Kick quiso arrebatar los Squid Craft Games 4 a Twitch: «Hablamos con los organizadores»

Los Squid Craft Games 4 han sido un éxito rotundo en Twitch. Doscientos streamers han participado en la que ya muchos consideran la mejor edición de la serie. El listón estaba altísimo por culpa de aquella primera temporada que reventó la plataforma, pero aun así han conseguido volver a dar el golpe. La serie de Auron, Rubius y Komanche siempre ha funcionado bajo el paraguas de Twitch Rivals, porque al final los de Amazon son quienes ponen las reglas y el dinero del premio. Pero en esta última entrega las exigencias internas hicieron saltar los rumores de un cambio de aires. Kick se presentó rápido como alternativa y, para sorpresa de nadie, no era ningún invento de Twitter: era real.

Desde la segunda edición, Twitch quiso tomar el control absoluto. La primera solo contó con streamers hispanohablantes, algo que la plataforma quiso corregir en las siguientes temporadas. Pero el lío gordo llegó con la tercera edición. Se organizó sin que Auron, Komanche y Rubius estuvieran del todo de acuerdo. Ellos querían que el Twitch Rivals siguiera la trama de la serie original (El juego del calamar), cuya temporada final se retrasó varios meses. Twitch no quiso esperar y acabó lanzando una edición fría, con pruebas inventadas y sin demasiada alma.

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Para esta cuarta edición tampoco faltó la polémica. Twitch intentó controlar la lista de invitados para evitar la presencia de streamers de Kick, lo que habría dejado fuera a Spreen, Westcol y más de uno. Incluso llegaron a poner sobre la mesa la idea de vetar a los anteriores ganadores —Ollie, SapNap y SoyPan—. Al final hubo acuerdo, sí, pero después de más discusiones de las que nadie necesitaba.

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🚨🦑 Kick estuvo interesada en hacer los Squid Craft Games 4 en su plataforma. Hablaron con Auron, Rubius y Komanche #squidcraft #squidcraftgames #auronplay #rubius #kickstreaming

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En Movistar eSports hemos tenido la oportunidad de entrevistar en exclusiva a Ryan Webb, Jefe del Departamento de Operaciones de KICK, y a Felipe Moreno, partnership manager de la plataforma verde. En los próximos días publicaremos las mejores partes, pero, aprovechando el tirón de los Squid Craft 4, les preguntamos directamente si todos esos rumores eran ciertos.

«Hicimos un par de comentarios en redes sociales», comenta Moreno. «Estuvimos hablando con algunos de los organizadores. Dos de ellos son streamers que están muy consolidados en otras plataformas [habla de Rubius y Auron, lógicamente]. Entonces es un poco complejo llevar el proceso allí. Estoy seguro de que podemos trabajar con muchos otros eventos. Hacer cosas muy grandes también. Y aprovechar también el espacio de los Kickoff para poder tener este tipo de dinámicas».

En conclusión, esta cuarta edición no solo ha sido un espectáculo enorme para la audiencia, sino también un punto de inflexión para el futuro de este tipo de eventos. Si algo queda claro después de tantas tensiones es que los Squid Craft Games han sido objeto de tensiones entre ambas plataformas. Y lo que pase a partir de ahora puede redefinir por completo cómo se organizan los grandes eventos de streaming.

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