TFT

Notas del parche 16.3 de TFT: nerf a Fizz y Bilgewater, cambio a los desbloqueos y más

Este 22 de enero se vuelve a actualizar el Set 16 de TFT, uno de los que más están gustando en los últimos tiempos por la mecánica de los desbloqueos. En esta fecha saldrá el parche 16.3 de TFT y trae consigo una serie de cambios que agitarán el meta por completo y debilitarán a varias unidades muy poderosas, como Fizz.

La unidad de coste 4 se ha convertido en las últimas semanas en el terror de las partidas de muchos jugadores. Al jugarse tanto en Yordle como en Bilgewater (sinergia que también recibe nerfs) es muy común verlo en tablero, pero es que además su capacidad de asesinar la backlane ha provocado que Mortdog y Riot Games le metan nerfeos importantes.

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Riot Games ajusta también otros aspectos importantes del juego como la experiencia requerida para subir a nivel 9, varios encuentros y cambian el desbloqueo de varias unidades del juego. El parche 16.3 de TFT sale el próximo 22 de enero de 2026 y a continuación te dejamos todas las notas del parche.

Resumen del parche 16.3 de TFT realizado por Mortdog.

Notas del parche 16.3 de TFT: todos los buffs, nerfs y cambios al meta

  • La experiencia requerida para subir a nivel 9 cambia de 68xp a 76xp.
  • Encuentros
    • Gwen’s Gifts: se ha deshabilitado el aumento Crafted Crafting en esta galaxia.
    • Emblem Ensemble (Ryze): se han deshabilitado todos los aumentos de emblemas en esta galaxia.
  • Ahora las auras de las pasivas de las unidades Shyvana, Skarner y Taric se mantienen incluso cuando mueren.
  • Reglas de desbloqueos de unidades coste 4/5:
    • Se han ajustado las proabilidades para que sea más difícil conseguir unidades de 3 estrellas que no están contesteadas. (Ejemplo: Kalista o Yone).
    • Se han ajustado las probabilidades para que sea más fácil conseguir unidades de 2 estrellas que no están contesteadas.

Cambios en los desbloqueos

  • Viego: ahora requiere solo un Viego de dos estrellas con 1 ítem equipado para desbloquear a Yorick.
  • Orianna: ahora se necesitan 2 ítems en un campeón Piltover y no jugar 3 Piltover en mesa.
  • Tryndamere: ahora requiere 1 ítem en Ashe para desbloquearlo.
  • Kai’Sa: ahora se desbloquea a nivel 7 y no 8.
  • Warwick: ahora requiere 1 ítem en Vi y Jinx y no una Vi de 2 estrellas y 1 Jinx.
  • Bilgewater

La mejora gratis de AD y AP cambia de 20% a 15%.

El coste de las unidades 2 en tienda de Bilgewater pasa de 30 a 35.

Ahora las eliminaciones dan 1 moneda de serpiente y no 2.

El daño de los cañones de 10 Bilgewater cambia de 500 a 300.

El oro por asesinato de 10 Bilgewater cambia de 5 a 2.

  • Darkin

El daño con (3) Darkin cambia de 100 a 333.

  • Piltover

El AP de Continuum Cogs (2) cambia de 12 a 15.

La restauración de maná de Acceleration Gate (4) cambia de 35% a 40%.

La amplificación de daño de Magnetron Coil (4) cambia de 18% a 16%.

La armadura de Nullifier Tank (6) cambia de 35% a 45%.

La mejora de velocidad de ataque de Upgrade (6) cambia de 15% a 25%.

  • Vacío

Ahora siempre se ofrece una mutación ofensiva con (2) Vacío.

El daño de las Espinas cambia de 111 a 100.

La vida del voidling invocado con la mejora cambia de 25% a 30%.

La armadura y MR del voidling invocado cambia de 30 a 40.

  • Ixtal – Cambios masivos

Se han mejorado la gran mayoría de las misiones para hacer que la sinergia sea más viable y no sea tan complicado de jugar.

  • Cambios en las misiones de reroll:
    • Misión pequeña: los rerolls cambian de 5/6/8/8/8 a 3/4/7/7/7.
    • Misión media: los rerolls cambian de 10/12/16/16/16 a 6/9/15/15/15.
    • Misión difícil: los rerolls cambian de 15/18/24/24/24 a 10/12/20/20/20.
    • Misión de interés: cambia de 6/14/20/20/20 a 5/12/16/16/16.
    • Misión de asesinatos de Qiyana: las recompensas cambian de 20/30/40/50/50 a 30/50/80/80/80.
    • Alternar victoria y derrota: las recompensas cambian de 200/280/360/450/600 a 200/280/400/500/700.
  • Cambios en los cashout por recompensas.
    • Con 700A: antes 1 yunque de artefacto, ahora objeto completo + 1 duplicador grande.
    • Con 700B: antes 30 de oro, ahora 2 duplicadores grande
    • Con 800A: antes 50 de oro, ahora 30 de oro y x2 Brock.
    • Con 800B: antes 145 de oro, ahora 120 de oro y dos duplicadores grandes.
    • Con 800C: antes un campeón de coste 5, ahora x2 Brock.
    • Con 900A: antes 180 de oro, ahora 160 de oro y dos duplicadores grandes.
    • Con 900B: antes 60 de oro, ahora 40 de oro y dos duplicadores grandes.

Unidades de coste 1

  • Anivia

La velocidad de ataque cambia de 0.7 a 0.75.

  • Blitzcrank

El maná cambia de 60/120 a 60/105.

  • Briar

El decay de la velocidad de ataque de la velocidad cambia de 300/300/300% a 300/300/350%.

  • Jhin

Ahora la velocidad de ataque base de Jhin al usar la habilidad se fija en 1.0.

