El miércoles 29 de abril sale oficialmente la nueva temporada 2 de 2026 de League of Legends que traerá numerosas novedades al MOBA de Riot Games. Lo hará con el parche 26.9 de LoL que incluirá los ajustes ya confirmados con la season y nuevos cambios a campeones, objetos, runas y otros sistemas clave. De hecho, es una versión grande con bastantes cambios.
De hecho, Riot Games afirma que es uno de los parches con más cambios de sistema que han hecho debido a la cantidad de cosas que desean modificar. Es más, en lo que a campeones se refiere modifican a menos de 15 campeones y muchos de estos ajustes son menores para corregir algunas builds y funciones.
Con la llegada de dos nuevas runas que regresan a League of Legends han tenido que modificar otras runas para que se adapten mejor a los campeones del juego. Tanto Cometa Arcano como Lluvia de cuchillas son dos runas afectadas por estos cambios, pero te lo contamos mejor más abajo con todos los detalles de la actualización.

Tabla de contenidos
Notas del parche 26.9 de League of Legends: todos los ajustes de la nueva temporada 2
*Última actualización: 29/04/2026
MEJORAS A CAMPEONES
- Gragas
La reducción de daño de la W aumenta de 10/12/14/16/18% a 10/14/18/22/26%.
- Tahm Kench
La conversión de vida gris a escudo pasa de 45-100% a 60-100%.
La velocidad de movimiento de la R al devorar a un aliado aumenta de 40% a 60%.
- Taliyah
El daño base de la Q por cada roca cambia de 55-125 a 50-120.
El bonus de daño de la Q a los monstruos cambia de 23-43 a 20-40.
- Warwick
El daño por golpe de la pasiva sube de 6-46 a 6-55.
NERFS A CAMPEONES
- Ambessa
El tiempo de casteo de la R sube de 0.55 segundos a 0.70 segundos.
- Briar
El crecimiento de vida cambia de 100 a 95.
AJUSTES A CAMPEONES (BALANCE NEUTRO)
- Ezreal
El ratio de AP de la Q sube de 15% a 40%.
El ratio de AP de la W pasa de 70-90% a 90%.
El ratio de AP de la R sube de 90% a 110%.
El daño de la R a súbditos que no sean épicos cambia de 175/275/375 +50% de AD + 45% de AP a 150/225/300 + 100% de AD y 110% de AP.
- Kennen
Ahora la W puede asestar golpes críticos que infligen un 140% de daño crítico (+40% de daño de impacto crítico original). Además, ahora cuando la W está lista aplica el efecto pasivo a todo el ataque como efecto de impacto (antes lo aplicaba únicamente a la primera activación del efecto de impacto).
Ahora los impactos críticos aumentan la duración de velocidad de ataque de la E en 1 segundo hasta un máximo de 4 segundos, y puede ocurrir infinitas veces.
- Shyvana
- La velocidad de ataque base sube de 0.625 a 0.638.
- El ratio de velocidad de ataque baja de 0.69 a 0.638.
- El crecimiento de AD cambia de 3 a 4.
- Cambios en la Q:
- El daño de la pasiva de la Q cambia de 1% +1.1% cada 100 de AD + 1.1% cada 100 de AP de la vida máxima del enemigo a 1% + 1.1% cada 100 de AD.
- La reducción de la Q al golpear cambia de 1 a 0.5 segundos.
- La activa de la Q cambia de 10/15/20/25/30 + 110% de AD + 25% de AP a 10/15/20/25/30 + 110% de AD + 30% de AP.
- Cambios en la W:
- El CD baja de 14-12 segundos a 13-9 segundos.
- El escudo cambia de 60/80/100/120/140 + 5% de vida máxima a 75/95/115/135/155 + 12% de bonus de vida.
- El daño cambia de 80-160 +40% de bonus de AD + 20% de AP a 80-160 +65% de AP.
