Duet Night Abyss se ha lanzado en todo el mundo en PC y dispositivos móviles con un modelo de pago que lo coloca como posible rival de juegos como Genshin Impact o Wuthering Waves. Un juego con una narrativa dual, sin límites de resistencia (stamina), ni gachas de personajes o armas… Un juego que bebe de la estética de estos dos últimos, pero que busca una monetización completamente diferente.
Duet Night Abyss ya está disponible… pero no está traducido al español
Duet Night Abyss es un RPG gratuito de ‘acción híbrida’ que ya podemos descargar para PC y móviles. Lo podemos encontrar en la Tienda de Epic y también en Steam. Si bien en esta última plataforma todavía no está disponible (y el estudio ha explicado que se lanzará más adelante). Como explica el medio IGN, el juego nos lleva al mundo de Atlasia, donde unos cristales que recuerdan a árboles, los ‘Heaventrees‘ eran vistos como regalos de los dioses.
Esto dio lugar a la aparición de una religión, la Elysian Church, que originalmente seguía casi todo el mundo. Pero, con el tiempo, se formaron diferentes facciones. Cada protagonista tiene una historia muy diferente y podemos jugar libremente con ambos a lo largo de cada capítulo. En nuestra aventura nos encontraremos con personajes de las diferentes facciones de Atlasia y podremos desbloquearlos como personajes.
Aquí empieza lo interesante: lo podremos conseguir con ‘character shards’, que podremos conseguir pagando la cantidad exacta o recogiéndolos a través del propio juego. Los personajes no están organizados en diferentes niveles de estrellas. Todos son viables en combate y, además, no hay banners gacha en los que tengamos que dedicar recursos con la esperanza de conseguir un personaje en concreto.
Una monetización muy diferente para que Duet Night Abyss sea rival de Genshin Impact, Wuthering Waves…
Es decir, podremos elegir un personaje que conseguir, reunir esos cristales y tener el 100% de certeza de que lo desbloquearemos. Según cuentan desde IGN, en una entrevista que realizaron con ellos en agosto, esta fue una respuesta a los comentarios de la comunicad, con el objetivo de hacer el juego más accesible a los jugadores free-to-play (es decir, los que no gasten dinero).

Como parte del lanzamiento global, los jugadores pueden completar diferentes eventos para desbloquear siete personajes gratuitamente, permitiendo crear nuestro equipo de ensueño desde el principio. Además, cada personaje puede utilizar un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia, y cambiar de una a otra sobre la marcha. Así que, ¿cuál es el modelo de monetización? ¿Cómo van a conseguir que Duet Night Abyss sea un negocio lucrativo? Ahora mismo, el modelo está centrado únicamente en objetos cosméticos.
Desde nuevas skins para los personajes, pasando por accesorios, patrones, colores y skins de armas. Podemos teñir tanto armas como uniformes, permitiendo personalizar nuestros personajes. Como parte del lanzamiento, los desarrolladores ya han desvelado nuevas ‘skins’ de los personajes Psyche, Rebecca, Truffle y Filbert. También han mostrado algunas que llegarán en Navidades. Como parte del lanzamiento, podremos conseguir 107 Pristine Hourglass y Prismatic Hourglass para conseguir nuevas skins… ¿será todo esto suficiente para que sea rentable y que Duet Night Abyss sea rival de titanes comO Genshin Impact o Wuthering Waves?




