Del columpio asesino al origen de la saga: 7 “descuidos” de GTA que se convirtieron en historia de la saga

Grand Theft Auto es una de las franquicias más grandes de la industria, pero algunas de sus historias más curiosas nacieron precisamente de aquello que salió mal. Más allá de los mitos del Bigfoot o los ovnis programados a propósito, los juegos de Rockstar esconden algunos de los errores de GTA más curiosos, decisiones accidentales y pequeños fallos técnicos que terminaron convirtiéndose en parte de la cultura de la saga.

Algunos fueron simples despistes. Otros llegaron a cambiar el rumbo de la saga. Y alguno incluso provocó uno de los mayores escándalos de la historia del videojuego.

1. El misterioso brazo de Phil Cassidy (GTA III / GTA: Vice City)

Es uno de los errores de continuidad más conocidos de la saga. En GTA III, Phil Cassidy aparece con el brazo izquierdo amputado. Años después, en GTA: Vice City, podemos jugar la misión en la que pierde la extremidad tras un accidente con un explosivo.

¿El problema? La cinemática muestra cómo la explosión parece arrancarle el brazo derecho, pero al terminar la misión Phil vuelve a aparecer con el izquierdo amputado. La versión que se ha convertido en canon visual es la segunda, ya que también aparece así en GTA: Liberty City Stories.

No existe una explicación oficial de Rockstar sobre cómo se produjo el error, aunque todo apunta a un simple despiste durante la creación de la cinemática. Lo que sí está claro es que el fallo sobrevivió al lanzamiento y se convirtió en una de las pequeñas rarezas que los jugadores siguen recordando décadas después.

2. Uno de los errores de GTA que cambió la historia de la saga

Antes de convertirse en Grand Theft Auto, el primer juego de la saga tenía otro nombre: Race’n’Chase. El proyecto estaba planteado alrededor de persecuciones entre policías y delincuentes, pero durante el desarrollo algo salió mal.

Un fallo hizo que los vehículos de policía comenzaran a comportarse de una manera mucho más agresiva de lo previsto. En lugar de limitarse a perseguir al jugador, las patrullas lo embestían y generaban situaciones caóticas. Y al equipo le encantó.

Gary Penn, director creativo de DMA Design, explicó años después que aquel comportamiento accidental resultaba mucho más divertido que el diseño original. El estudio terminó abandonando buena parte del planteamiento inicial de Race’n’Chase para construir el juego alrededor de ese caos policial. El proyecto acabaría convirtiéndose en el primer Grand Theft Auto.

3. El rifle que cambiaba el tamaño de la Luna (GTA III, Vice City y San Andreas)

Durante años, disparar a la Luna con un rifle de francotirador fue uno de esos secretos absurdos que los jugadores descubrían casi por casualidad. El disparo hacía que el satélite cambiara entre distintos tamaños, y la explicación real es incluso más curiosa que la leyenda.

Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar North, explicó que durante el desarrollo de GTA III los artistas no terminaban de ponerse de acuerdo sobre el tamaño que debía tener la Luna. Como estaba trabajando en el rifle de francotirador, Vermeij creó una función que permitía alternar entre tres tamaños al dispararle: pequeño, mediano y grande.

El problema es que nadie llegó a decidirse por uno. La función se quedó en el juego y también apareció posteriormente en GTA: Vice City y GTA: San Andreas.

4. Los “aviones suicidas” de San Andreas (GTA: San Andreas)

Si jugaste a GTA: San Andreas, probablemente alguna vez viste una escena difícil de olvidar: un avión que aparece sobre el desierto y termina estrellándose contra el suelo, un edificio o cualquier otro elemento del escenario.

Durante años se convirtió en uno de esos fenómenos que los jugadores atribuían a la enorme cantidad de sistemas que San Andreas intentaba ejecutar simultáneamente en una PlayStation 2.

La explicación llegó mucho después de la mano de Obbe Vermeij. El antiguo desarrollador de Rockstar explicó que los aviones podían acabar chocando contra obstáculos porque el sistema que utilizaban para comprobar su trayectoria no detectaba todos los elementos del escenario a tiempo. En determinadas circunstancias, eso provocaba que el avión siguiera una trayectoria que terminaba directamente contra un obstáculo.

No era, por tanto, que la IA hubiera decidido suicidarse. Era una consecuencia involuntaria de cómo San Andreas gestionaba los aviones y los obstáculos de su enorme mundo abierto.

5. Hot Coffee y el descuido más caro de la industria (GTA: San Andreas)

Pocos errores relacionados con un videojuego han tenido consecuencias tan grandes como Hot Coffee.

GTA: San Andreas contenía en sus archivos material relacionado con una escena sexual interactiva que no podía activarse normalmente durante una partida. El modder Patrick Wildenborg descubrió que ese contenido seguía presente en la versión de PC y creó una modificación que permitía acceder a él. Poco después, el asunto se convirtió en un escándalo internacional.

Rockstar negó inicialmente que el contenido pudiera considerarse una función accesible del juego y atribuyó su aparición a la modificación realizada por terceros. Sin embargo, la investigación de la ESRB concluyó que el material estaba presente, completamente renderizado y sin modificar, en los discos finales de San Andreas.

El caso provocó que la ESRB cambiara temporalmente la calificación del juego de Mature a Adults Only, mientras que Take-Two tuvo que retirar unidades y preparar nuevas versiones que bloquearan el acceso al contenido. La polémica también generó importantes costes económicos y problemas legales para la compañía.

6. El columpio asesino (GTA IV)

GTA IV llevó la física de los vehículos y los personajes a un nivel mucho más complejo que el de sus predecesores. Y, como suele ocurrir cuando un videojuego empieza a simular demasiadas cosas a la vez, algunas interacciones podían producir resultados completamente absurdos.

El ejemplo más famoso está en un parque infantil de Liberty City. Si colocabas un vehículo junto a determinados columpios, la interacción entre ambos podía hacer que el coche saliera disparado a una velocidad absurda. El fenómeno se convirtió rápidamente en uno de los glitches más conocidos de GTA IV.

Se han propuesto distintas explicaciones relacionadas con la forma en la que el sistema de colisiones del juego resuelve el contacto entre el vehículo, el columpio y el suelo. Una de las teorías más extendidas apunta a un problema en los cálculos de físicas, pero no existe una explicación oficial de Rockstar que permita saber exactamente qué ocurre.

7. El robo de coches que mataba al conductor (GTA: San Andreas)

Robar un coche en San Andreas normalmente consiste en sacar al conductor del vehículo y ocupar su asiento. Pero existe una situación mucho más macabra. Si CJ intenta hacerse con el coche desde el lado del pasajero mientras mantiene determinados botones pulsados, el conductor puede salir del vehículo muerto.

Durante años fue uno de esos comportamientos extraños que parecían otro bug inexplicable de San Andreas. Sin embargo, el análisis del código por parte de la comunidad reveló que dos comprobaciones relacionadas con el estado del conductor estaban colocadas en el orden equivocado. Tras cambiar el orden de las condiciones y repetir el desencadenante, el problema desaparecía, lo que confirmó que ese intercambio era el responsable del extraño comport