El AD base baja de 48 a 44.

El daño de la habilidad sube de 125/190/280/370 a 135/200/300/400.

  • Qiyana

El daño de la habilidad sube a 3 y 4 estrellas: de 160/240/360/480 a 160/20/400/560.

Unidades de coste 2

  • Ashe

El daño de su habilidad sube de 120/180/285 a 135/195/300.

  • Orianna

El maná cambia de 20/60 a 20/50.

  • Ekko

La armadura y MR bajan de 50 a 45.

  • Tryndamere

El daño de la habilidad sube de 100/150/225 a 110/160/235.

Unidades de coste 3

  • Draven

El AD base sube de 50 a 53.

  • Leona

Ahora la Leona más fuerte otorga 3/4/5/ AP por segundo a la Diana más fuerte

  • Malzahar

El daño de la habilidad sube de 27/40/65 a 29/43/68.

  • Sejuani

El escudo de la habilidad sube de 475/525/625 a 525/575/675.

  • Zoe

El daño de la habilidad cambia de 300/450/700 a 330/500/770.

Unidades de coste 4

  • Braum

El maná base cambia de 60/120 a 60/105.

  • Garen

La curación de su habilidad cambia de 300/350/1200 a 250/300/1200.

  • Fizz

Se ha corregido un bug con el que Fizz targeteaba mal a las fichas de la backlane.

El daño en área de su habilidad cambia de 110/165/450 a 75/115/450.

El daño mejorado tras usar su habilidad baja de 80/120/600 a 50/75/600.

La velocidad de ataque de su habilidad sube de 50% a 100%.

  • Diana

Ahora el escudo y el maná lock termina cuando termina el Dash de su habilidad.

El poder de su escudo sube de 80/120/200 a 100/175/300.

El daño de target de su habilidad cambia de 165/250/500 a 125/190/600.

El daño secundario de su habilidad cambia de 150/225/1350 a 140/210/1350.

  • Taric

Ahora su habilidad no da 90% de durabilidad durante 2 segundos, sino que cura 300/700/2500 durante 2 segundos.

  • Kai’Sa

El daño de AD de la habilidad de Kai’Sa una estrella baja de 42 a 39.

El daño de AP de la habilidad Kai’Sa una estrella baja de 265 a 250.

Unidades de coste 5

  • Aatrox

El casteo de su habilidad ya no escala con velocidad de ataque.

El daño de su habilidad sube de 85/175/2400 a 95/200/2400.

  • Annie

El maná cambia de 0/170 a 0/160.

  • Galio

Su habilidad cambia de hacer 400/675/5000% de su MR a 150/225/1000% de su armadura + /350/525/5000% de su MR al golpear.

  • Kindred

Ya no previene a los aliados de morir, sino que les aplica un escudo de 350/750/10000%.

El daño pasivo de su habilidad sube de 300% a 325%.

La duración de su habilidad sube de 2 a 2.5 segundos.

  • Shyvana

Ahora reduce un 8% el daño global y no 10%.

El maná cambia de 0/40 a 0/30.

La duración de su habilidad baja de 3.5 segundos a 3 segundos.

El daño de su habilidad sube de 165/250 a 185/275.

  • Sylas

La armadura y MR suben de 70 a 80.

  • T-Hex

La armadura y MR base suben de 70 a 80.

El AD base sube de 75 a 85.

El daño de habilidad sube de 125/200 a 145/250.

El daño de los misiles baja de 30% a 25%.

  • Thresh

El daño de la pasiva cambia de 30/50 + 1 cada 20 almas a 30/50 + 1 cada 15 almas.

La curación pasiva sube de 50% a 75%.

  • Ziggs

El daño pasivo baja de 45/80 a 40/65.

  • Lucian & Senna

Ya no aplica la niebla negra.

El daño de habilidad de Senna sube de 170/255 a 230/350.

La habilidad de Senna hace 8% menos de daño por cada target golpeado, hasta un 40%.

  • Aurelion Sol

El maná base cambia de 20/90 a 25/75.

El daño de habilidad cambia de 450/800 a 480/800.

El daño de shockwave cambia de 50/75 a 100/150.

Ahora ya no consigue 1 de daño por enemigo dañado, sino 1 por cada 250 de habilidad hecho con Star Dust.

El bonus de star forger cambia de 20/60% a 20/33%.

La duración del knockup de su habilidad baja de 2 a 1.5. segundos.

  • Xerath

Ahora la mejora de tienda Desert Golem pasa de 6 a 8 de oro, cuenta 2 Golem y otorga 60% de AD (antes 40%) y 40% de AP (antes 60%).

Ahora Persistent Arcanery da a Xerath 3 de maná regen, pero cambia el número de bolazos de 4 a 2.

Ahora Rite of Negation ya no da durabilidad, sino 15% de daño amplificado.

Se ha eliminado Sacrificial Guard.

  • Filo de la noche

Ahora cura un 30% de la vida faltante al final de la invulnerabilidad.

  • Diente de Nashor

Ahora da 20% de AP y no 15%.

Su versión radiante da 40% de AP y no 30%.

  • Guadaña Darkin

Ahora da 250 de vida pero no da 25% de AP.

  • Dawncore

El AD y AP sube de 10% a 15%.

  • Flickerblades

La velocidad de ataque por ataque sube de 5% a 6%.

  • Gambler’s Blade

La probabilidad de oro sube de 5% a 6%.

  • The Indomitable

La vida máxima sube de 12% a 15%.

  • Sniper Focus

El AD y AP sube de 20% a 25%.

Cambios a aumentos en el parche 16.3 (1).
Cambios a aumentos en el parche 16.3 (2).

Fuente: Riot Mortdog (YouTube)