¿Adiós al wallhack en Modern Warfare 4? Activision tiene un nuevo plan

Puede que el wallhack en Modern Warfare 4 nunca llegue a ser una realidad. Activision ha presentado en sus redes sociales un vídeo en el que detallan los cambios que van a implementar en el funcionamiento de los servidores. Los wallhacks son una de las trampas más molestas y que más arruinan la experiencia de juego en cualquier shooter competitivo, porque permite a un tramposo ver a todos los jugadores, incluso a través de paredes.

Un wallhack en Modern Warfare 4 no tendrá la información necesaria

La propia Activision lo explica en un vídeo en el que habla del funcionamiento de los FPS multijugador. La idea es sencilla: cuando nos conectamos a un servidor, nuestro juego recibe todo tipo de información sobre el estado del servidor y, también, de la partida en sí. Entre esos datos suele estar la posición del resto de jugadores, que nunca se desvela intencionadamente, para garantizar que todos están en condiciones de igualdad. Es decir, aunque nosotros no veamos a un jugador tras una pared, el juego sí sabe que hay un jugador detrás de una pared y que no lo podemos ver.

¿Adiós al wallhack en Modern Warfare 4? Activision tiene un nuevo plan
Imagen de Call of Duty: Modern Warfare 4.
Crédito: Activision/Infinity Ward

Así que un wallhack hace, simplemente, que esa información no quede oculta, permitiendo ver a los rivales moviéndose por todo el mapa como si no hubiese paredes. Un tramposo, por tanto, puede utilizar esto para atacar por sorpresa o buscar las posiciones más ventajosas y no perder ninguna batalla. Junto a otras trampas, puede hacer que la experiencia sea absolutamente infernal. No hay nada peor para un FPS multijugador que los tramposos, porque no buscan una experiencia de juego justa, lo único que les importa es queda por encima de todos… pero son malísimos.

Como en el diseño tradicional, esto sucede porque los servidores mandan la información de las posiciones a los dispositivos de todos los jugadores que están conectados a la partida, un wallhack en Call of Duty (o cualquier otro shooter) tiene la información necesaria para poder manipular la partida. Así que en Activision han decidido modificar esa estructura tradicional para complicar las cosas, con algo que llaman server culling. En esencia, se trata de un sistema de visibilidad, construido a mano para cada mapa, que hace que el servidor determine qué ve cada jugador constantemente.

Una tecnología que puede ser muy difícil de romper

Esto provoca que un wallhack sea mucho menos efectivo. En base a lo que explica Activision en el vídeo, esos bloques que gestionan la visibilidad provocan que cada cliente de juego tenga una cantidad de información mucho más reducida. Esto, además, trabajará conjuntamente con el sistema antitrampas Ricochet. Activision explica que cada mapa de los modos disponibles en el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4.

¿Adiós al wallhack en Modern Warfare 4? Activision tiene un nuevo plan
Imagen de Call of Duty: Modern Warfare 4.
Crédito: Activision/Infinity Ward

También se aplicará a los mapas que llegarán a los diferentes modos en la primera temporada. Activision ha trabajado muy duro en mejorar su sistema antitrampas en los últimos meses. Han llegado a publicar un vídeo en el que entregaban una orden de cese inmediato de actividad a un creador de trampas. Por supuesto, esto no quiere decir que las trampas en general vayan a desaparecer de golpe. Las hay de muchos tipos diferentes, pero esta es una de las más molestas porque destruye por completo la experiencia de juego de todos los jugadores que no recurren a trampas.

En cualquier caso, veremos si se produce un avance en la tecnología de servidores multijugador para acabar con los tramposos. No hay nada más frustrante que querer pasar una buena noche de juegos con nuestros amigos y descubrir que, simplemente, alguien ha decidido que la experiencia de los demás es irrelevante porque sus trampas son las que van a dictar la partida… A partir del 23 de octubre tendremos la respuesta.