No llevamos ni dos semanas de la nueva temporada 2 de League of Legends y ya conocemos cómo será el parche 26.10 de LoL, una versión que viene a equilibrar muchas cosas tras la salida de la temporada. Esta nueva versión sale el 13 de mayo de 2026 y Riot Games ha confirmado numerosos ajustes a varios ítems y a las dos nuevas runas introducidas en la temporada.
También habrá balanceo a campeones, concretamente a once de ellos y a varias de sus builds, aunque se ha confirmado que dejarán que campeones como Ezreal o Xin Zhao AP sigan siendo testeados por la comunidad tras los nuevos cambios de temporada. Eso sí, personajes como Ambessa, Anivia o Lee Sin recibirán ajustes y es posible que su posición en el meta cambia en este nuevo parche 26.10 de LoL.

Llama la atención que Shyvana vaya a recibir ajustes debido a su gran momento de forma en soloQ. Ahora mismo, tras su rework y los recientes buffs, se ha convertido en el mejor personaje de League of Legends y parece que Riot Games no quiere que siga tan fuerte debido a su alto winrate y su potencial en partidas clasificatorias.
Tabla de contenidos
Notas del parche 26.10 de LoL: todos los cambios confirmados*
*Actualizado 06/05/2026: con el paso de los días se irá confirmando más información oficial del parche 26.10 de LoL.
Buffs a campeones
- Ambessa
El daño de la Q1/Q2 según el porcentaje de vida máxima del objetivo cambia de 2-6% a 4-6%.
La curación de la R por el resto de habilidades sube de 10-15% a 15-20%.
El bonus de daño de la Q1/Q2 a los monstruos de la jungla cambia de 125 a 75.
La efectividad de la cura de la R y el resto de habilidades contra los monstruos baja del 40% al 25%.
- Galio
El coste de maná de la Q baja de 70-90 a 60-80.
El daño de la E aumenta de 90-250 + 90% de AP a 100-240 + 100% de AP.
Ahora el daño de la R escala con el 100% de la resistencia mágica de Galio.
- Wukong
El daño del clon de la W aumenta de 30-50 a 40-60.
La duración del clon de la W cambia de 3.25 segundos a 4 segundos.
La velocidad de ataque de la E aumenta de 35-55 a 40-60.
- Zeri
El daño base de la Q cambia de 21-33 a 22-38.
El cambio de velocidad de ataque a AD por exceso cambia de 50% a 60%.
Se ha corregido un error de la R; ahora los ataques aumentan su duración por 2.5 segundos (antes 1.5).
Nerfs a campeones
- Anivia
La armadura base baja de 21 a 19.
El crecimiento de armadura cambia de 4.5 a 4.1.
- Ashe
El ratio de AD de la Q baja de 110-140% a 110-130%.
- Naafiri
El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de 155% a 145%.
El coste de maná de la W cambia de 60 a 85/80/75/70/65.
- Shyvana
La vida por nivel baja de 100 a 95.
El CD de la W cambia de 13-9 a 13-10 segundos.
- Zed
El daño de la E cambia de 70-170 + 80% de bonus de AD a 70-160 + 70% bonus de AD.
El daño porcentual de la pasiva según la vida máxima del enemigo cambia de 6/8/10% a 5/7.5/10%.
Ajustes neutrales a campeones
- Lee Sin
El escudo de la W cambia de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.
Ahora la duración del escudo de la W es de 7 segundos siempre (antes era 12 segundos contra monstruos y 6 contra jugadores).
Ahora Lee Sin obtiene un escudo cuando salta a un minion o un ward (minions y wards no lo recien).
El escalado de AD de la E cambia de 100% de AD a 90% de AD.
Ahora también lanza el cadaver de un jugador enemigo cuando lo mata con la R.
- Quinn
Ahora la pasiva hace +50 de daño a los monstruos neutrales de la jungla.
Ahora la Q hace un 50% más de daño a los monstruos neutrales de la jungla.
El coste de maná de la R cambia de 100/50/0 a 50/25/0.
Cambios a objetos y runas
- Perdición del Lich (Mejora)
El ratio de AP cambia de 40% a 45%.
La velocidad de movimiento cambia de 4% a 6%.
- Tensión del saqueador de tormentas (Mejora)
La duración de la velocidad de movimiento cambia de 3 a 4 segundos.
La cantidad de velocidad de movimiento ahora es de 48% para melés y 36% para rangeds (antes 40% y 30%.
- Arco de Doran
El AD sube de 6 a 8.
- Casco de Doran
La vida sube de 110 a 130.
- Toque de muerte ígnea (Nerf)
El daño por segundo cambia de 4-12 +7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP a 3-12 + 7% bonus de AD y +2.5% bonus de AP.
- Grebas codiciosas (Nerf)
El coste total cambia de 950 a 1000 de oro.
El robo de vida por acumulación cambia de 1% hasta 6% a 0.6% hasta un total de 6%.
Cambios al modo Arena en el parche 26.10 de LoL
Una de las novedades confirmadas para el modo Arena en el parche 26.10 de LoL es que se probará un nuevo sistema de emparejamiento de seis equipos de tres personas. Esto confirma que Riot Games quiere seguir mejorando su modo de juego, probando nuevas formas de competición y puliendo cada vez más uno de los modos más jugados y populares.
Fuente: Riot Games



