El mapa de GTA 6 va a ser muchísimo más grande que lo que hemos visto hasta ahora en cualquier juego de Rockstar Games. Todavía estamos digiriendo todo lo que vimos en el increíble tráiler de la próxima entrega de la saga Grand Theft Auto, pero junto al tráiler, también estamos conociendo muchos detalles sobre lo que nos espera en el juego. El mapa siempre es uno de los puntos más interesantes… y promete no decepcionar.
El mapa de GTA 6 será gigantesco
Tal y como explica el medio VGC, junto al tráiler de GTA 6, también ha comenzado una avalancha de información desde diferentes fuentes. Los streamers también están contando sus propias experiencias y lo que han sabido (como Rubius). En el caso del youtuber TGG, ha contado en su canal que visitó la oficina de Rockstar North y vio tres horas del juego. También habló con Rob Nelson, director de desarrollo del proyecto. En su vídeo, enfatizaba que el equipo de Rockstar insistía mucho en que el juego es muy grande, y que nunca hemos visto un juego del tamaño de GTA 6.

Crédito: Rockstar Games
Una de las cosas que preguntó TGG a Rob Nelson (que jugó durante dos horas y media) fue el tamaño del mapa de GTA 6. Nelson hizo diferentes comparaciones, mencionando que el mundo es el doble de grande que en GTA 5 y el triple que en Red Dead Redemption 2. Además, dio también algunos datos exactos que sirven para hacernos una idea de lo que nos espera en la próxima entrega de GTA. Es un mapa que nos va a enseñar lugares míticos de la saga de una manera que seguramente pocos imaginaban. Vice City, en GTA 6, tiene el doble de tamaño que Los Santos.
Si se incluyen los suburbios, es once veces más grande que Los Santos y su entorno. En el tráiler de Netflix pudimos ver algunas imágenes aéreas y la ciudad parece muy grande en comparación con los mundos abiertos que hemos visto en otros mapas de Rockstar Games. La noticia no podría ser mejor porque uno de los grandes atractivos de cualquier juego de mundo abierto es que tenga un gran mapa en el que podamos perdernos. Especialmente si se trata de un mapa que tiene multitud de lugares interesantes, llenos de actividades secundarias y eventos aleatorios.
Rockstar Games sabe dar vida a sus mundos
Lo cierto es que Rockstar ha demostrado sobradamente que crear mundos rebosantes de vida y actividades (dentro de lo que ha permitido cada generación de consolas) es algo que maneja de maravilla. GTA 5 fue un salto adelante en prácticamente todos los sentidos respecto a GTA 4. La llegada de Red Dead Redemption 2 supuso otra evolución más, dentro de una fórmula diferente, con un mapa muy detallado y un buen puñado de situaciones aleatorias con las que sorprendernos. Sirvió para hacernos una idea de cómo ha crecido Rockstar Games en su filosofía de diseño, pero nos falta verlo aplicado a GTA VI..

Crédito: Rockstar Games
Aunque solo hemos visto un vídeo de 27 minutos (al margen de lo que se va contando por parte de los asistentes a aquel evento), han sido suficientes para ver que el salto respecto a los juegos anteriores del propio estudio es brutal. Veremos si esto es suficiente para resolver el gran problema de estos mapas tan grandes: llega un momento en el que el jugador, simplemente, termina aburriéndose porque el mundo está demasiado vacío. Esto no quiere decir que cada centímetro de mapa tenga que estar lleno de detalles, pero sí que haya algo con suficiente frecuencia.
Naturalmente, el precio a pagar será que el juego, en consolas, funcionará a 30 FPS. Aunque desde Rockstar Games ya han explicado que es algo para lo que todavía están revisando las opciones disponibles en consola. No descartan que sí pueda llegar a incluir un modo de 60 FPS, pero se muestran conservadores. Pero si lo que vamos a ver es un mundo así de vibrante y espectacular… seguramente a pocos les importe.