Solo algunas monturas de Crimson Desert son permanentes

Las monturas de Crimson Desert, con la excepción de los caballos, no son permanentes y la comunidad ya se está dejando escuchar. No es para menos, porque es una de las decisiones más raras que hemos visto en un RPG. Por algún motivo, Pearl Abyss ha decidido que, al margen de los caballos, las monturas tengan un tiempo de uso bastante limitado. Entre ellas destaca un dragón que podemos usar 15 minutos… y esperar 50 minutos hasta usarlo de nuevo.

La extraña decisión con las monturas

El lanzamiento de Crimson Desert ha sido, en general, un éxito. Pero eso no ha logrado enmascarar diferentes polémicas en las que Pearl Abyss ya está trabajando. Por un lado, solo pasaron unas horas hasta que supimos que el juego tiene contenido creado con IA generativa, en forma de ilustraciones y cuadros. Algo por lo que se han disculpado ya que su intención no era que llegase a estar en la versión final que se publicó.

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También han trabajado durante el fin de semana para lanzar una actualización con multitud de correcciones y ajustes. Como menciona el medio Eurogamer, el juego ya es un éxito al vender más de 2 millones de copias. Una de las grandes quejas de la comunidad está centrada en las monturas. Por un lado, el hecho de que solo los caballos sean permanentes; por otro, una montura en particular, que podemos conseguir en los últimos capítulos del juego.

Solo algunas monturas de Crimson Desert son permanentes
Una imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

Se trata de un dragón que podemos invocar, pero que llega con una restricción muy clara. No se puede utilizar más de 15 minutos. Es tiempo más que suficiente para volar y destruir campamentos enemigos, pero no es lo mismo que la libertad total y completa que prometía el juego. Especialmente porque, después de 15 minutos de uso, tenemos que esperar 50 minutos antes de que podamos volver a utilizar la montura.

¿Una montura demasiado poderosa?

Aunque es cierto que los modders pueden ajustar el juego para que el dragón sea permanente, no es una solución perfecta. Primero, los jugadores en consolas no podrían utilizarlos. Segundo, incluso en PC, no todo el mundo querrá recurrir a una modificación externa. La comunidad parece estar dividida, con algunos defendiendo que seguramente se debe a una cuestión de equilibrio. Otros creen que lo primero debería ser la diversión.

A fin de cuentas, no estamos en un MMO, donde sí sería importante asegurarse de que los jugadores no puedan abusar de objetos (o monturas) más poderosas. El problema es que incluso otras monturas también son solo temporales. Es lo que sucede con lobos y raptores, que no pueden invocarse ni ser almacenados en un establo. Puede que el dragón sea demasiado poderoso porque simplifica la exploración y las peleas.

Pero es más difícil plantear ese argumento para el resto de monturas terrestres que también son temporales. Así que es posible que este sea uno de los cambios que veamos en próximas actualizaciones. Junto al reemplazo del arte generado con la ayuda de IA o a un esquema de control que sea más intuitivo. Crimson Desert ha empezado con buen pie, pero está claro que todavía queda mucho trabajo por delante.