Primer parche de balance en la beta de WoW Forever: todos los cambios

La beta de WoW Forever empezó hace unos días y estará disponible hasta el próximo 21 de octubre, fecha en la que Blizzard cerrará su acceso y se preparará para el lanzamiento oficial del 5 de noviembre. Durante estas semanas cientos de miles de jugadores tienen la oportunidad de experimentar los primeros niveles y, sobre todo, dar feedback a Blizzard sobre el juego, y la desarrolladora aplicará algún que otro parche de balanceo con cambios importantes.

Hace unas horas ha llegado el primer parche oficial a la beta de World of Warcraft: Forever y se han confirmado los primeros grandes nerfs a algunas raciales de la Alianza y de la Horda, así como multitud de corrección de errores a numerosas habilidades. El servidor de la beta estuvo caído durante unas horas para aplicar estos cambios, pero ya se puede jugar libremente de nuevo.

Todos los cambios en la beta de WoW Forever: 24 de septiembre

Corrección de errores

  • Corrección de errores
    • Se corrigió un error por el cual los lanzadores no reproducían sus animaciones prefabricadas y, a veces, permanecían de pie mientras lanzaban.
    • Cambió el efecto de sonido que se reproduce al saltar en el agua para que sea más agradable estéticamente.
    • Sonidos de muerte humana ajustados.
    • Se solucionó un problema por el cual intentar crear objetos o lanzar hechizos hacía que los jugadores se pusieran de pie mientras esperaban obtener su beneficio de fogata.
      • Los jugadores ahora pueden mejorarse entre sí, lanzar y crear mientras esperan a sus aficionados a las fogatas.
      • Los jugadores ahora pueden obtener un beneficio de fogata si están sentados, sentados en una silla, durmiendo, acostados o usando el emote de rodillas.
    • Se resolvió un problema por el cual las piernas de Huey Sunnydale no se reproducían correctamente.
    • Se solucionó un problema que hacía visible la habilidad rúnica de Season of Discovery.
    • Se solucionó un problema por el cual la felicidad de las mascotas no disminuía una vez que su mascota alcanzaba la máxima lealtad.
    • Se solucionó un problema que causaba que el lodo del Canal Undercity fuera mucho más brillante de lo previsto.
    • Se eliminó una configuración que podía desactivar la niebla de manera no deseada.
    • Resuelto un problema con la visualización del agua y se ha solucionado varios otros artefactos de visualización en Mac.
    • Se solucionó una pérdida de memoria que causaba una degradación gradual del rendimiento de algunos jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual el correo dentro del juego podía ignorar los apellidos.

