La primera semana de Set 16 de TFT ha establecido un meta que claramente tiene una composición por encima del resto: Bilgewater. Con los piratas podemos acelerar nuestra partida por su mecánica y Riot Games ha decidido meterle un nerf de emergencia en las notas del parche 16.1B de TFT.
Algo inusual pues las actualizaciones del juego tienden a llegar cada dos semanas. No obstante, del 12 al 14 de diciembre se disputa el TFT Open de París, el torneo más importante del año, por lo que han querido dejar un meta más estable para entonces.
Este parche 16.1B de TFT entra en los servidores live este mismo 9 de diciembre (por la noche en España) y hay más cambios además de los de Bilgewater. A continuación repasamos todos los ajustes importantes que debes conocer y que cambian el juego.
Notas del parche 16.1B de TFT: todos los cambios
CAMBIOS A CLASES Y RASGOS
- Bilgewater
- El bonus de monedas serpenteantes del Lucky Doubloon por asesinato baja de 3 a 1.
- El coste de objetos con (5) Bilgewater cambia de 60/100 a 60/80.
- El número de monedas serpenteantes por ronda cambia de 18/30/55 a 15/35/65.
- Ionia
- El daño mágico de la Trascendencia cambia de 20/25/30/60% a 22/28/33/70%.
- La salud de espírituo que otorga el rasgo cambia de 15/20/30/65% a 20/25/35/75%.
- Islas sombría
- Ya no dropean almas cuando se está reforzando en Double Up
- Yordle
- Ahora con (6) Yordle ganamos 1 reroll por ronda y no 2.
CAMBIOS A UNIDADES
- Escudo de Blitzcrank: 350/425/525 AP ⇒ 400/480/600 AP
- Daño de la habilidad principal de Lulu: 265/400/600 AP ⇒ 285/425/635 AP
- Daño de la habilidad secundaria de Lulu: 110/165/250 AP ⇒ 120/180/270 AP.
- Escudo de Rumble: 325/400/500 AP ⇒ 350/430/550 AP.
- Velocidad de ataque de Rek’Sai: 0,8 ⇒ 0,85
- Daño primario de Teemo: 125/185/285 AP ⇒ 130/200/300 AP
- Daño por segundo de Teemo: 30/45/70 AP ⇒ 35/55/85
- Velocidad de ataque de Tryndamere: 0,7 ⇒ 0,75
- Daño de habilidad de Yasuo: 72/108/165 AD ⇒ 76/115/175 AD
- Curación de Darius: 160/190/220 AP ⇒ 180/220/280 AP
- Daño de habilidad pasiva de Jinx: 38/57/100 AD ⇒ 42/63/110 AD
- Velocidad de ataque de Malzahar: 0,75 ⇒ 0,8
- Velocidad de ataque de Diana: 0,9 ⇒ 0,80
- AD base de Diana: 50 ⇒ 45
- AD base de Kai’Sa : 55 ⇒ 60
- Maná base de Kai’Sa AD : 20/70 ⇒ 20/60
- Maná base de Kai’Sa AP: 20/40 ⇒ 10/30
- NidaleeMultiplicador de daño tanque: 50 % ⇒ 60 %
- Nidalee: Multiplicador de daño luchador: 25 % ⇒ 30 %
- Aurelion Sol: Daño de hechizo: 325/575 AP ⇒ 350/615 AP
- Fiddlesticks: Duración del aturdimiento: 1,75 s ⇒ 1,25 s
- Kindred: AD base: 78 ⇒ 73
- La velocidad de ataque de Ryze: 0,85 ⇒ 0,9
- Senna/Lucian: Nerf de maná: 0/60 ⇒ 0/70
- Sylas, Lux Daño: 325/540 AP ⇒ 300/475 AP
- Daño de Sylas y Garen: 700/1050 de poder de habilidad ⇒ 670/1000 de poder de habilidad.
- Daño de la habilidad de Zaahen: 80/120 de daño de ataque ⇒ 90/135 de daño de ataque.
- Daño secundario de Zaahen: 25 % del valor base ⇒ 40 % del valor base.
- Lanzamientos de Zaahen para ejecutar: 25 ⇒ 22.
CAMBIOS A AUMENTOS
- El aumento de Rumble (Salva de misiles) cambia su daño: de 24/36/54 a 27/40/60/80.
- La vida permanente de Atakhan con Bringer of Ruin cambia de 30 a 40.
- Call to Chaos: el bonus de AD del Golem pasa de 30% a 20%.
- Cooking Pot: La vida permanente cambia de 40 a 50.
- Demacia Forever: la vida por grito demaciano cambia de 7 a 4.
- Dragonguards: El daño resistido por Jarvan IV cambia de 220% a 185%.
- Going Long Gold: cambia de 12 a 4.
- El oro inmediato de Hustler cambia de 3 a 1.
- El oro de Infinity Protection cambia de 8 a 4.
- Lucky Gloves: el tercer guante crítico cambia de 2 a 4 turnos.
- Max Build: el número de rerolls cambia de 7 a 5.
- El daño de Mess Hall cambia de 30 a 25.
- Late Game: el escalado ya no da experiencia al comienzo de las rondas PVE.
- El oro requerido de Pilfer cambia de 25 a 35.
- Venganza de Silco (Zaun): el daño por porcentaje de vida cambia de 45% a 40%.
- Silce of Live: ahora para tras dar 1 campeón de coste 5.
- Thorn Plated Armor: la amplificación en Stage 4 cambia de 125% a 100%
- En Stage 5 y superior cambia de 210% a 170%.
- Win Out: los rerolls a nivel 10 cambia de 8 a 5.
- Win Out: ya no se ofrece en Prismatic Party encounter.
- Se ha deshabilitado Wood Axiom.
CAMBIOS A OBJETOS
- Yelmo adaptativo cambia su AD y AP a personajes no luchadores/tanques: de 15 a 10.
- Yelmo adaptativo radiante cambia su AD y AP a personajes no luchadores/tanques: de 30 a 20.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Ryze a la altura de las circunstancias: ahora Ryze se beneficia correctamente de las mejoras de rasgos en la primera ronda en la que participa.
- Zaahen ahora termina correctamente su hechizo contra unidades que no pueden ser seleccionadas como objetivo.
- Jinx ya no debería quedarse atascada después de cambiar de arma.
- Nidalee ya no permanece sin poder ser seleccionada como objetivo cuando se refuerza en Double Up.
- No se puede matar con Zilean: Zilean ya no falla al lanzar hechizos después de subir de nivel al jugador.
- Los aumentos de axioma ahora aplican correctamente su mejora en situaciones en las que el tablero se vuelve inválido.
- Se ha corregido la armadura Thorn-Plater para que el escalado de fase funcione en la fase 3.
- Se ha corregido un problema por el que los guantes de la suerte podían otorgar estadísticas permanentes a los campeones.
- Las unidades como Diana o Graves que comprueban si son las más fuertes ahora lo comprueban correctamente como parte de los ejércitos fantasma.
- Bajas de Foodfight Tactics: los proyectiles del comedor ya no pueden matar a los enemigos protegidos por la habilidad de Kindred.
- El expedicionario de Ixtal ahora puede aparecer como una selección de aumento.
- Los proyectiles del comedor ya no pueden matar a los enemigos protegidos por la habilidad de Kindred.
- El expedicionario de Ixtal ahora puede aparecer como una selección de aumento.



