Notas del parche 25.14: llega Yunara, rework a Kled y cambios post MSI

La nueva campeona de League of Legends, Yunara, ya está aquí con la versión 25.14 del juego, un parche muy importante si tenemos en cuenta varios factores clave, uno de ellos la fecha de salida.

El parche 25.14 de League of Legends sale este 16 de julio, justo al finalizar el MSI 2025 y en mitad de la EWC 2025, y es importante debido a que Riot Games nerfeará varios campeones potentes del meta como es el caso de Pantheon.

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Pero además es clave por la llegada de Yunara, la nueva ADC del juego que gustará mucho a los jugadores de esta posición por su versatilidad, simpleza y elegancia a la hora de jugarla.

Las notas del parche 25.14 son clave pues también hay cambios importantes a personajes como Kled, que recibe un rework para cambiar su función de asesino a bruisher y que sea variado su gameplay.

Notas del parche 25.14 de League of Legends (Actualizado: 16/07)

BUFFS A CAMPEONES

  • Azir

La vida base aumenta de 550 a 575.

El ratio de AP de la W cambia de 40/45/50/55/60% de AP a 45/50/55/60/65% de AP.

  • Darius

La curación de la Q cuando te falta vida cambia de 15/30/45% a 17/34/51%.

  • Fiora

La curación de la R por segundo cambia de 40-100% según los vitals activados a 100% siempre.

  • Fizz

El CD de la W cambia de 7-5 segundos a 7-3 segundos.

El daño de la E cambia de 80-280 + 90% de AP a 80-280 + 95% de AP.

  • Ziggs

El daño de la Q sube de 85-285 + 65% de AP a 80-280 + 60-80% de AP.

El daño de la E cambia de 30-190 + 30% de AP a 30-190 + 25-45% de AP.

El daño máximo de la R aumenta de 300/450/600 + 110% de AP a 300/500/700 + 100% de AP.

NERFS A CAMPEONES

  • Braum

La armadura base baja de 47 a 42.

  • Lee Sin

El AD base baja de 69 a 66.

  • Pantheon
  • Riven

El ratio de AD de la pasiva cambia de 30-60% a 30-50%.

  • Sett

El crecimiento de armadura baja de 5.2 a 4.7.

  • Twisted Fate

El daño de la Q baja de 70-250 a 60-240.

  • Yasuo

El crecimiento de AD cambia de 3 a 2.5.

  • Yuumi

La curación de la R por tick cambia de 30/40/50 + 0.15 de AP a 30/40/50 + 0.1 de AP.

  • Zoe

El daño de la Q cambia de 57-220 + 60% de AP a 52-220 + 60% de AP.

El daño del a cambia de 75-195 + 40% de AP a 60-180 + 45% de AP.

REWORK A KLED

CAMBIOS A LA PASIVA

  • Daño del autoataque de Kled desmontado contra campeones: 80 % ⇒ 85/90/95/100 %, en los niveles 1/6/11/16.
  • Vida de Skaarl: 400-1550 (progresión lineal) ⇒ 400-1400 (progresión de estadísticas con multiplicador) (nota: esta actualización solo implica que se aplicarán las mismas reglas a la vida de Skaarl que a las estadísticas de otros campeones).
  • Coraje obtenido al asestar el último golpe a súbditos: 4 ⇒ 5.
  • Obtención de alcance por la mejora de velocidad al desmontar: 1000 ⇒ 1200.
  • Reducción de velocidad de movimiento al desmontar: -60 ⇒ -40.
  • Velocidad de movimiento adicional al desmontar hacia campeones enemigos: 100-185 (según el nivel) ⇒ 70-155 (según el nivel).
  • Vida de Skaarl obtenida al volver a montar: 45-75 % ⇒ 40-70 %.
  • Coraje por eliminaciones: 20 ⇒ 0.
  • La vida de Skaarl ahora se otorga al comienzo de la secuencia al volver a montar tras obtener 100 de coraje, en lugar de hacerlo al final de la misma.
  • Tras desmontar, Kled ahora obtiene un 1 % de vida adicional como armadura y resistencia mágica, que aumenta un 20 % por cada campeón enemigo cercano (hasta un 2 % de vida adicional).
  • El tiempo de deslizamiento al desmontar ahora es preciso, con un total de 0,75 s cada vez.

CAMBIOS A LA Q (DESMONTADO)

  • Tiempo de carga de munición: 20-7,5 s (según el nivel) ⇒ 18/16/14/12/10 s (según el nivel de la habilidad).
  • Daño por perdigón: 35-95 (+80 % del DA adicional) ⇒ 35-95 (+65 % del DA adicional).
  • Ahora comprueba una pequeña zona alrededor del punto inicial de Kled antes de disparar el proyectil para que golpee a los campeones.
  • El daño a los campeones ahora cuenta como daño a un solo objetivo, en lugar de daño en área.