Cambios a clases y habilidades

Mejores combinaciones de raza y clase en WoW Forever.
Mejores combinaciones de raza y clase en WoW Forever. Fuente notas: Blizzard
  • Druida
    • Se corrigió un problema y ahora Rejuvenecimiento puede generar impactos críticos.
    • Se corrigió un problema y ahora Tranquilidad puede generar impactos críticos.
    • El daño a la base de la Cólera aumentó ~50%.
    • Las espinas ahora actualizarán dinámicamente sus valores en función del poder del hechizo del lanzador.
      • Si no se puede encontrar al lanzador o está demasiado lejos, Espinas vuelve a sus valores base.
    • Feral
      • Destrozar ha pasado a llamarse Mordisco primigenio. Su característica desventaja ha sido eliminada, por lo que el nombre anterior ya no representaba con precisión la habilidad.
        • Todos los talentos que hacen referencia a Destrozar ahora hacen referencia a Mordisco primigenio.
      • El talento de Furia primigenia ha cambiado de nombre y el ícono ha sido reemplazado por el nombre y el ícono originales de Frenesí sangriento.
      • Se corrigió un error por el cual se podía lanzar Carga Salvaje (Gato) a los aliados.
    • Restauración
      • Se corrigió un problema y ahora Crecimiento salvaje puede generar impactos críticos.
  • Cazador
    • Mascotas
      • El bono de poder de ataque Aullido furioso se redujo en un 40%.
      • La habilidad Sonic Blast ahora está disponible para las mascotas Bat.
      • Tame Beast ya no trabaja con Bestias que estén por encima del nivel del Cazador.
    • Puntería
      • Quitarle talento a Lobo solitario ya no provocará que el Cazador sufra un daño del -4% mientras su mascota esté activa.
    • Supervivencia
      • Se corrigió un problema y ahora Golpes lacerantes puede generar impactos críticos.
      • Patada del zancudo ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos.
  • Mago
    • Los misiles arcanos ya no controlan la línea de visión de cada misil, sólo una vez al comienzo del canal. Por lo tanto, los objetivos que se muevan fuera de la línea de visión durante el canal no impedirán el lanzamiento de los misiles.
    • Fuego
      • La duración de la vigilia del fuego se ha incrementado a 30 segundos (antes era de 20 segundos).
      • La duración del efecto Buena racha se ha incrementado a 20 segundos (antes era de 15 segundos).
      • Ignición ya no duplica las caídas en los modificadores de aumento del % de daño.
  • Paladín
    • Aura de retribución ahora actualizará dinámicamente sus valores en función del poder del hechizo del lanzador.
    • Se corrigió un error que causaba que la animación del lanzamiento de Destello de luz no se reprodujera al final del lanzamiento del hechizo.
    • Se solucionaron varios problemas con Consagración.
      • Se solucionó un problema por el cual Consagraciónno aplicaba su mayor efecto de daño a algunos objetivos.
      • Se solucionó un problema por el cual el eje Z de Consagraciónno funcionaba de manera consistente.
      • Se solucionó un problema por el cual Consagraciónpodía tirar de los objetivos verticalmente por encima o por debajo del lanzador.
    • El porcentaje de daño de armas por rango de Golpe sagrado cambió a 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (era 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
    • Se corrigió un error con Eco de justicia, lo que provocó que tuviera una probabilidad mayor de lo previsto de activarse.
    • Furia Recta: El aumento de la amenaza sagrada aumentó al 60% (era del 90%).
    • Sagrado
      • El tiempo de reutilización de Golpe sagrado se redujo a 10 segundos (era 12 segundos).
      • Golpe sagradomejorado eliminado del árbol de talentos.
      • La información sobre herramientas de Light’s Vigil se ha reorganizado para dejar más claro que el componente de daño es la única versión que devuelve parte del costo de Mana.
      • Holy Power ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Holy Strike en un 15% y conserva todos sus efectos antiguos.
      • Retribución
        • La venganza ahora se activa a partir de ataques críticos no periódicos.
        • Las pilas máximas de Vengeance se redujeron a 3 (eran 5).
        • El aumento de daño de la especialización en armas con dos manos se redujo a 2/4/6% (era 3/6/9%).
        • Sacred Arbiter ahora aumenta el daño de Holy Strike en un 20% (antes era del 10%).
        • Twist of Light ahora también reduce el costo de maná de tus hechizos de sello en un 20%.
  • Sacerdote
    • Se corrigió un problema y ahora Renovar puede generar impactos críticos.
    • Palabra de Poder: Escudo ahora siempre puede sobrescribir un Palabra de Poder: Escudo existente en un objetivo que no tenga Alma debilitada.
    • Gnomo
      • Se corrigió un problema y ahora el Plan de Contingencia puede generar impactos críticos.
      • Confounding Flash ahora tiene un elenco visual. La imagen del casting ahora está más orientada a lo sagrado que a lo arcano y los sonidos se han actualizado para que coincidan.
    • Elfo nocturno
      • Fragmentos estelares (Racial) ahora obtiene correctamente resistencia al rechazo ortográfico del talento de Twilight Focus.
    • No-muertos
      • Sacrificio oscuro ya no rompe el control de multitudes que se rompe con el daño.
      • La información sobre herramientas de Dark Sacrifice ahora muestra correctamente que el Mana obtenido de la habilidad escala con Spirit.
  • Pícaro
    • Porrazo ahora marca correctamente el Rogue para PvP cuando se usa en un objetivo marcado con PvP.
  • Chamán
    • Relámpago: El daño en los rangos 3 y 4 aumentó para que estos hechizos siempre mejoren con respecto a los rangos anteriores (a pesar de los tiempos de lanzamiento cambiantes).
    • Tótem Viento furioso: la mejora de este hechizo ahora se muestra como “Tótem Viento furioso” en lugar de “Tótem Viento furioso pasivo”.
    • Tótem de lengua de llama: la mejora de este hechizo ahora se muestra como “Tótem de lengua de llama” en lugar de “Efecto de tótem de lengua de llama”.
    • El tótem de la lengua de llama ya no tiene duración y se reemplaza instantáneamente al colocar otro tótem.
    • Tótem de la lengua de llama ya no se puede apilar lanzando repetidamente Flametongue Totem.
    • Tótem de la lengua de llama ya no se acumula con Flametongue Weapon.
    • Tótem de la lengua de llama a no se combina con Windfury Totem.
    • Tranquil Air Totem, Windfury Totem y Grace of Air Totem ya no se apilan incluso si los usan diferentes chamanes del mismo grupo.
    • Elemental
      • Intercambió las posiciones de los talentos Elemental Fury (Fila 3) y Elemental Alacrity (Fila 6).
      • El daño por explosión de lava en los rangos 1 y 2 aumentó a aproximadamente un 10% más de daño base que el rango Lightning Bolt aprendido alrededor del mismo nivel.
      • Mejora
        • Rage of the Far Seer (Fila 7) ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos del chamán.
        • Restauración
          • Se corrigió un problema y ahora Riptide puede generar impactos críticos.
  • Brujo
    • La información sobre herramientas de Life Tap se ha actualizado para mostrar correctamente la cantidad de Life convertida y solo indica que escala con Spirit.
    • El sacrificio del voidwalker ahora escala correctamente con el 10% de la curación del hechizo del Brujo.
  • Guerrero
    • Sunder Armor: Corrigió los valores de amenaza en todos los rangos, incluido un pequeño aumento en la amenaza generada por el poder de ataque.
    • Protección
      • Intercambió las posiciones de los talentos Bastion (Fila 5) y Focused Rage (Fila 6).
      • Armas
        • La probabilidad de que Bloodthrill se activara aumentó al 4/8/12/16/20% (fue del 2/4/6/8/10%).
        • Bloodthrill solo se activa en los ataques cuerpo a cuerpo de Main Hand. Esto incluye Cleave y Heroic Strike.
        • El tiempo de reutilización de Slam se ha incrementado a 18 segundos (antes era de 15 segundos).
        • El Slam mejorado ahora reduce el tiempo de reutilización del Slam en 1,5/3 segundos.

