El uso de IA en Neverness to Everness dispara las críticas

La comunidad ha descubierto que hay uso de IA en Neverness to Everness de una manera extensa y las críticas están arreciando. Hotta Studio se enfrenta a una situación muy complicada, después de que figuras destacadas hayan, incluso, rechazado colaborar con ellos tras descubrir que se ha utilizado IA generativa (a pesar de su promesa de que no sería así).

Ironmouse encabeza las críticas sobre la IA en Neverness to Everness

Ironmouse es una de las VTubers más populares de Twitch que, como muchas personas, ha decidido adentrarse en el mundo de Neverness to Everness. Este nuevo juego gacha de mundo abierto, desarrollado por Hotta Studio, se lanzó el pasado 29 de abril con una gran acogida por parte de la comunidad. Al menos en lo referente a los gráficos y su generosidad en cuanto al sistema gacha, en comparación con los grandes juegos del sector.

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Pero, también casi desde su lanzamiento, ha habido sospechas de uso de IA generativa en vídeos y arte que podemos encontrar a lo largo del mundo. Algo que ahora está siendo amplificado porque Ironmouse ha anunciado que dejará de realizar sus streams patrocinados de Neverness to Everness. La VTuber asegura que los desarrolladores le mintieron sobre el uso de IA generativa en el juego (asegurando que de ninguna manera la usarían).

El uso de IA en Neverness to Everness dispara las críticas
Imagen de Neverness to Everness.
Crédito: Hotta Studio/Perfect World

Con el paso de los días, han surgido diferentes ejemplos que son difíciles de desmentir. Por ejemplo, un vídeo animado, durante una de las primeras misiones, y un anuncio en un letrero que recuerda sospechosamente a la película anime El tiempo contigo (y por «recuerda sospechosamente» queremos decir que copia sus escenas casi casi al 100%). La lista de ejemplos no deja de crecer y está afectando a la recepción del juego.

Según explica el medio Kotaku, Ironmouse comunicó el pasado 3 de mayo que dejaría de hacer su contenido patrocinado porque Hotta Studio le había asegurado que no habría contenido generado por IA en Neverness to Everness cuando se lanzase la versión completa. Naturalmente, al sentir que le han mentido descaradamente, ha preferido no seguir adelante.

Otras personas han reaccionado de manera similar

Otra VTuber muy conocida, Shylily, también dejó de jugar a NTE en pleno stream, porque quería asegurarse de que no había uso de IA en el juego antes de seguir promocionándolo. Del mismo modo, y quizá incluso más preocupante, Meggie-Elise, una conocida actriz de doblaje en el mundo del anime y los videojuegos, que aparece en Neverness to Everness, anunciaba que, si Hotta Studio no toma medidas, no seguirá trabajando con ellos.

En el momento de escribir estas palabras, Hotta Studio todavía no se ha pronunciado oficialmente sobre el uso de IA generativa en el juego y las evidencias siguen acumulándose. Podemos ver otro ejemplo en este vídeo introductorio a una de las actividades más repetidas, en el tweet que aparece tras este párrafo. Si prestamos atención, veremos que tanto el personaje como el gato en la televisión cambian de aspecto en diferentes momentos.

El uso de IA generativa en videojuegos ha estado siempre repleto de polémica, y hemos visto algunos casos muy sonados en los últimos meses. Ha afectado, incluso, a juegos de un perfil tan alto como Crimson Desert. A pesar de ser un éxito absoluto de ventas, el título de Pearl Abyss también se vio sumido en grandes críticas por incluir arte generado con IA. Incluso el popular estudio Larian, creador de Baldur’s Gate 3, se ha visto sumido en la misma polémica.

El uso de IA en Neverness to Everness dispara las críticas
Imagen de Neverness to Everness.
Crédito: Hotta Studio/Perfect World

Habrá que ver qué dice Hotta Studio en las próximas horas. Cuanto más tarden en contestar y explicar las medidas que van a tomar, peor será la recepción por parte de la comunidad, y eso, en un juego gratuito, que necesita un gran volumen de jugadores para ser comercialmente viable, no se lo puede permitir. ¿Reaccionarán a tiempo?

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