- La curación en forma de dragón cambia de 75-214.71 + 10% de bonus de AD +5% de AP aumentado de 0-100% según la vida restante hasta un máximo de 150-429.41 pasa a 60-100 + 4-8% de la vida restante.
- Cambios en la E:
- El CD cambia de 12/11.5/11/10.5/10 a 12/11/10/9/8 segundos.
- El daño cambia de 80-200 + 35% de AD + 70% de AP a 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80%AP) + 5% de la vida máxima del objetivo.
- El ralentizar cambia de 20-40% a 30%.
- Teemo
Ahora la E tiene un ratio de AD del 10% y el daño prolongado un 30% de AD adicional durante 4 seugndos.
- Udyr
- Cambios en la Q:
- Daño adicional en los 2 primeros ataques: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+4 % por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+3,5 % por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo.
- Daño adicional al impactar durante 4 s: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25 % del AD adicional) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20 % del AD adicional) (+1 – 2 % de la vida adicional).
- Daño adicional despertado en los 2 primeros ataques: Un 2 – 4 % adicional (según el nivel) (+3 % por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ Un 2 – 4 % adicional (según el nivel) (+1,5 % por cada 100 de AD adicional) (+1 % por cada 1000 de vida adicional) de la vida máxima del objetivo.
- Daño por rebote de la cadena de relámpagos despertado: 1,5 – 3 % (según el nivel) (+0,8 % por cada 100 de AP) ⇒ 1,5 – 3 % (según el nivel) (+0,6 % por cada 100 de AP).
- Cambios en la W:
- [NOVEDAD] Relación de AD del escudo: 50 % de DA adicional.
- [NOVEDAD] Relación de AD del escudo despertado: 100 % de DA adicional.
- [NOVEDAD] Relación de AD de la curación despertado: 50 % de DA adicional.
- Cambios en la E:
- [NOVEDAD] Relación de AD de la velocidad de movimiento: 5 % de velocidad de movimiento por cada 100 de AD adicional.
- [NOVEDAD] Relación de AD de la velocidad de movimiento despertado: 10 % de velocidad de movimiento por cada 100 de AD adicional.
- Cambios en la Q:
- Xin Zhao
Ahora la curación de la pasiva es de 3/4/5% de la vida máxima +50/65/60% de AP (nerf, antes era 65% de AP en todos los rangos).
El escalado de AP de la E sube de 60% a 120%.
La mejora de velocidad de ataque cambia de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % durante 5 s ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70 % (+1 % por cada 5 % de velocidad de ataque permanente) (+10 % por cada 100 de AP) durante 5 s.
- Zeri
- El rango de la pasiva al clickar cambia de 500 a 550.
- El umbral de ejecutar cambia de 60-150 + 18% de AP a 70-160 +20% de AP.
- Cambios en la Q:
- El daño pasa de 15-23 (+1.04 – 1.02AD) a 21-33 (+1.02-1.1 de AD)
- La reconversión de exceso de velocidad de ataque a AD cambia de 70% a 50%.
- Cambios en la W:
- El daño crítico del muro cambia de 1.75 a 1.5.
- El ratio de AP cambia de 0.25 a 0.5.
- Cambios en la E:
- El daño mágico al golpear cambia de 17-25 +10% de AD base +20% de AP a 22-30 +20% de AP.
- El CD de la E cambia de 22-18 a 24-18 segundos.
- Ahora el CD de la E se refresca cuando se aplican acumulaciones a cualquier enemigo.
- Cambios en la R:
- El burst de daño de AD cambia de 100% a 60%.
- La velocidad de movimiento por acumulación cambia de 1% a 1.5%.
- La duración de cada acumulación sube de 1.5 a 2.5 segundos.
- Zoe
El golpear con la E devuelve un 16-30% del CD cuando es un campeón enemigo.
El CD de la E cambia de 16-12 segundos a 18-14 segundos.
El daño total de la W cambia de 60-180 +45% de AP a 45-165 + 30% de AP.
CAMBIOS DE SISTEMA (RUNAS, ÍTEMS, ETC.)
