Índice de contenidos
Nos encontramos justo en la mitad de la temporada 2026 de League of Legends y ahora empieza el momento clave de la temporada para muchos equipos, con Worlds 2026 en el horizonte y el MSI 2026 a nada de comenzar. El segundo torneo internacional del año se jugará con el parche 26.13 de LoL, lo que hace que esta versión sea uno de los parches más importantes del año con ajustes clave de cara a la competición. La fecha de lanzamiento del parche 26.13 está planificada para el 24 de junio de 2026.
De hecho, el parche 26.13 de LoL también será uno de los más importantes de todo 2026 porque trae a Locke, el nuevo campeón de League of Legends y el único que saldrá este año en el juego. El nuevo campeón saldrá en los próximos días del lanzamiento del parche y será una de las principales atracciones del juego esta temporada. De hecho, Riot Games ha confirmado que todavía están ajustando sus escalados y estadísticas para que salga de la mejor manera posible.

Además de Locke habrá cambios a más de 15 campeones, algunos de ellos con mucha presencia en el meta competitivo de League of Legends como Cassiopeia, Rumble o Sion, que van a recibir nerfs por su dominancia en línea. También habrá ajustes a campeones menos vistos como es el caso de Qiyana, Vex o Draven, campeones muy nicho que solo son usados cuando el fearless draft llega al límite máximo de los equipos.
Notas del nuevo parche 26.13 de League of Legends: todos los cambios previstos*
*Actualización: 17/06/2026. Riot Games confirmará más ajustes en los próximos días.
Buffs a campeones
| Campeón | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Aphelios | – El daño de la marca del Calibrum cambia de 15 + 10% bonus de AD a 15 + 15% de bonus de AD. – El daño de embate de Severum cambia de 19-40% del AD total a 20-41% del AD total. – El daño de la ola sombría de Infernum sube de 20-110 + 10-16% de bonus de AD a 20-110 + 15-21% de bonus de AD. – El daño de la torreta de Crescendum sube de 35-125 + 30-48% de bonus de AD a 35-125 +34-52% de bonus deAD. |
![]() | Draven | – El CD de la E baja de 18-14 segundos a 16-12 segundos. – El daño de la R según pega a más objetivos cambia de -8% multiplicativo hasta un mínimo de 40% a -5% multiplicativo hasta un mínimo de -50%. |
![]() | Kai’Sa | – El CD de la W baja de 22-14 segundos a 20-14 segundos. – El escudo base de la R sube de 70-110 a 100-200. |
![]() | Kindred | Ajustes por confirmar |
![]() | Leblanc | – El daño de la R/Q1 y R/E1 cambia de 70/140/210 a 70/150/230. – El daño de la marca de la R/Q2 y el root de R/E2 cambia de 140/280/420 a 140/300/460. – El daño de la R/W sube de 150/300/450 a 150/315/480. |
![]() | Olaf | – El daño físico de la Q a los monstruos cambia de 20/35/50/65/80 a 20/45/70/95/120. |
![]() | Poppy | – El daño máximo de la Q a los monstruos cambia de 50/80/110/140/170 a 75/105/135/165/195. |
![]() | Qiyana | – El daño de la Q a los monstruos sube de 155% a 175%. |
![]() | Vex | – El CD de la E baja de 13 a 12 segundos. – El tiempo de reset de la R al matar cambia de 6 a 8 segundos. |
![]() | Zaahen | – El CD de la W baja de 16-12 segundos a 14-12 segundos. |
Nerfs a campeones
| Campeón | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Bard | – El daño de los meeps de la pasiva cambia de 35 +10 cada 5 Chimes a 30 +6 cada 5 chimes + 40% de AP. |
![]() | Brand | – La regeneración de maná base cambia de 9 cada 5 segundos a 11 cada 5 segundos. – El coste de maná de la E cambia de 70-90 a 90 fijos. – El daño de detonación de la pasiva baja de 8-12% + 2% cada 100 de AP de la vida máxima a 6-12% + 2% cada 100 de AP de la vida máxima. |
![]() | Cassiopeia | – La vida por nivel cambia de 104 a 98. |
![]() | K’Sante | – El escudo cambia de 80-240 + 15% de bonus de vida a 70-240 + 13.5% de bonus de vida. |
![]() | Rek’Sai | – El daño físico de la E cambia de 80/108/136/164/192 + 64% de bonus de AD a 70/95/120/145/170 + 60% bonus de AD, y el daño verdadero baja de 125% a 120%. |
![]() | Rumble | – El daño de la Q cambia de 60-160 + 100% de AP a 50-150 + 105% de AP. |
![]() | Senna | – La probabilidad de que Senna obtenga un alma en minions o monstruos pequeños de: 10% cuando mata Senna y 28% cuando Senna no mata a 5% cuando Senna mata y 32% cuando Senna no mata. – La reducción del daño crítico cambia de -10% a -15%. – El CD de la Q cuando pegas cambia de 1 segundo al golpear a 1 segundo al atacar. |
![]() | Sion | – El coste de maná de la W cambia de 65-85 a 75-95. – El daño mínimo de la Q cambia de 40-120 a 30-90. |
Cambios a objetos y runas
| Objeto | Cambios y ajustes | |
|---|---|---|
![]() | Mandato imperial (Buff) | – Cambia la receta y ahora otorga 65 de AP y no 60. – Única pasiva: ahora da +20 de velocidad de habilidad en habilidades de inmovilización. – Única pasiva: aporta un 7% de vulnerable al inmovilizar. |
![]() | Casco de Doran (Nerf) | – La vida sube de 140 a 150. – La armadura y MR cambia de 10 a 8. |
Fuente: Riot Games
Lanzamiento oficial de Locke: habilidades y aspecto
Así son las habilidades oficiales de Locke

