El parche 25.23 de LoL será la penúltima actualización del año y saldrá este 19 de noviembre. Es la recta final de cambios en el juego antes de 2026, con el último parche fijado el 3 de diciembre (25.24) y Riot Games ha confirmado las notas del parche 25.23 de LoL.
La llegada del nuevo campeón Zaahen será el principal atractivo del parche. Este personaje promete ser una de las sensaciones de esta versión antes de la llegada de la temporada 2026. De hecho, Riot también ha confirmado en las notas del parche 25.23 de LoL que hay muchos cambios en la jungla.
Sobre todo porque el objetivo de Riot es que haya más variedad en este rol. Además de Zaahen, hay personajes como Aatrox, Malphite o Riven que han recibido buffs para que sean viables jungleando. Os contamos estos y más cambios en las notas del parche del 25.23.

Notas del parche 25.23 de LoL: todos los cambios*
*Todos los cambios son del PBE. Están sujetos a cambios antes del lanzamiento del parche 25.23.
MEJORAS A CAMPEONES
- Aatrox (jungla)
El cap de daño a los monstruos con la pasiva aumenta de 100 a 100-320.
Ahora la Q hace 40 de bonus de daño a monstruos.
- Ahri
El daño de la segunda bola de la W pasa de 0.3 a 0.4 de multiplicador de daño.
El daño máximo de la W a un solo objetivo cambia de 64-192 + 64% de AP a 72-216 + 72% de AP.
- Ambessa
Q: el daño a los monstruos aumenta de 125 a 150.
- Jayce (Jungla)
La Q a melee ahora hace 50 más de daño a los monstruos.
- Jhin
El AD base aumenta de 59 a 61.
El ratio de velocidad de movimiento del crítico por movimiento aumenta del 40% al 44%.
El daño base de la W sube de 60-200 a 70-210.
- Malphite (Jungla)
El daño de la W a los monstruos aumenta de 100% a 200%.
- Miss Fortune
El ratio de AD de la R cambia de 75% a 77.5%
- Ornn
El daño de la W aumenta de 155-255 a 260-500.,
El daño de la pasiva de la W a los monstruos aumenta de 250 a 260-500.
- Riven (Jungla)
Ahora la pasiva hace 50 más de daño a los monstruos.
- Skarner
El crecimiento de AD cambia de 4 a 5.
El daño aumentado de la Q según la vida del enemigo aumenta de 8% a 9%.
El CD de la Q cambia de 8-4 segundos a 8-3 segundos.
- Sion
El daño de la Q a los monstruos aumenta de 1.5x a 1.65x.
- Swain
El daño de la E aumenta de 80-240 + 70% de AP a 90-250 + 70% de AP.
El coste de maná cambia de 60-80 a 50-70.
- Tristana
El crecimiento de AD mejora de 2.5 a 3.
- Xayah
El daño de las plumas de la pasiva cambia de 30/40/50% de AD a 35/45/55% de AD.
- Zeri
La velocidad de movimiento de la R aumenta de 0.5% a 1%.
NERFS A CAMPEONES
- Ashe
La velocidad de ataque de la Q baja de 25-75% a 25-65%.
- Caitlyn
El ratio de AD del headshot de la pasiva cambia de 60% -102% a 60-100%.
El ratio de AD del headshot de la pasiva a objetivos que no son campeones ahora es siempre 110%.
- Cho’Gath (jungla)
La armadura baja de 27 a 25.
El CD de la R baja de 120/90/60 a 130/100/70.
- Hwei
El burst de daño base de la Q+E baja de 20-100 a 20-80.
El AP por segundo de la Q+E aumenta de 20% a 22%.
- Jinx
El daño mínimo de la R baja de 30-60 a 25-55.
El daño máximo de la R baja de 300-600 a 250-550.
El bonus de ratio de AD mínimo de la R baja de 15.5% a 13%.
El bonus de ratio de AD máximo de la R baja de 155% a 130%.
- Kai’Sa
La armadura base baja de 27 a 25.
- Vladimir
La vida base baja de 607 a 600.
La armadura base baja de 27 a 24.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
- Fizz
La pasiva ahora tiene 10 bonus de reducción de daño contra monstruos.
Los ataques de la W ahora hacen 60 más de daño a monstruos.
El CD de la R aumenta de 100-70 a 120-80.
- Mel
El daño de la pasiva aumenta de 8-33 a 8-50.
El ratio de AP de la pasiva cambia de 3% a 5%.
La duración del root de la E baja de 1.25-2.25 a 1.2-1.8.
- Dr. Mundo
El daño activo de la E cambia de 1.4x al 30% de vida a 1.4x al 70% de vida.
El daño pasivo de la E según la vida máxima cambia de 2-2.8% a 2-3.2%.
MEJORAS Y NERFS A ÍTEMS Y RUNAS
- Capa de fuego solar
El daño a monstruos de la Capa de fuego solar aumenta de 160% a 200%.




