La historia de Crimson Desert podría haber sido mejor, según el jefe de Pearl Abyss

La historia de Crimson Desert es uno de los aspectos que más críticas está recibiendo. Desde su lanzamiento, los jugadores parecen estar más contentos con jugar a Crimson Desert como si fuese, simplemente, un sandbox. Curiosamente, Heo Jin-young, CEO de Pearl Abyss, también está de acuerdo con esa sensación…

La historia de Crimson Desert podría haberse contado de otra manera

La mayoría de la comunidad, como menciona el medio IGN, parece estar de acuerdo en que la historia de Crimson Desert, y sus personajes, dejan mucho que desear. Según los medios surcoreanos, Heo Jin-young comparte esta misma impresión. Al parecer, procede de una sesión de preguntas y respuestas que tuvo lugar en la reunión habitual con los accionistas de Pearl Abyss. Fue, de hecho, la respuesta a la pregunta de uno de los accionistas.

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Jin-young ha explicado que, hasta cierto punto, «simpatizo con la decepción que sienten algunos jugadores respecto a la historia. Creo que hubiera sido bueno que hubiésemos hecho un mejor trabajo. El equipo de producción intentó remediarlo con el tiempo que quedaba, pero en última instancia preferimos centrarnos en reforzar la experiencia de juego. Es lo que mejor hacemos», según recoge Yonhap News Agency. Uno de los grandes focos de esas críticas es Kliff.

La historia de Crimson Desert podría haber sido mejor, según el jefe de Pearl Abyss
Imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

El protagonista de Crimson Desert no destaca por tener una personalidad especialmente elaborada. De hecho, en algunos análisis, se destaca que muchas de las historias son malas. Los personajes no son especialmente memorables, las historias no parecen llegar a ningún lugar en particular. Para muchos ni siquiera será un problema, porque es cierto que donde Crimson Desert más brilla es en la jugabilidad, pero no son pocos los que también buscan una buena historia.

Pearl Abyss estaba al corriente

En esencia, por lo que ha contado Heo Jin-young, el estudio era consciente de que la historia no estaba al mismo nivel que el resto del juego. Pero, simplemente, se quedaron sin tiempo para intentar hacer algo significativo. A pesar de ello, el éxito del juego es indudable. Ya ha vendido más de 3 millones de copias y va camino de los 5 millones, en palabras del propio CEO de Pearl Abyss. Sorprendentemente, todavía no ha habido anuncio alguno de DLC.

La historia de Crimson Desert podría haber sido mejor, según el jefe de Pearl Abyss
Imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

Todavía no han tomado ninguna decisión en este sentido. En su lugar, el equipo está centrado en mejorar la experiencia del juego base por medio de actualizaciones. También ha hablado sobre la dificultad del juego, especialmente en las primeras fases. Algo a lo que Jin-young ha respondido explicando que aconseja consultar los diferentes recursos sobre la introducción (cosas como qué hacer, las mejores habilidades que aprender…).

Al margen de eso, hemos visto que hay rumores sobre una versión de Switch 2. También sabemos que no hay planes concretos sobre añadir soporte para mods, porque implicaría abrir el acceso a gran parte del motor del juego. Aunque Jin-young reconoce que la comunidad de modders está activa y apoyarlo sería un punto a favor, el trabajo necesario para conseguirlo es muy grande. A pesar de ello, quién sabe, quizá lo veamos en algún momento…