Análisis de Assassin’s Creed Black Flag Resynced: La Isla del Tesoro de Ubisoft

Análisis de Assassin's Creed Black Flag Resynced: La Isla del Tesoro de Ubisoft

Assassin’s Creed IV: Black Flag es uno de los juegos más queridos de la saga. Para mí es, sin duda, el mejor. Sé que muchos ponéis por delante a los títulos con Ezio de protagonista —y no son mala elección—, pero tenía que empezar mi análisis de Assassin’s Creed Black Flag Resynced admitiendo con sinceridad que Edward Kenway gana de calle.

Para mí es un juego especial. Me resulta difícil explicar con palabras lo que significó la obra original, no solo a nivel personal, sino también laboral. Aunque, obviamente, dudo bastante que os interese, por lo que simplemente diré que siempre he sentido una conexión especial con el mundo de los piratas. Uno de mis primeros videojuegos fue una aventura conversacional de La Isla del Tesoro, y tanto la novela como la película me fascinaron desde muy niño.

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Ubisoft también sabe que Black Flag es único dentro de la franquicia. Construyeron a uno de los personajes más redondos y carismáticos —y mira que hay competencia—, lo rodearon de secundarios sobresalientes y, encima, fue el primero en aprovechar como nunca las batallas navales, que lo son todo dentro de su desarrollo. No por nada es el elegido para inaugurar los remakes de la saga.

Análisis de Assassin's Creed Black Flag Resynced: La Isla del Tesoro de Ubisoft

Me he enfrentado a Black Flag Resynced con una mezcla de sentimientos. Por un lado, me apetecía enormemente volver a surcar los mares con Edward mientras la alegre tripulación entonaba salomas sin parar. Por otro, sentía miedo a que me defraudara por algún motivo. Si lo pienso, es una tontería, ¿pero y si emborronaba el recuerdo del original?

Afortunadamente, no ha pasado. Aunque, en parte, es porque la etiqueta de remake no se corresponde con lo que es realmente este nuevo juego. No pasa nada, en su mayoría es muy satisfactorio, aunque desde el primer momento nos vamos a dar cuenta de que estamos más cerca de una versión remasterizada que de algo construido desde cero. Siempre digo lo mismo: si se reutiliza parte del juego original, no es un remake, y en Black Flag Resynced reconocemos al instante que estamos ante (casi) el mismo título.

Uno de los ejemplos más evidentes que me vienen a la cabeza es el de The Last of Us Parte I. Como ya hubo un remaster previo, se vendió esta versión como un remake cuando, evidentemente, no lo era. Hubo cambios para que la jugabilidad fuera la de la segunda entrega, claro que sí, pero eso no es un remake. Un remake es lo que Capcom hace con Resident Evil: desarrollar nuevos juegos teniendo en cuenta la obra original como referencia.

Dicho esto, modernizar Black Flag le ha sentado a las mil maravillas en el apartado gráfico. Sé que había muchas quejas al respecto sobre aquello de cambiar la narrativa artística original. Ubisoft ha utilizado el motor Anvil con la simulación de clima en tiempo real, y eso ha hecho que algunas escenas no tengan el mismo color que el original. Es una decisión artística que hasta cierto punto puede ser controvertida, aunque a mí, sinceramente, me parece que ha ganado con el cambio.

Obviamente, también tenemos rostros actualizados en los personajes y aquí tampoco tengo ningún pero. Su puesta a punto es inmejorable, tanto en sus rasgos como en su expresividad. Todos ellos ganan con un aspecto mucho más rico y detallado y, aunque hay personas que no defienden esto, creo que se ha respetado enormemente el trabajo previo. El cambio es a mejor y reconocemos claramente a todos y cada uno de los protagonistas.

Black Flag Resynced luce su trabajo estético de manera impecable. No he tenido problemas gráficos importantes a pesar de haber jugado durante gran parte de este análisis a una versión previa, y no a la que tendréis todos vosotros a la salida del juego. Tuve un bug en una misión secundaria que no me dejó avanzar —se solucionó reiniciando la partida en el mismo punto en el que estaba—, pero fue antes del parche del día uno. A partir de entonces, no he vuelto a tener ningún inconveniente.

Análisis de Assassin’s Creed Black Flag Resynced: gameplay

Llego en este punto al apartado, para mí, más controvertido: el gameplay. Esta puesta a punto de Black Flag llega con un nuevo combate más moderno, más propio de Shadows que del original. La mecánica de contragolpe coge todo el protagonismo en las peleas con espadas, donde los parries serán esenciales para no perder la vida. Funciona bien la mayor parte del tiempo y se adapta a la perfección, aunque hay un pequeño inconveniente y de nuevo volvemos al debate entre remaster o remake.

La IA es el apartado más mejorable del juego. Bajo mi punto de vista, al construirse esta versión por encima del juego original o al hacer el port al motor gráfico actual, Ubisoft ha descuidado un poco el comportamiento de los enemigos. Estamos ante un Assassin’s Creed visualmente moderno, pero que se comporta tal cual lo hacía hace más de una década. ¿Esto es malo? Va a depender del jugador.

Os cuento: se nota sobre todo en los momentos de sigilo. Los enemigos se quedan atontados aunque pases cerca de ellos en muchas ocasiones. No te ven hasta pasado un tiempo y no reaccionan al ruido que hagas cuando estás detrás. Depende también del nivel de dificultad que elijas, claro, pero en cualquiera de ellos tardan en reaccionar. Los más veteranos recordaréis que eso es precisamente lo que ocurría en las primeras entregas de la saga.

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No arruina la experiencia si sabes a lo que te vas a enfrentar y tienes claro que estamos ante un juego de 2013 mejorado. Los añadidos, además, compensan con creces. Hay nuevas misiones, nueva tripulación ayudante que te gustará descubrir y el encanto del mejor Assassin’s Creed sigue presente. Simplemente hay que adaptarse si vienes de jugar a uno de los títulos más recientes.

En definitiva, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sigue siendo el mismo placer pirata de siempre. Eso sí, sin todo el argumento del presente que, como bien sabéis, fue eliminado. Aquí no tendremos los momentos que se desarrollaban en la época actual; simplemente seremos Edward todo el rato.

Me ha encantado volver a surcar los mares, sentir el viento e izar las velas. Cantar con la tripulación canciones de mar, volver a ver a Barbanegra, a Mary, a Anne y al resto de los queridos personajes que ya me enamoraron hace unos años. Porque navegar sigue siendo lo mejor del juego, y aquí sí han echado el resto actualizando las batallas en el agua. Al igual que he disfrutado acabando con los planes de los templarios desde La Habana hasta Nasau. Bienvenido de nuevo, Edward, siempre es un placer.