Pasiva – Estaca de plata
- Locke clava las almas de sus enemigos con sus ataques e inflige daño mágico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que les falte.

Q – Clavos rituales
- Locke prepara un conjunto de clavos espirituales que lanza hacia delante para infligir daño mágico y marcar a los enemigos golpeados.
- Los clavos aplican una ralentización en función de las acumulaciones.
- Atacar al enemigo consume los clavos espirituales, lo que inflige daño mágico por acumulación.
- Restaura una parte del enfriamiento y del maná por los clavos que no haya usado.

W – Ignición de alma
- Locke libera sus propios sellos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo. Mientras dure el efecto, recibe un porcentaje de su vida como daño verdadero por segundo, pero recupera una parte del daño recibido más una cantidad adicional en función la vida que le falte y el tiempo transcurrido.
- Los sellos permanecen desatados durante unos segundos y se pueden reactivar para poner fin a la habilidad antes de tiempo.

E – Afán ceniciento
- Locke se teleporta hasta una ubicación e inflige daño mágico a su alrededor. Después, con su siguiente ataque, se desliza hasta su objetivo e inflige daño mágico a todos los enemigos que se crucen en su camino.
- Cada uno de estos golpes consume los clavos espirituales. El enfriamiento se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.

R – Purgatorio
- Locke lanza a una ubicación un artefacto vinculante que se abre al tocar el suelo y dispara clavos espirituales encadenados a los enemigos de la zona, lo cual inflige daño mágico y los ralentiza.
- Los campeones marcados cuya vida cae por debajo de cierto umbral acaban siendo arrastrados hacia el interior y asesinados. Si ejecuta a un campeón, la duración de la vinculación se reinicia para los demás campeones afectados.
- Tras unos segundos, el artefacto se sella y se queda en el suelo siempre y cuando haya atrapado a algún campeón.
- Si Locke recoge el artefacto, aumenta permanentemente el umbral de ejecución y recupera una parte de su enfriamiento actual por cada campeón atrapado.
Splash arts oficiales de Locke


Descripción oficial del campeón
Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago deunos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra alma tras alma para exponer su oscuridad con la intención de hacer del mundoun lugar más honesto exorcismo a exorcismo























