Riot Games ha implementado una versión de emergencia en League of Legends antes de la temporada 2026: el parche 25.24B, que ya está activo en todo el mundo. Esta nueva versión trae consigo varios nerfs de emergencia para equilibrar el LoL durante las navidades tal y como vemos en las notas.
Es algo poco precuente en Riot Games, pues el último parche del año se suele quedar así hasta la nueva temporada. No obstante, antes de sus vacaciones, los rioters han decidido ajustar un poco más el LoL para que esté lo más sano posible.
Además estos ajustes tienen como objetivo dejar algunos campeones más ajustados de cara a 2026. Recordad que la nueva temporada 2026 trae muchos cambios y algunos personajes cambian notoriamente, como es el caso de Cassiopeia y su nueva pasiva.

Notas del parche 25.24B de League of Legends: todos los cambios
AJUSTES A CAMPEONES
- Aatrox
El daño mínimo que hace la Q a los monstruos baja de 40 a 15.
- Ambessa
El bonus de AD porcentual de la pasiva cambia de 30% a 25%.
El daño de la E cambia de +40/45/50/55/60% a +50% bonus de AD.
- Lux
El ratio de AP de la pasiva cambia de +30% a +35%.
El ratio de AP de la Q sube de +65% a +75%.
- Miss Fortune
La vida base baja de 640 a 625.
El crecimiento de vida cambia de 103 a 100.
- Qiyana
El daño a los monstruos de la Q cambia de x1.75 a x1.55.
- Sylas
El daño a los monstruos de la pasiva cambia de x1.3 a x1.15.
- Tahm Kench
El daño de la pasiva cambia del +4% de bonus de vida a +4.5%.
- Volibear
El daño de la W cambia de +100% de AD a +110% de AD.
- Zaahen
Cambios a la Q:
- Ahora para poder volver a tirarla necesitas 4 segundos y no 5.
- La Q1 ya no cura cuando golpea wards, plantas o estructuras.
- El bonus de AD de la Q1 cambia de (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD) ⇒ (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
- El bonus de AD de la Q2 cambia de (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD) ⇒ (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
El bonus de AD de la E cambia de 100% a 75%.
CAMBIOS A ARAM MAYHEM
- Ahora Brand recibe 5% más de daño y su velocidad de habilidad pasa de -10 a -20.
- El Corazón de acero cambia: su daño máximo según la vidam áxima cambia de 0.08 a 0.1.
- La Espada del Rey Arruinado cambia su daño según la vida del objetivo: de 12%/10% a 9%/6%.



