Highguard ha firmado una de las narrativas más desastrosas que se recuerdan en la industria del videojuego. Respaldado por sorpresa en The Game Awards por el mismísimo Geoff Keighley, el shooter gratuito apenas ha aguantado 45 días en pie. Cuarenta y cinco.
Su historia empezó torcida. Fue la gran sorpresa de la pasada edición de la gala celebrada en diciembre, pero no en el buen sentido. Se quedó con el último hueco del evento, el espacio reservado tradicionalmente para anuncios gigantes, para ese momento que deja al público levantándose del asiento. Y lo que provocó fue desconcierto… y críticas. Keighley, además, agitó las aguas con un meme que le va a perseguir de por vida:«En 48 horas aceptaré vuestras disculpas». Gracias por todo, Geoff.
La decisión de colocarlo como cierre generó una reacción inmediata: muchos espectadores sintieron que no estaba a la altura del lugar que ocupaba. Las comparaciones eran inevitables y el contexto, simplemente, le venía grande. En vez de salir reforzado por el foco, quedó expuesto.
Después llegó el silencio. Varias semanas sin novedades, sin avances, sin una estrategia clara de comunicación. Highguard desapareció justo cuando más necesitaba conversación positiva. Y pronto comenzaron a aparecer las sospechas, muchas de ellas apuntando a Tencent, los del dinero, y al montante económico que pudo influir en la decisión de cerrar The Game Awards con este juego.
En realidad, según comentaron los desarrolladores, la idea siempre fue aparecer como shadow drop. En los planes no estaba exponerse de tal manera en una de las grandes citas del sector. Pero se hizo y no supieron (o no quisieron) maniobrar para aprovechar este escaparate. Cuando el 26 de enero llegó al mercado, ya era demasiado tarde.
Su estrepitoso fracaso no fue culpa únicamente de la gigantesca avaricia de Keighley, más a favor de llenarse el bolsillo que de la propia industria. Los jugadores se acercaron al título: cerca de 100.000 personas entraron en los servidores durante el estreno. Puede que movidos por la curiosidad tras la polémica, pero estuvieron ahí. Aunque no duraron mucho. Cuarenta y ocho horas después, la cifra descendió hasta los 10.000, y el último fin de semana fue dramático: Highguard no llegó ni a los 600 jugadores en Steam. Tuvo la oportunidad de convencer y no lo hizo. Es algo que muchos no tienen y la tiraron a la basura.
Highguard cerrará el 12 de marzo
Wildlight Entertainment, el estudio responsable, ha dicho basta. En un comunicado ha anunciado que el 12 de marzo terminará la aventura. Tan solo 45 días después. Otro batacazo para un juego como servicio. Nadie se alegra de un cierre así, pero quizá va siendo hora de que en algunos despachos entiendan que ese no es el camino. Aquí puedes leer el comunicado íntegro.