Cambios a objetos
- Hambre insaciable (Buff)
- Pasiva única – Hambruna: Otorga 5 (+10 % del AD adicional) de velocidad de habilidades ⇒ Otorga 5 (+[13 % cuerpo a cuerpo | 10 % a distancia] del AD adicional) de velocidad de habilidades.
- Soberbia (Nerf)
- AD básico: 60 ⇒ 55.
- AD pasivo por acumulación: +2 ⇒ +3.
- AD adicional: +15 ⇒ +12.
- Arco axiomático
Flujo: Tras una eliminación, recuperas un 15 % (+0,15 % por cada punto de letalidad) del enfriamiento total de tu definitiva ⇒ 10 % (+0,25 % por cada punto de letalidad).
- Amanecer y anochecer
- [NOVEDAD] Hoja encantada: Ahora, también cura al usuario un (10 % del PH) (+3 % de la vida adicional).
- Vida: 350 ⇒ 300.
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
- Bastón de aguas fluidas
- Pasiva única – Rápidos: Curar o proteger con un escudo a otros campeones aliados os otorga a ambos +45 de poder de habilidad durante 6 s ⇒ Curar o proteger con un escudo a otros campeones aliados os otorga a ambos +40 de poder de habilidad y +15 de velocidad de habilidades durante 6 s.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
- Puñal de Statikk
- Receta: Honda de explorador (600 de oro) + Pico (875 de oro) + Brisa de éter (800 de oro) + 625 de oro.
- Daño de ataque: 40.
- Poder de habilidad: 45.
- Velocidad de ataque: 30 %.
- Velocidad de movimiento: 4 %.
- Pasiva única – Electrochispa: Activar el vigor desata una cadena de rayos que inflige 60 (90 para súbditos y monstruos) de daño mágico adicional a un máximo de (4 – 8, progresa según el nivel) objetivos. Aplica efectos de impacto a los objetivos secundarios del rebote.
- Pasiva única – Electrochoque: Los ataques básicos otorgan 9 acumulaciones de vigor adicionales.
- Espada ciclovoltaica
- Pasiva única – Galvanizado: Infligir daño a campeones enemigos con habilidades activará el vigor si está listo.
- Pasiva única – Firmamento: Activar el vigor te otorga [15 cuerpo a cuerpo | 12 a distancia] de letalidad durante 4 s e inflige daño físico adicional equivalente al [9 % cuerpo a cuerpo | 7 % a distancia] de la vida actual del objetivo. Este daño adicional tiene un límite de 200 contra unidades que no sean campeones.
- Coste: 3000 de oro ⇒ 2900 de oro.
- Letalidad: 18 ⇒ 10.
Nuevos objetos
- Arco de Doran
- Daño de ataque: 6.
- Velocidad de ataque: 12 %.
- Omnisucción: 1,5 %.
- Casco de Doran
- Vida: 100.
- Armadura: 10.
- Resistencia mágica: 10.
- Mano amiga: 5 de daño al impactar contra súbditos.
- Grebas codiciosas
- Receta: Botas (300 de oro) + 650 de oro.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Omnisucción: 4 %.
- Pasiva única – Asesinato: Al participar en el asesinato de un campeón, obtienes un 1 % de omnisucción de forma permanente. Se acumula hasta 6 veces.
- Nivel 3 de Senda inmortal – Pasiva única adicional – Ahora y siempre: Mientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 5 % de daño adicional. Con menos de la mitad de la vida, obtienes +15 % de curación, escudos y regeneración.
Nuevas runas
- Toque de la muerte ígnea (Nuevo)
- Árbol clave de Brujería: Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas durante (4 s a un solo objetivo / 2 s daño en área / 1 s daño prolongado). La quemadura inflige 4-12 (según el nivel) + 8 % del DA adicional + 3 % del PH de daño adaptable por segundo. Cuando un objetivo sufre quemadura durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 100 %.
