disponibles en la sección de Conocimiento.

Dos funciones que siguen en desarrollo

Pearl Abyss destaca que esta función seguirá mejorando en futuras actualizaciones, pero ya podemos enfrentarnos a 69 jefes. Podremos hacerlo con Kliff, Oongka o Damiane y tendremos dos modos diferentes para la pelea. Si elegimos Recuerdo, pelearemos contra el jefe tal y como sucedió en la primera batalla. En el caso de Resonancia, el jefe se ajustará al progreso de nuestro personaje, solo si nuestras estadísticas superan a las del jefe original.

Una imagen de Crimson Desert.
Una imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

La otra gran novedad, Nuevo bloqueo, también recibirá mejoras en las próximas actualizaciones. Podremos ajustar la frecuencia con la que las fortalezas liberadas volverán a ser ocupadas por los enemigos, siempre que se cumplan algunos requisitos de tiempo y condiciones. Los bloqueos pueden suceder después de guardar y cargar, o tras dormir. Podremos cambiar la frecuencia dentro de los ajustes de juego, entre Estable, Tensión y Guerra abierta.

En el caso del primero, no habrá bloqueo alguno. En el segundo, que es el predeterminado, sucederán de forma intermitente, mientras que en el tercero serán muy frecuentes. En Nuevo bloqueo habrá 13 facciones diferentes que recuperarán esos territorios: 23 fuertes y canteras. En próximas actualizaciones, habrá más bloqueos y bases afectadas. Además, también prometen ajustar la dificultad de los enemigos en el futuro. Está claro que tenemos Crimson Desert para rato

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