Una de las grandes novedades de la nueva season 2026 de League of Legends son las misiones por rol, una nueva mecánica que desbloquearás casi sin darte cuenta durante tus partidas. Dependiendo de tu rol tendrás una u otra y están enfocadas en el late game de la partida.
No obstante, aunque sean misiones «fáciles» de desbloquear, lo cierto es que cada una de las posiciones lo consigue de un modo distinto. De hecho, lo más importante para esta season 2026 es que sepas cómo sacarle el partido a estas misiones por rol.
Ten en cuenta que estas misiones se desbloquean por rol y no por campeón. Es decir, puedes utilizar una Tristana en toplane para pasar del nivel 18 y tener más rango aún, por lo que no son misiones por rol bloqueadas a campeones específicos del meta. A continuación te contamos cómo se desbloquean cada una de las misiones.

Cómo desbloquear cada una de las misiones por rol en la season 2026 de League of Legends
Calle superior (Toplane)
- El oro y la experiencia de los súbditos se reduce un 25 % fuera de la calle superior hasta el nivel 3.
Progreso de la misión:
- Se necesitan 1200 puntos para completar la misión.
- +1 por súbdito asesinado (+2 en la calle superior).
- +30 por eliminación de monstruo épico.
- +25 por eliminación de torreta (+50 en la calle superior).
- +20 por placa de torreta (+40 en la calle superior).
- +15 por eliminación de campeón.
- Tras 1:05 min de partida, se generará 1 punto cada 3 s de forma pasiva, que aumenta a 8 cada 5 s en la calle superior y sus alrededores (más o menos, pasada la torreta más lejana de vuestra calle sin destruir).
Recompensas de la misión:
- El nivel máximo aumenta a 20.
- +600 de experiencia.
- Toda la experiencia obtenida en un futuro aumenta un 12,5 %.
- Si el campeón de la calle superior no había elegido Teleportar como hechizo de invocador, obtiene Teleportar desatado con un enfriamiento de 7 min.
- Si el campeón de la calle superior había elegido Teleportar como hechizo de invocador, recibe un escudo equivalente a un 30 % de su vida máxima al llegar que dura 30 s.
Jungla
- Acumulaciones de la mascota necesarias para completar la misión: 40 ⇒ 35.
- Duración de la velocidad de movimiento de Caminabrisas: 2 s ⇒ 1,5 s.
- Daño de Aplastar: 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400.
- Tras completar la misión, los junglas obtienen un 4 % de velocidad de movimiento en la jungla o el río, que aumenta a un 8 % fuera de combate.
- Tras completar la misión, los junglas obtienen 10 de oro y 10 de EXP por cada monstruo gigante asesinado.
Calle central (Midlane)
- El oro y la experiencia de los súbditos se reduce un 25 % fuera de la calle central hasta el nivel 3.
Progreso de la misión:
- Se necesitan 1350 puntos para completar la misión.
- Los campeones a distancia obtienen un 1,5 % del daño infligido a campeones como progreso de la misión.
- Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen un 3 % del daño infligido a campeones como progreso de la misión.
- +1 por súbdito asesinado (+2 en la calle central).
- +30 por eliminación de monstruo épico.
- +25 por eliminación de torreta (+50 en la calle central).
- +20 por placa de torreta (+40 en la calle central).
- +25 por eliminación de campeón.
- Tras 1:05 min de partida, se generará 1 punto cada 3 s de forma pasiva, que aumenta a 8 cada 5 s en la calle central y sus alrededores.
Recompensas de la misión:
- Se mejoran las botas de nivel 2 a las botas de nivel 3 correspondientes. Si no tenéis unas botas de nivel 2 en vuestro inventario al completar la misión, evolucionarán al comprarlas.
- Cada 5 min, obtendrán una retirada potenciada, que acortará la canalización de 8 s a 4 s.
- Las eliminaciones de campeones reducen el enfriamiento de la retirada potenciada en 1 min.
Todas las mejoras de botas disponibles
Lucidez carmesí
- Evoluciona a partir de Botas jonias de la lucidez.
- Velocidad de habilidades: 20.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Lucidez jonia: Otorga 20 de velocidad de hechizos de invocador.
- Prisa noxiana: Potenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 10 % de velocidad de movimiento durante 4 s.
Marcha veloz
- Evoluciona a partir de Botas de rapidez.
- Velocidad de movimiento: 65.
- Pies ligeros: La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 40 %.
- Fervor noxiano: Otorga un 5 % de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Botas del lanzahechizos
- Evoluciona a partir de Botas de hechicero.
- Penetración mágica: 18.
- Penetración mágica: 8 %.
- Velocidad de movimiento: 45.
Grebas de metal
- Evoluciona a partir de Grebas de berserker.
- Velocidad de ataque: 40 %.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Robo de vida: 5 %.
Trituradoras encadenadas
- Evoluciona a partir de Botas de mercurio.
- Resistencia mágica: 30.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Perseverancia noxiana (15 s de enfriamiento): Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de (10-120 [según el nivel] + 10 % de la vida) durante 5 s.
Avance blindado
- Evoluciona a partir de Botas blindadas.
- Armadura: 35.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Placas: Reduce un 10 % el daño sufrido por ataques.
- Resistencia noxiana (15 s de enfriamiento): Tras recibir daño físico de un campeón, obtienes un escudo físico de (10-120 [según el nivel] + 10 % de la vida) durante 5 s.
Calle inferior (ADC)
- El oro y la experiencia de los súbditos se reduce un 25 % fuera de la calle inferior hasta el nivel 3.
Progreso de la misión:
- Se necesitan 1350 puntos para completar la misión.
- +1,5 por súbdito asesinado (+3 en la calle inferior).
- +30 por eliminación de monstruo épico.
- +25 por eliminación de torreta (+50 en la calle inferior).
- +20 por placa de torreta (+40 en la calle inferior).
- +15 por eliminación de campeón.
- Tras 1:05 min de partida, se generará 1 punto cada 3 s de forma pasiva, que aumenta a 8 cada 5 s en la zona de juego de la calle inferior.
Recompensas de la misión:
- +300 de oro.
- +2 de oro por súbdito asesinado durante el resto de la partida.
- +50 de oro por eliminación de campeón durante el resto de la partida.
- Las botas pasan al hueco generado por la misión del rol, liberando espacio para un séptimo objeto.
Apoyo (Support)
- El oro y la experiencia de los súbditos asesinados y de los objetos de la misión de apoyo se reduce un 25 % fuera de la calle inferior hasta el nivel 3.
- Perforaplanos de Zaz’Zak, Trineo del solsticio, Tonada sanguina, Tejesueños y Detracción celestial: 5 de oro cada 10 s ⇒ 9 de oro cada 10 s.
- Tras completar la misión, el coste de los guardianes de control se reduce a 40 de oro.
- Tras completar la misión, se podrán acumular hasta 2 guardianes de control en el hueco generado por la misión del rol, en vez de en el inventario.



