El launcher de Epic, que nos permite adquirir (y lanzar) juegos de la Tienda de Epic, va a recibir muchas novedades a lo largo de este año: más velocidad, funciones sociales y… ser mejor. Lo más sorprendente es que, desde un principio, admiten que la aplicación no está a la altura, utilizando una expresión muy inglesa: «sucks» (o como diríamos en lenguaje técnico: es una mierda).
El launcher de Epic va a ser más rápido y social en solo unos meses
Quizá la parte más sorprendente de la entrevista de Steven Allison (vicepresidente y director general de la Tienda de Epic Games) con el medio Eurogamer es la franqueza con la que habla. Allison reconoce que tienen muchas cosas que solucionar desde hace años. En 2025 es cuando finalmente comenzaron a centrarse en la experiencia del jugador, sus peticiones, necesidades… Y que el objetivo es que desaparezca esa percepción de que el launcher de Epic es malo (por ser suaves).
Allison menciona algunos aspectos técnicos, como que cada vez que hacemos clic en algo, la aplicación conecta con los servicios de Epic para actualizar cosas. Si tenemos una conexión un poco lenta, podemos tardar segundos en acceder a cada cosa y la sensación, como dice, no es buena. Es todavía peor si además la comparamos con el gran rival de cualquier launcher en el mundo del PC: Steam. Steam es un launcher que tiene una experiencia de usuario muy buena.

Crédito: Epic Games
Las primeras mejoras en la velocidad de la aplicación llegarán hacia mayo o junio. También veremos en algún momento, por las palabras de Allison, la llegada de funcionalidad social. Ahora mismo, el launcher de Epic es muy limitado, incluso si lo comparamos con lo que podemos hacer en consolas, donde podemos relacionarnos con nuestros amigos de muchas maneras (no solo hablando, viendo su actividad en forma de logros, etc.).
Llegarán funciones como foros y quieren resolver otras críticas
Es innegable que la estrategia de Epic Games con su tienda tiene sentido desde el punto de vista del negocio en sí. La compañía ha logrado atraer a desarrolladores que sí han lanzado sus productos allí, pero no en Steam (o han llegado tiempo después). Podemos verlo especialmente en juegos gacha populares, como Genshin Impact o Arknights: Endfield (que tuvo un estreno muy complicado por los problemas con PayPal).

Crédito: Epic Games
Ninguno de los dos está en la plataforma de Valve, y es posible que la explicación sea que Epic se queda con el 12% de los beneficios que generan, mientras que la compañía de Gabe Newell se queda con un 30%. ¿El problema? En estos años, se han centrado principalmente en los desarrolladores y el jugador ha quedado relegado a un segundo plano, por pura necesidad. A fin de cuentas, necesitaban reclamos potentes para atraer al posible público.
Ahora prometen que el launcher de Epic mejorará y que veremos los cambios a lo largo de este año y 2027. La esperanza desde la compañía es que, en dos años, nadie se acuerde del estado de la aplicación estos días y que no parezca que está en desventaja frente a sus competidores. El objetivo es muy loable, pero la montaña que tiene que escalar Epic Games para lograrlo es enorme. Tienen un camino muy largo por delante… si es que lo consiguen.



