Notas del nuevo parche 26.8 de League of Legends: anticipo de la temporada 2

A finales de abril saldrá la próxima temporada 2 de 2026 de League of Legends y se cerrará oficialmente el primer arco competitivo del juego este año. La nueva season estará cargada de novedades, sobre todo en cuestión de temática (demonios de Runaterra) y el nuevo campeón que saldrá con ella. No obstante, antes de todo esto tenemos el parche 26.8 de LoL que servirá como anticipo de lo que se viene en menos de un mes.

Este parche sale el 15 de abril de 2026 y tal y como ha confirmado Riot Games, va a ser pequeño y de ajustes menores. No obstante, esto no quita que no sea importante, pues será la actualización que prepare todos los cambios con vista al 26.9, que es el parche con el que sale la temporada 2.

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Este nuevo parche 26.8 de League of Legends tan solo tendrá cambios a siete campeones del juego, entre ellos Mel o Dr. Mundo, muy presentes en el meta competitivo profesional. Riot Phroxzon ha explicado que en la temporada 2 van a cambiar la forma de balancear campeones, asegurando que se quieren centrar más en las fortalezas únicas y diferenciadoras de los personajes.

Mel recibe un nuevo nerf en el nuevo parche 26.8 de League of Legends.
Mel recibe un nuevo nerf en el nuevo parche 26.8 de League of Legends.

Si estás pendiente de jugar a League of Legends en la nueva temporada 2 del juego, no dudes en ver qué cambios propone Riot Games en este parche, pero sobre todo los ajustes que llegarán a finales de abril. Sabiendo su ritmo de actualizaciones, es posible que sepamos los ajustes del parche 26.9 entre el 18 y el 25 de abril de 2026.

Notas del nuevo parche 26.8 de League of Legends: todos los cambios*

*Última actualización: 15/04/2026

  • Hwei

El daño de la pasiva cambia de 35-230 a 40-285 dependiendo del nivel.

Nueva pasiva: Ahora el ralentizar de las habilidades se acumula entre varias habilidades y decae en el tiempo. Nota: Ahoa el ralentizar de su Q+E y R ya no se acumula con ítems y otros campeones.

  • Lillia

El daño máximo de la pasiva a los monstruos cambia de 65 a 70-180.

  • Lucian

El CD de la E cambia de 18/17/16/15/14 a 16/15.5/15/14.5/14 segundos.

El coste de maná de la E baja de 40/30/20/10/0 a 32/24/16/8/0.

  • Tahm Kench

El daño de la pasiva cambia de 6-48 + 1.5% de AP cada 100 de bonus de vida + 4.5% de bonus de vida a 5-60 + 1.25% de AP cada 100 de vida + 4% de bonus de vida.

  • Viego

El daño físico de la Q cambia de 25/40/55/70/85 + 70% de AD a 30/45/60/75/90 + 70% de Ad.

El daño de la R según la vida faltante cambia de 12/16/20% + 5% cada 100 de AD a 15/20/25% +5% cada 100 de AD.

  • Mel

El daño inicial de la Q al golpear cambia de 60/90/120/150/180 + 60% de AP a 60/85/110/135/160 + 55% de AP.

El CD de la W sube de 35-23 a 38-26 segundos.

La duración de la velocidad de movimiento de la W cambia de 1.5 segundos a 0.75 segundos.

Riot reconoce que los buffs a Mel en el parche 26.5 fueron demasiado buenas, por lo que van a intentar equilibrarla un poco más. Quieren que no deje de ser buena campeona, pero su mayor reto es que el jugador que esté delante de ella no se frustre por su kit de habilidades.

  • Karma

El AD base baja de 51 a 49.

El crecimiento de AD baja de 3.3 a 3.

El coste de maná de la E aumenta de 50/55/60/65/70 a 60/65/70/75/80.

  • Dr. Mundo

El daño máximo con la Q a los monstruos cambia de 300/375/450/525/600 a 250/325/400/475/550.

El daño máximo con la E a los monstruos cambia de 200% a 140%.

Riot ha confirmado que le van a bajar el daño a los monstruos de Dr. Mundo en las fases finales de partida, pues además de aguantar mucho daño, también hace grandes cantidades de daño a los enemigos.

  • Yuumi

La curación de la R cambia de 30/40/50 + 10% de AP a 30/50/70 + 12% de AP.

La curación de Mejores Amigos de la R cambia de 30% a 30-60%.