Cambios a raciales: nerf al Gnomo

  • Gnome
    • Cambios a Eureka en cada clase a un 10% de descuento en habilidades de maná, ira o energía.
  • Humano
    • Cambios la imagen de Will to Survive para que coincida con Dispel Magic en lugar de Will of the Forsaken.
  • Tauren
    • El cultivo ahora tiene un requisito a nivel de jugador para cada hierba. El nivel requerido es igual al nivel de la Hierba requerido para elegirla dividido por 5. Las hierbas que requieren una habilidad de herbolaria superior a 300 para ser recolectadas se pueden cultivar en el nivel 60 del jugador.
    • Touch of the Grave ya no rompe CC ni se activa a partir de hechizos y habilidades que no tienen un componente de daño.

Otros cambios

  • Cooldown Manager
    • El Cooldown Manager en World of Warcraft: Forever tiene como objetivo mejorar la jugabilidad extrayendo información crítica de la barra de mejora o de la barra de acción y colocándola en una ubicación totalmente personalizable. De forma predeterminada, el Administrador de enfriamiento está deshabilitado y se puede habilitar en Opciones en la configuración de Mejora del juego.
    • Druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo están disponibles para probar el Cooldown Manager.
    • Se podrán probar clases adicionales en futuras actualizaciones.
    • El comentario más deseado para esta función actualmente es: hechizos que desearías que fueran rastreados de forma predeterminada.
    • El Cooldown Manager aún no admite rangos de hechizos. Esto se resolverá en una futura actualización Beta.
  • Soporte para mando
    • Se han agregado folletos específicos de clase a la interfaz de la barra de acciones de algunas clases.
      • Vuelo de cambio de forma para druidas.
      • Control de mascotas y folletos de hechizos para mascotas para cazadores y brujos.
      • Vuelo de Aura para Paladines.
      • Vuelo de postura para los Warriors.
    • La barra de mascotas ya no reemplaza la barra de acción inferior del gamepad para Cazadores y Brujos.
    • Se han agregado nuevas opciones a la sección Gamepad (Alpha) de las opciones del juego.
      • Utilice la barra de acciones compacta: reemplaza el diseño normal de la barra de acciones del gamepad con uno que solo muestra la barra de acciones actualmente activa en un momento dado.
      • Orientación fija del grupo: mientras que en un grupo que no es de asalto, en lugar de que el panel direccional actúe como direcciones en la interfaz del grupo, cada botón del panel direccional se asigna a un miembro específico del grupo.
      • Intercambiar lados del modificador de objetivo: intercambia lados de los modificadores de objetivo amigable y hostil, colocando el objetivo amigable a la derecha y el hostil a la izquierda.
      • Intercambie los lados de acción del objetivo amigable: intercambia las acciones del panel direccional y del botón frontal cuando usa el modificador de orientación amigable.
      • Intercambie los lados de acción del objetivo hostil: intercambia las acciones del panel direccional y del botón frontal cuando usa el modificador de orientación hostil.
    • Se solucionó un problema que impedía que se aplicaran diseños en modo de edición mientras la interfaz de usuario del gamepad estaba habilitada.
    • Enlaces actualizados de mapas y registros de misiones.
      • Nueva funcionalidad flotante para pines POI.
    • Soporte actualizado para Compact Raid Frame Manager y Role Poll Frames.
  • Artículos
    • Un puñado de armas y arcos no consumían ni utilizaban correctamente las municiones. Han sido corregidos.
    • Se han actualizado las recompensas de varias misiones para que tengan el nivel de elemento correcto.
    • Se ha ajustado un pequeño número de recompensas de los primeros lanzadores.
    • Aceite de Mago: El Aceite de Mago Menor se ha revertido al valor de la Era Clásica de 8 poderes de hechizo, el Aceite de Mago Menor a 16 y el Aceite de Mago a 24. Brilliant Wizard Oil permanece sin cambios.
    • Varillas: Las varitas ya no reciben ningún daño adicional por el daño del hechizo del usuario.
