Notas del parche 25.23 de LoL: llega Zaahen y más campeones a la jungla

El parche 25.23 de LoL será la penúltima actualización del año y saldrá este 19 de noviembre. Es la recta final de cambios en el juego antes de 2026, con el último parche fijado el 3 de diciembre (25.24) y Riot Games ha confirmado las notas del parche 25.23 de LoL.

La llegada del nuevo campeón Zaahen será el principal atractivo del parche. Este personaje promete ser una de las sensaciones de esta versión antes de la llegada de la temporada 2026. De hecho, Riot también ha confirmado en las notas del parche 25.23 de LoL que hay muchos cambios en la jungla.

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Sobre todo porque el objetivo de Riot es que haya más variedad en este rol. Además de Zaahen, hay personajes como Aatrox, Malphite o Riven que han recibido buffs para que sean viables jungleando. Os contamos estos y más cambios en las notas del parche del 25.23.

MEJORAS A CAMPEONES

  • Aatrox (jungla)

El cap de daño a los monstruos con la pasiva aumenta de 100 a 100-320.

Ahora la Q hace 40 de bonus de daño a monstruos.

  • Ahri

El daño de la segunda bola de la W pasa de 0.3 a 0.4 de multiplicador de daño.

El daño máximo de la W a un solo objetivo cambia de 64-192 + 64% de AP a 72-216 + 72% de AP.

  • Ambessa

Q: el daño a los monstruos aumenta de 125 a 150.

  • Jayce (Jungla)

La Q a melee ahora hace 50 más de daño a los monstruos.

  • Jhin

El AD base aumenta de 59 a 61.

El ratio de velocidad de movimiento del crítico por movimiento aumenta del 40% al 44%.

El daño base de la W sube de 60-200 a 70-210.

  • Malphite (Jungla)

El daño de la W a los monstruos aumenta de 100% a 200%.

  • Miss Fortune

El ratio de AD de la R cambia de 75% a 77.5%

  • Ornn

El daño de la W aumenta de 155-255 a 260-500.,

El daño de la pasiva de la W a los monstruos aumenta de 250 a 260-500.

  • Riven (Jungla)

Ahora la pasiva hace 50 más de daño a los monstruos.

  • Skarner

El crecimiento de AD cambia de 4 a 5.

El daño aumentado de la Q según la vida del enemigo aumenta de 8% a 9%.

El CD de la Q cambia de 8-4 segundos a 8-3 segundos.

  • Sion

El daño de la Q a los monstruos aumenta de 1.5x a 1.65x.

  • Swain

El daño de la E aumenta de 80-240 + 70% de AP a 90-250 + 70% de AP.

El coste de maná de la E cambia de 60-80 a 50-70.

  • Tristana

El crecimiento de AD mejora de 2.5 a 2.9.

  • Volibear

El AD base sube de 62 a 65.

  • Xayah

El daño de las plumas de la pasiva cambia de 30/40/50% de AD a 35/45/55% de AD.

  • Zeri

La velocidad de movimiento de la R aumenta de 0.5% a 1%.

NERFS A CAMPEONES

  • Ashe

La velocidad de ataque de la Q baja de 25-75% a 25-65%.

  • Caitlyn

El ratio de AD del headshot de la pasiva cambia de 60% -102% a 60-100%.

El ratio de AD del headshot de la pasiva a objetivos que no son campeones ahora es siempre 110%.

  • Cho’Gath (jungla)

Daño a monstruos de la E: 20/40/60/80/100 (+30 % del PH) + Hasta 200 según la vida máxima del objetivo ⇒ 100/150/200/250/300 (+30 % del PH).

  • Hwei

El burst de daño base de la Q+E baja de 20-100 a 20-80.

El AP por segundo de la Q+E aumenta de 20% a 22%.

  • Jinx

El daño mínimo de la R baja de 30-60 a 25-55.

El daño máximo de la R baja de 300-600 a 250-550.

El bonus de ratio de AD mínimo de la R baja de 15.5% a 13%.

El bonus de ratio de AD máximo de la R baja de 155% a 130%.

  • Kai’Sa

La armadura base baja de 27 a 25.

  • Rek’Sai
  • Pasiva – Furia obtenida al golpear a súbditos: 20 % ⇒ 16 % (5 ⇒ 4).
  • Pasiva – Vida máxima obtenida: 10 – 20 % (según el nivel) ⇒ 9 – 20 % (según el nivel).
  • Vladimir

La vida base baja de 607 a 600.

La armadura base baja de 27 a 24.

AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES

  • Fizz

La pasiva ahora tiene 10 bonus de reducción de daño contra monstruos.

Los ataques de la W ahora hacen 60 más de daño a monstruos.

El CD de la R aumenta de 100-70 a 120-80.

  • Mel

El daño de la pasiva aumenta de 8-33 a 8-50.

El ratio de AP de la pasiva cambia de 3% a 5%.

La duración del root de la E baja de 1.25-2.25 a 1.2-1.8.

  • Dr. Mundo

El daño activo de la E cambia de 1.4x al 30% de vida a 1.4x al 70% de vida.

El daño pasivo de la E según la vida máxima cambia de 2-2.8% a 2-3.2%.

MEJORAS Y NERFS A ÍTEMS Y RUNAS

  • Capa de fuego solar

El daño a monstruos de la Capa de fuego solar aumenta de 160% a 200%.

CAMBIOS EN ARENA

Aumentos

Guardia inmortal

  • Tras revivir con Florescencia de la guerra, Zaahen inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a todos los objetivos, se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado y obtiene velocidad de movimiento adicional brevemente.

Corrección de errores de Arena

  • Pedir un objeto creado con Lágrima mediante un yunque de objeto ya no otorga dicho objeto si tenéis la versión evolucionada del mismo en vuestro inventario.
  • Los efectos visuales de Láser orbital ya no pueden esconderse con obstáculos del terreno.
  • Ya no es posible acortar las canalizaciones usando un hexportal.
  • El ataque de Aurelion Sol ya no se cancela al usar un hexportal mientras vuela.
  • Hemos corregido un error que permitía a Zeri superar el límite de velocidad de ataque con Sin pausa pero sin prisa.
  • EscaPHaDA al fin convierte el poder de habilidad adicional de la pasiva de Creagrietas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades de algunos campeones con Conducto infernal no tuviesen enfriamiento.

Corrección de errores y mejoras de calidad

Mejoras de calidad

  • Las opciones «Ocultar mi nombre» y «Ocultar mi información identificativa» del Modo streamer se respetarán en las retransmisiones con espectadores de otros jugadores. Por ejemplo, si el Espectador 1 está viendo a su amigo, el Jugador 1, el nombre o la información de los jugadores que haya en la sala del Jugador 1 y que tengan el modo streamer activado se ocultarán en la retransmisión.
  • A fin de proteger a los jugadores de experiencias negativas en partida, seguiremos mejorando el Modo streamer y dirigiendo la experiencia de visionado de los jugadores hacia las repeticiones. Vamos a sustituir la opción de ver partidas en directo desde las clasificaciones por un atajo que os llevará al historial de partidas y las repeticiones del jugador en cuestión. Basta con hacer clic derecho sobre el nombre de un jugador en la clasificación y, luego, en el historial de partidas.
  • Se ha añadido la posibilidad de acceder a las repeticiones directamente desde la API de Riot. Encontraréis más información en el Riot Developer Portal.
  • Se ha actualizado la detección de inactividad para que funcione mejor en los casos en que los jugadores se desconectan a lo largo de toda la partida.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba la activación de Experimento de hexarmadura al lanzar Impulso de muerte de Sion durante su pasiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el enfriamiento de la Q de Skarner fuese más largo de lo intencionado en la herramienta de práctica tras reiniciar la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía a Ambessa perder una carga de su pasiva si el objetivo moría a mitad de un autoataque.
  • Se ha corregido un error que permitía a Garen conseguir acumulaciones de su W sin haber aprendido la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Compás letal se cambiase de forma automática por la runa predeterminada del campeón en cuestión en el Modo rápido en algunas regiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la Q de Mel se reiniciase si reflejaba la Q de Vel’Koz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mundo alcanzase el daño adicional máximo de su E cuando le faltaba el 30 % de la vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las activaciones del daño de la W de Cassiopeia se duplicasen si el enemigo se adentraba en una nube de veneno creada con anterioridad.
  • Se ha corregido un error que impedía a Rengar conseguir acumulaciones de Conquistador o Compás letal al saltar desde una maleza.
  • Se ha corregido un error que impedía al deslizamiento de la R de Nocturne seguir al campeón enemigo hasta chocar contra él.
  • Se ha corregido un error que permitía a otros campeones ver a los espíritus de Aurora.

Corrección de errores de aspectos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Senna guardiana de las estrellas se distorsionasen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Lillia pergaminos de Shan Hai apareciesen en una posición incorrecta al usar chromas.