*Según comenta Riot Games, Yuumi tenía un bug en su ultimate con el que curaba al aliado en el que estaba vinculado además de a otro aliado. Según comentan, esto provoca que se cure menos de manera intencionada, por lo que van a fixear este problema de la gatita mágica más «querida» de League of Legends.

  • Zilean

Ya no se puede subir la W a nivel 1.

  • Zyra

Ya no se puede subir la W a nivel 1.

Campeones

Mel

  • Enfriamiento de Impugnar – W: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41.

Objetos

Arcoescudo inmortal

  • Enfriamiento: 75 ⇒ 60 s.

Medallón de los Solari de Hierro

  • Enfriamiento: 90 ⇒ 75 s.

Fauces de Malmortius

  • Enfriamiento: 75 ⇒ 60 s.

Arnés de protoplasma

  • Enfriamiento: 90 ⇒ 60 s.

Presagio de Randuin

  • Enfriamiento: 90 ⇒ 60 s.

Canción de batalla de Shurelya

  • Enfriamiento: 75 ⇒ 60 s.

Calibrador de Sterak

  • Enfriamiento: 75 ⇒ 60 s.

Aumentos

Martillazo de dispersión

  • Daño por proyectil: 10 – 52,5 (+15 % del DA adicional) ⇒ 8 – 51 (+14 % del DA adicional).

Verdugo de gigantes

  • Velocidad de movimiento: 30 % ⇒ 20 %.

Aceite picante de la yaya

  • Ya no curará a los súbditos aliados.

Yunque de estadísticas de velocidad de movimiento

  • 18 % ⇒ 15 %.

A salvo

  • Espera para recuperar la velocidad de movimiento adicional tras recibir daño: 3 ⇒ 6 s.

Informática cuántica

  • Daño exterior: 200 – 350 (+65 % del DA adicional) (+40 % del PH) ⇒ (+75 % del DA adicional) (+45 % del PH).
  • El daño básico no cambia.

Sobres rojos

  • Velocidad de movimiento al recogerlos: 150 ⇒ 100.
  • Duración de la velocidad de movimiento: 4 ⇒ 3 s.

Con premura

  • Velocidad de movimiento de la velocidad de habilidades: 100 % ⇒ 70 %.
  • ¿¿?? (alerta de Enemigo desaparecido)
  • Las curaciones a aliados no se verán afectadas por la reducción de las curaciones del Abismo de los Lamentos.

CAMBIOS EN ARENA

Campeones

Tristana

  • Salto misil: 50 % del PH ⇒ 80 % del PH.
  • Carga explosiva: 50 % del PH ⇒ 80 % del PH.
  • Tiro destructor: 100 % del PH ⇒ 150 %.

Sivir

  • Cuchilla bumerán: 60 % del PH ⇒ 80 % del PH.
  • Escudo de hechizos: 50 % del PH ⇒ 120 % del PH.

Jarvan IV

  • Estandarte demaciano: 100 % del PH ⇒ 140 % del PH.

Senna

  • Oscuridad lacerante: Daño: 50 % del PH ⇒ 80 % del PH.
  • Oscuridad lacerante: Ralentización: 10 % del PH ⇒ 15 % del PH.
  • Maldición de la Niebla Negra: Velocidad de movimiento: 5 % del PH ⇒ 7 % del PH.
  • Sombra del amanecer: Daño: 70 % del PH ⇒ 100 % del PH.
  • Sombra del amanecer: Escudo: 50 % del PH ⇒ 70 % del PH.

Sion

  • Horno del alma: Escudo: 40 % del PH ⇒ 60 % del PH.
  • Horno del alma: Daño: 40 % del PH ⇒ 60 % del PH.

Vex

  • Estallido sombrío: Enfriamiento: 140/120/100 ⇒ 110/90/70.

Seraphine

  • Nota alta: Daño: 50 % del PH ⇒ 65 % del PH.
  • Bis: Enfriamiento: 160/140/120 ⇒ 100/80/60.

Vel’Koz

  • Rayo desintegrador de seres vivos: Enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 80/70/60.

Viktor

  • Tormenta arcana: Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 100/80/60.

Camille

  • Barrido táctico: Daño: 2,5 % por cada 100 de DA adicional ⇒ 3 % por cada 100 de DA adicional.
  • Tiro de gancho: Enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10.

Kled

  • ¡A LA CARGAAA!: Enfriamiento: 140/125/110 ⇒ 60/45/30.

Fuente: Riot Games