  • Misiones
    • Se resolvió un problema por el cual se podían compartir varias misiones de mazmorra, lo que otorgaba al jugador receptor un elemento de misión cuando se compartía.
    • Dalaran – Ajustes de facciones. Los desoves ahora están presentes en el área justo afuera de la entrada de la ciudad.
    • Dun Morogh – Snow Leopard Prowler tiene un tiempo de reaparición mucho más rápido.
    • Dun Morogh – Resolvió un problema por el cual algunos jugadores no pudieron saquear el rifle “Treacherous Cold”.
    • Durotar – Redujo el tiempo de reaparición del NPC escolta de “Lost in the Shadows”.
    • Elwynn Forest – La misión “Devolución de libros” ahora elimina correctamente la bolsa de libros adicional del inventario del jugador cuando se completa la misión.
    • Elwynn Forest: aumentó la cantidad de cajas para la misión “suministros encantadores robados”.
    • Elwynn Forest – Los campamentos Murloc alrededor de Crystal Lake deberían reaparecer más rápidamente. ¡Mrrglrlrlrmgrr!
    • Bosque de Elwynn: Mother Fang reaparece un poco más lentamente y no siempre deja caer un objeto verde.
    • Bosque de Elwynn: Shinyfinder Narf reaparece más rápidamente. El objeto de misión ahora puede ser saqueado por todos los miembros del grupo.
    • Elwynn Forest – Nimsy ahora reaparece más rápidamente.
    • Elwynn Forest – Ahora puedes aprender a desollar con Helene Peltskinner incluso mientras tienes una misión con ella.
    • Bosque de Elwynn: aumentó la cantidad de desoves de suministro para “Suministros encantadores robados”.
    • Elwynn Forest – Jasperlode Mine y Fargodeep Mine son un poco más letales de lo previsto para los jugadores solistas, por eso les quitaremos sus velas. No anticipamos ninguna consecuencia de este robo.
    • Mulgore – Los lanzadores de agua ahora reaparecen más rápido para la misión “Una tarea humilde”.
    • La llegada de Silthus-Khonsu ha sido eliminada de la fase beta y en el futuro regresará a Azeroth una vez más.
    • Bosque Silverpine – Los gusanos de Pyrewood Village reaparecen más rápidamente.
    • Teldrassil – El recuento de objetivos de la misión “Bounty: Gnarlpine Furbolg” se ha reducido a 15 (era 20).
    • Undercity – La misión Skyborne “Explorando la Horda” ahora completa el objetivo de hablar con Lady Sylvanas Windrunner. La Dama Oscura vela por ti
    • Westfall: aumentó la tasa de aparición del Mensajero Defias.
    • Isla Zephras: la misión High Order Skyborne “Catching Wind” ha sido rediseñada y se realizaron ajustes en los engendros de Overlook Standing Stones en Shen’dar Highlands.
    • Isla Zephras – Los druidas de Nightclaw Cavern ahora otorgan crédito por “Heridas de traición” correctamente cuando se curan.
    • Zephras Isle – “Una respuesta firme” ya no deja de otorgar crédito a los jugadores.
  • Interfaz de usuario
    • Se actualizó la pantalla de selección de placa de identificación.
    • Las texturas de la pantalla de recursos personales se actualizan.

Novedades de esta compilación: problemas conocidos

  • Las prohibiciones y maldiciones no rastrean adecuadamente si dejas caer tu objetivo y vuelves a adquirir un objetivo con una prohibición o maldición existente.
  • No se puede realizar un seguimiento del enfriamiento de Healthstone.
  • El sacerdote rastrea todos los hechizos de forma predeterminada.
  • Arcane Blast no se puede rastrear.
  • La gema de maná requiere que el mago lance un hechizo adicional para comenzar a rastrear adecuadamente su enfriamiento.
  • Crear o cambiar la composición del partido puede transferir jugadores a una instancia mundial diferente. Estamos trabajando en mejoras y proporcionaremos una actualización pronto.
  • No se pueden rastrear los tiempos de reutilización de las mascotas.
  • No se puede realizar un seguimiento de las mejoras de los artículos (como Windfury o venenos rebeldes)
  • El minimapa en Stormwind tiene problemas de visualización y se solucionará en una compilación posterior.
  • La pantalla de recursos personales no muestra puntos combinados.