CAMBIOS A LA Q (CON MONTURA)

  • Relación de DA adicional del golpe inicial: 65 % ⇒ 60 % (nota: el daño total del golpe inicial y de atracción se reduce del 195 % al 180 % del DA adicional).
  • Ralentización: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.
  • Duración de la ralentización: 1,5 ⇒ 2,5 s.
  • Ahora calcula el daño de atracción en el momento, en lugar de hacerlo cuando el vínculo ya esté adherido.
  • Ahora comprueba una pequeña zona alrededor del punto inicial de Kled antes de disparar el proyectil.
  • Ya no aplica heridas graves al atraer.
  • El temporizador de la atracción ahora es preciso, con un total de 1,75 s cada vez.

CAMBIOS A LA W

  • Daño: 20/30/40/50/60 (+4,5/5/5,5/6/6,5 % [+1 % por cada 20 de DA adicional] de la vida máxima del objetivo) ⇒ 20/30/40/50/60 (+4,5/5/5,5/6/6,5 % [+1 % por cada 50 de DA adicional] [+1 % por cada 250 de vida adicional] de la vida máxima del objetivo).
  • Enfriamiento: 11/9,5/8/6,5/5 ⇒ 13/12/11/10/9 s.
  • Atacar a los enemigos mientras Tendencias violentas está en enfriamiento ahora reduce dicho enfriamiento. 1,5 s de reducción por ataques contra campeones y 0,5 s de reducción por ataques contra unidades que no sean campeones.
  • La secuencia de la W ya no se inicia al atacar a guardianes. En su lugar, este ataque tiene un funcionamiento similar al de las plantas, por lo que conserva la velocidad de ataque sin consumir la W.

CAMBIOS A LA E

  • Daño: 35/60/85/110/135 (+65 % del DA adicional) ⇒ 35/60/85/110/135 (+65 % del DA adicional)
  • Ahora cuenta con una interfaz que os permitirá saber el tiempo que tenéis para volver a lanzar E2.
  • Ahora cuenta con un indicador de alcance mientras E2 está activa.

CAMBIOS A LA R

  • Daño mínimo: 4/5/6 % (+4 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 4/6/8 % (+3 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.
  • Daño máximo: 12/15/18 % (+12 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 12/18/24 % (+9 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.
  • Tipo de daño: físico ⇒ mágico.
  • Ahora anula las alertas del alcance de la definitiva.

CORRECIÓN DE ERRORES DE KLED

  • El recolector ya no puede matar a Kled mientras está montado.
  • La R de Lulu ya no cura a Kled varias veces si está montado.
  • La W de Renata que revive a Kled ya no rompe su barra de salud durante el resto de la partida.
  • La W de Renata que se activa en Kled ya no muestra la salud de Skaarl mientras la salud de Kled se va reduciendo.
  • (Pasiva) – La regeneración de vida ahora se calcula correctamente al volver a montar, en lugar de estar ligeramente desviada durante 0,25 s en algunas ocasiones.
    • Kled ya no pierde una cantidad fraccionaria extremadamente pequeña de AD mientras está desmontado.
    • Kled ya no destruye el misil triunfal al desmontar.
    • Se ha corregido un error por el que el coraje solo se volvía amarillo si Kled tenía entre 50 y 59 puntos de coraje después de ganarlo. Ahora siempre será amarillo correctamente cuando esté por encima del 50 %.
    • Se ha corregido un error por el que, en algunas condiciones, Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud después de volver a montar hasta que se desmontaba de nuevo.
  • Errores de la E: Ya no puede dañar dos veces a los enemigos si estos se mueven de nuevo al área de activación de E.
  • (Corrección de error R): La recarga de R al volver a comprobar los objetivos que entraron en la zona R sin ser visibles para Kled ahora debería ser mucho más consistente.
    • R ya no elimina a veces el elixir de Iron Trail si tienes un elixir de Iron activo.
    • Se ha añadido una comprobación adicional en R para garantizar que los objetivos que se encuentran dentro del alcance cuando se lanza se bloquean inmediatamente.

MEJORAS DE SISTEMA

  • Hoja del Rey Arruinado

El daño por golpe según la vida actual cambia de 8% a 9% en melé y de 5% a 6% en ranged.

  • Kraken

El modificador de daño según la vida faltante cambia de 1-1.5x a 1-1.75x.

El precio baja de 3100 a 3000.

  • Bailarín Espectral

La velocidad de ataque cambia de 60% a 65%.

La velocidad de movimiento cambia de 8% a 10%.

  • Vara de las Edades

El maná cambia de 400 a 500.

El maná por acumulación cambia de 20 a 30.

El maná máximo sube de 600 a 800.

NERFS DE SISTEMA

  • Nerf al stack del Antifaz Embrujado

El límite en el inventario pasa de 6 a 1.

  • Nerf al Smite del Libro de hechizos (habilidad de invocador)

El daño del Smite al cambiarlo por otra habilidad de invocador cambia de 600/900/1200 a 600/600/900.

CAMBIOS VARIADOS

  • Guardian (Runa)

Maná: 45-120 (+12,5 % del PH + 8 % de la vida adicional) ⇒ 45-150 (+15 % del PH) (+5 % de la vida adicional).

Umbral de daño mínimo para la activación: 90-250 ⇒ 50-165.

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