EverQuest Legends es un nuevo proyecto, recién anunciado por Daybreak Games, que busca revivir la experiencia clásica de EverQuest, pero con un giro muy interesante. Está pensado principalmente para jugarlo en solitario o en grupos pequeños, alejándose mucho de lo que fue la experiencia original de EverQuest, hace ya más de 25 años…
EverQuest Legends es una colaboración con la comunidad
Daybreak Games no ha dejado dudas sobre lo que nos espera con EverQuest Legends. El juego, desarrollado en colaboración con Game Jawn, según explica IGN, recupera muchas cosas de uno de los MMOs míticos del género. Traerá el arte original, gráficos, zonas, efectos de hechizos, botín y música junto a muchas otras mejoras «contemporáneas». Entre esas mejoras se destaca una mejor interfaz de usuario, mejor gestión de habilidades y hechizos…
Sobre el papel todo suena bien. Lo más interesante es que el juego ha sido reequilibrado y diseñado, desde el principio, para permitir el juego casual o en solitario. ¿La forma? Podremos elegir hasta tres clases activas por personaje y habrá «nuevas maneras de mejorar armas y armaduras». Según explica el estudio, EverQuest Legends permitirá crear personajes únicos seleccionando hasta tres clases a la vez, con todos sus beneficios, atributos, hechizos y habilidades respectivos.
Además, podremos mejorar nuestro equipo (hasta +1) y combinar diferentes efectos. En total, habrá 15 razas disponibles y 560 combinaciones de clase. Las posibilidades para crear nuestro personaje definitivo son enormes. Todos estos cambios permitirán que podamos avanzar a nuestro propio ritmo o, si lo deseamos, jugar en grupos pequeños. Porque podremos unirnos a grupos de cuatro jugadores o de ocho (si estamos haciendo raids).
Todavía sin fecha de lanzamiento concreta pero con beta en marcha
El estudio promete que EverQuest Legends será perfecto para veteranos y recién llegados. David Youssefi, productor ejecutivo, explica que lleva 20 años soñando con la idea de tener una versión solo/casual de EverQuest. El juego incluirá el continente de Antonica (pre-Kunark) y todas las razas jugables de EverQuest (incluyendo Iksar, Frogloks y Kerran). El lanzamiento llegará en julio en PC, pero si queremos ya podemos apuntarnos a una beta cerrada que comenzará en abril.

Crédito: Daybreak Games
El movimiento tiene mucho sentido si pensamos en el panorama actual. Además de Midnight, la expansión más reciente de World of Warcraft, WoW Classic ha logrado encontrar una comunidad fiel que prefiere la versión original del popular MMO. Lo mismo sucede con Old School RuneScape (también conocido como OSRS) que ha rescatado con éxito la experiencia original y la ha adaptado a un momento en el que cada vez más jugadores optan por experiencias en solitario.
En este sentido, EverQuest, podríamos decir, se había quedado en un limbo un tanto extraño. Por supuesto, ahora la gran pregunta es si el juego será capaz de cautivar a nuevos jugadores o, principalmente, se convierte en una experiencia para los más veteranos. Lo que está claro es que el género de los MMO no parece que vaya a desaparecer pronto. Lejos de eso, sigue buscando cómo reinventarse.