- Tensión del saqueador de tormentas (Nuevo)
- [NOVEDAD] Árbol clave de Brujería: Infligir un 25 % de la vida máxima de un campeón en un plazo de 3 s otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones durante 3 s. 20-10 s de enfriamiento que escala según el nivel.
- [NOVEDAD] Velocidad: 40 %; 75 % para campeones a distancia.
- [NOVEDAD] Resistencia a las ralentizaciones: 50 %.
- Cometa arcano
- [ELIMINADO] Recuperación de enfriamiento: Eliminado.
- [NOVEDAD] Daño: Ahora, inflige hasta un 100 % más de daño según la distancia hasta el objetivo. La bonificación de daño máximo se activa a 750 de alcance.
- Daño: 30 – 130 (según el nivel) +10 % del DA adicional +5 % del PH ⇒ 15 – 100 (según el nivel) +10 % del DA adicional +5 % del PH.
- Lluvia de cuchillas
- Velocidad de ataque: [160 % cuerpo a cuerpo || 80 % a distancia] durante 3 ataques, que aumenta en +1 ataque si se lanza una habilidad que reinicie el autoataque ⇒ [120 % cuerpo a cuerpo || 60 % a distancia] durante 3 ataques, que aumenta en +1 ataque si se lanza una habilidad que reinicie el autoataque hasta un máximo de +2 ataques.
- Novedad: Los ataques potenciados por Lluvia de cuchillas infligen 4 – 20 (+8 % del DA adicional) (+6 % del PH) de daño verdadero adicional.
- Corrección de errores: Hemos corregido varias habilidades de reinicio de ataque que no otorgaban ataques adicionales correctamente (Q de Bel’Veth, R de Kai’Sa, tercera Q de K’Sante, E de Gwen, E de Quinn, W de Rell al volver a montar, Q de Riven).
Otros cambios que llegan con la nueva temporada 2 de League of Legends
Todas las novedades en la Grieta del Invocador de la nueva temporada 2 de LoL
Durante la nueva temporada 2 habrá muchos ajustes a campeones, objetos, runas y todos los sistemas clave de League of Legends. No obstante, Riot Games ha asegurado que intentarán implementar parches más concisos sin cambios masivos y con ajustes más concretos, buscando que la experiencia de juego de LoL sea lo más competitiva posible. En la salida de la season se han confirmado las siguientes novedades:
Cambios en aspectos y pase de batalla
- Se han implementado algunos cambios en el pase de batalla para que el tiempo que se tarda en completarlo sea más o menos el mismo que el tiempo de duración de la temporada.
- Tal y como habéis pedido, también se va a habilitar la compra directa de los aspectos del pase de temporada que no son de prestigio. En su lugar, habrá orbes de botín de aspectos misteriosos diabólicos que otorgarán un aspecto épico de temática demoníaca.
- Los próximos aspectos de prestigio serán para Shaco y LeBlanc, seguidos de Veigar en la temporada 3.
- Otros aspectos que llegarán esta temporada son Ivern chamán de la lluvia, PROYECTO: Quinn, Irelia palitos de pan y Spaghetti alla Vel’Koz.

Cambios de experiencia de juego
- En cuanto a la experiencia de juego, esta temporada se implementarán algunos ajustes de calidad a las misiones por roles, ampliando la diversidad de composiciones de objetos para los campeones, recuperando algunas runas pasadas, eliminando algunos objetos antiguos y añadiendo otros nuevos.
- Se ha actualizado dónde progresan las calles superior y central en la misión de rol y el nivel de permisividad a la hora de moverse por el mapa. Aun así, tendréis que ir a vuestra calle para progresar en la misión de rol, pero no se os penalizará de forma activa por hacer lo que requieran vuestros campeones, como deambular por el mapa o matar súbditos entre torretas.
- Además, se han ajustado las recompensas de la calle superior para que otorguen más experiencia en los combates de equipo y se han cambiado la retirada potenciada de la calle central por un 6 % de DA y PH adicionales.
