La presentación de Nvidia DLSS 5 provocó el pasado lunes una gran oleada de críticas de los jugadores. El CEO de la compañía, Jensen Huang, salió al paso poco después para señalar a la comunidad y decir que estaban totalmente equivocados. Pues bien, el equivocado era él. Resulta que sí: Nvidia ha tenido que confirmar que lo que hace el algoritmo de DLSS 5 es redibujar las imágenes 2D y que no hace absolutamente nada a nivel de geometría o en el motor del juego. Justo lo que nos temíamos.
¿Qué hacemos ahora con las palabras de Huang? ¿Sabía cómo funcionaba su propia tecnología o, directamente, intentó engañarnos a todos? Porque lo que sospechábamos casi todos tras la presentación es precisamente lo que hace DLSS 5: es un maldito «filtro de Instagram», contenido basura generado por inteligencia artificial.
La confirmación ha llegado a través de Jacob Freeman, evangelista de Nvidia, en el canal de YouTube de Daniel Owen. Ahí se aclara cómo trabaja DLSS 5: el algoritmo toma fotogramas del videojuego junto con datos vectoriales de movimiento y dibuja una nueva imagen que pega encima.
DLSS 5 tomo un fotograma 2D para hacer su «magia»
«DLSS 5 toma un fotograma 2D más vectores de movimiento como entrada», explica Freeman. «Está entrenado de extremo a extremo para comprender la semántica de escenas complejas, como personajes, cabello, tela y piel translúcida, junto con condiciones de iluminación ambiental como iluminación frontal, a contraluz o nublado, todo mediante el análisis de un solo fotograma».
Lo peor de todo es la falta de transparencia y sinceridad de la que ha hecho gala Nvidia durante esta semana. Incluso llegó a decir que Capcom, una de las desarrolladoras incluidas en el vídeo de presentación, había dado su bendición a los cambios de Resident Evil Requiem con DLSS 5, cuando los japoneses confirmaron poco después que se habían enterado de ello tras ver la presentación. ¿A qué está jugando Nvidia?



