No vamos a ver uso de IA en Capcom, al menos no de manera directa en sus juegos. Así de tajante ha sido la dirección de la compañía, que ha explicado de qué manera van a utilizar la IA generativa en sus juegos (entre los que están títulos tan exitosos como Resident Evil). Algo importante, teniendo en cuenta el momento en el que nos encontramos…
La IA en Capcom será una ayuda…
Durante una reunión con accionistas, según explica GameSpot, la compañía ha explicado de qué manera va a utilizar la IA generativa en sus próximos juegos. La respuesta corta es que no lo va a hacer, aunque la respuesta larga es algo más complicada. Porque lo que se ha explicado es que la compañía no va a implementar contenido generado por IA en sus juegos. En su lugar, buscarán formas de utilizarla que ayuden en el proceso de creación de juegos.
Algo que está en la línea de muchos otros desarrolladores, que han expresado que el objetivo es aprovechar la IA para hacer su trabajo más eficiente. Por eso, están investigando diferentes formas de uso en sus departamentos, entre los que se incluyen los de gráficos, sonido y programación. La noticia no podría llegar en mejor momento después de lo visto con la presentación de la tecnología DLSS5 por parte de Nvidia, donde Resident Evil Requiem fue el gran protagonista.

Crédito: Capcom
En esa demostración, vimos versiones «mejoradas» de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, los protagonistas de Resident Evil Requiem. La tecnología tuvo una acogida muy negativa desde el principio, por el profundo impacto en el aspecto de los personajes. Nvidia optó, en un principio, por decir que el problema eran los propios jugadores para, finalmente, admitir lo que era un secreto a voces: la tecnología altera las caras.
Las polémicas en torno a la IA no dejan de crecer
En las últimas semanas, hemos visto diferentes polémicas en las que la IA se ha visto involucrada en mayor o menor medida. La presentación de DLSS5, de por sí, ya sería suficiente para escribir páginas hasta el aburrimiento. Pero también hemos visto otros casos más recientes, como el de Crimson Desert. Pearl Abyss ya se ha disculpado y ha prometido que eliminará el contenido en una próxima actualización que todavía no se ha lanzado.

Crédito: Capcom
Incluso Clair Obscur: Expedition 33, el gran GOTY de 2025, tenía contenido hecho por IA, que no debería haberse publicado. Quizá por polémicas como estas, hemos visto otros estudios y compañías pronunciándose en un sentido similar. Uno de los ejemplos más recientes, e importantes, es la declaración de Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two (compañía a la que pertenece Rockstar) y que explicó, en esencia, lo mismo.
Está claro que la IA bien usada puede ser de lo más útil. Pero si la comunidad ha dejado algo bien claro, es que no quiere ver contenido generado por IA en sus juegos. Aunque es comprensible que se utilice para acelerar el proceso de creación de un juego, el impacto no es el mismo cuando descubrimos, por ejemplo, un cuadro creado por IA. La tecnología seguirá avanzando, pero es positivo ver que la industria no está dudando en dejar clara su postura sobre cómo integrarla.