- También se apostará por apoyar configuraciones alternativas para los campeones para recompensar la creatividad y la estrategia; por ejemplo, Ezreal con PH, Kennen ADC o Xin Zhao con velocidad de ataque.
- Toque de la muerte ígnea y Tensión del saqueador de tormentas vuelven esta temporada, si bien esta última reemplazará a Irrupción de fase como una runa de velocidad de movimiento alternativa.
- También se han realizado ajustes a varios objetos, como Amanecer y anochecer, añadiendo dos nuevos objetos iniciales y unas botas de omnisucción, y se ha eliminado Marcasendas y Oportunidades.
- El próximo campeón será un asesino de PH para la calle central.
El WASD llega a las rankeds de forma oficial en la nueva temporada 2 de LoL
- Tras haber realizado un montón de pruebas, análisis y ajustes, se ha llegado a un punto en el que el movimiento con WASD ha alcanzado un nivel de rendimiento similar al de los controles de apuntar y hacer clic.
- Todavía existe una pequeña diferencia entre los distintos tipos de controles en cuanto al porcentaje de victorias, ya que el de apuntar y hacer clic aún conserva un poco de ventaja.
- Como resultado, los controles WASD por fin están listos para las clasificatorias y se implementarán en la versión 26.9.
- En esta versión, también se va a añadir asignaciones de teclas específicas para cada campeón a las partidas, así que podréis configurar diferentes asignaciones de teclas para todos vuestros campeones principales.

Nueva función de surrender antes de tiempo
- A lo largo de esta temporada, se añadirá una función que os dará la opción de votar para terminar la partida antes de tiempo siempre y cuando se detecte algún comportamiento que arruine la experiencia de juego.
- Los jugadores del equipo aliado no perderán PL, los jugadores del equipo enemigo recibirán la misma cantidad de PL que si hubieran ganado y tanto quien cometa la infracción como su grupo prediseñado perderán PL. Y, por supuesto, la persona que cometa la infracción recibirá una penalización.
Cambios en el modo Arena en la nueva temporada 2 de LoL
- !Arena recibirá una gran actualización en la temporada 2!
- Las partidas de Arena estándar se sustituirán por eventos, es decir, giros novedosos que cambian la forma de jugar en Arena.
- Los tres eventos planeados para la temporada 2 son 3×6 (donde la sala se compone de seis equipos de tres personas), Valentía (donde solo podréis escoger entre Valentía o un favorito del público) y Arena rápida (donde solo hay cuatro equipos de dos personas y las partidas son más rápidas).
- También se va a añadir un nuevo mapa en Arena, la Arboleda de petricita, y a realizar algunos cambios en el Bosque ancestral.
- Otra de las nuevas funciones que llegarán a Arena son los niveles de aumentos, que os permitirán potenciar vuestros aumentos favoritos para que sean más potentes o para añadirles nuevos efectos, como que Martillazo de dispersión dispare más misiles.
- También hanrá más de 20 invitados de honor nuevos y actualizados a lo largo de la temporada. Entre ellos se encuentran Nocturne, que creará zonas oscuras por el mapa, o Shaco, que sembrará el caos y hará que todos vuestros cambios de aumentos tengan niveles aleatorios.
- ¡También hay más de 30 aumentos nuevos en Arena, algunos traídos de ARAM: Caos y otros completamente nuevos en LoL!

Fechas clave de la nueva temporada 2 de LoL
- El regreso de Tu tienda el próximo 5 de mayo.
- Nuevo emporio de esencias azules a partir del 13 de mayo.
Calendario de versiones
| 26.09 (Lanzamiento) | 29 de abril de 2026 |
| 26.10 | 13 de mayo de 2026 |
| 26.11 | 28 de mayo de 2026 |
| 26.12 | 10 de junio de 2026 |
| 26.13 | 24 de junio de 2026 |
| 26.14 (Último parche) | 15 de julio de 2026 |
Fuente: Riot Games



