El primer gran ajuste del Set 15 de Teamfight Tactics ha llegado con el parche 15.2 de TFT que trae cambios masivos para cambiar el meta.
Hasta la fecha, los Hechiceros estaban dominando como una de las mejores compos del juego y Riot Games ha decidido debilitarlos un poco.
Además, Gangplank, una de las fichas más poderosas cuando subía a 3 estrellas, también recibe un nerf para que sea menos fuerte.

El parche 15.2 trae numerosas mejoras a otras unidades y composiciones y a continuación os contamos los detalles más importantes con las notas.
Notas del parche 15.2 de TFT: todos los buffs y nerfs
Mejoras de sistema generales
- Nuevos encuentros de apertura
- Inicio de coste 3: Empezáis con un campeón aleatorio de coste 3.
- Inicio mejorado: Empezáis con un campeón de coste 1 de 2 estrellas.
- Cambio de ronda de aumentos: Las rondas de aumentos aparecerán antes.
- Snack anticipado: La segunda galleta de mejora se obtiene en la fase 2-6, en lugar de la fase 3-6.
- La gran final: ¡Ya está aquí la gran final! Buena suerte.
- Fiesta en la playa: ¡Episodio en la playa! Obtienes 1 bola de playa que los estrategas se pasan entre ellos.
- Reyerta regia: ¡Ahora los carruseles tienen más unidades!
- Círculo de ganadores: Cuando solo queden los 4 mejores jugadores, estos recibirán 10 de oro y 2 Yunques de componente.
- Ajustes a los encuentros de apertura
- Se ha ajustado el índice de aparición de todos los encuentros. Los encuentros con mayor inflación de botín deberían aparecer con menor frecuencia.
- Los campeones ahora animarán durante la ronda del encuentro de apertura.
- El temporizador de la ronda 2-1 pasa de 60 segundos a 50 segundos.
- Unidades de coste 5 a 3 estrellas: ya no son inmunes al CC, pero tienen 25 de regeneración de maná extra (antes 20).
Cambios a atributos y unidades
- Cambios a atributos
- Gambito de cristal (3) – Rondas entre botines: 4 ⇒ 3.
- Gambito de cristal (3) – Gemas por derrota: 18 ⇒ 11.
- Gambito de cristal (3) – Multiplicador de la fase 3: 115 % ⇒ 125 %.
- Gambito de cristal (3) – Multiplicador de la fase 4: 150 % ⇒ 185 %.
- Gambito de cristal (5) – Umbral de asesinatos: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22 asesinatos.
- Gambito de cristal (5): Filofugaz se ha cambiado por un cofre de objeto de la suerte y 10 de oro.
- Gambito de cristal (5): Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores obtuviesen un botín vacío.
- Gambito de cristal (7): Ya no acelera también el número de asesinatos al nivel (5).
- Gambito de cristal (7) – Amplificación de daño: 35 % ⇒ 30 %.
- Artillero (6) – DA: 50 % ⇒ 55 %.
- Peso crucero (6) – Vida: 55 % ⇒ 60 %.
- Domador de monstruos: Cada monstruo ahora lleva un recuento de su EXP de forma individual, en lugar de hacerlo de forma conjunta. La EXP y los niveles de los monstruos se guardan mientras están inactivos, por lo que no tendréis que empezar de cero al cambiar de un monstruo a otro.
- Prodigio – Maná: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7.
- Prodigio (5) – Curación: 10 % ⇒ 12 %.
- Hechicero (6) – Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
- Seraphine (Guardianas de las estrellas) – Bonificación: 5 ⇒ 4.
- La tripulación – Daño del barco: 105 ⇒ 80.
Ajustes a unidades de COSTE 1
- Garen – Vida por acumulación: 3 ⇒ 4.
- Kayle – Daño de las oleadas: 55/85/125 de PH ⇒ 50/75/110 de PH.
- Lucian – Devolución de maná por fallo: 10 ⇒ 8/8/15.
- Lucian – Daño de la habilidad: 85/130/200 de PH ⇒ 85/130/225 de PH.
Cambios a unidades de COSTE 2
- Dr. Mundo – Obtención de vida: 325/380/450 de PH ⇒ 300/350/420 de PH.
- Kai’Sa – Daño de la habilidad: 35/55/80 de DA ⇒ 38/57/90 de DA.
- Katarina – Daño de la habilidad: 140/210/325 de PH ⇒ 130/200/300 de PH.
- Katarina ahora se deslizará hacia el objetivo actual de su ataque si no hay otro objetivo dentro del alcance que no sea la unidad con menos vida del tablero.
- Kobuko – Duración del aturdimiento: 1,75 s ⇒ 1,5 s.
- El aturdimiento de Kobuko ya no ignora ciertas formas de inmunidad al control de adversario.
- Gangplank – Daño: 320/480/875 ⇒ 285/430/775 de DA.
- Rakan – Debilitación del maná máximo: 15/65 ⇒ 25/75.
Modificaciones a unidades de COSTE 3
- Kog’Maw – Amplificación de velocidad de ataque por lanzamiento: 12 % ⇒ 15 %.
- Kog’Maw – Daño de impacto: 33/50/80 ⇒ 36/55/87.
- Rammus – Escudo: 425/550/625 de PH ⇒ 450/550/675 de PH.
- El salto de Rammus ahora rompe los empates de posicionamiento con la ubicación más cercana (como su ubicación actual), en lugar de hacerlo con la más lejana.
- Senna – Mejora de maná: 15/75 ⇒ 0/60.
- Ziggs – Daño de la pasiva por impacto: 42/63/100 ⇒ 50/75/120.
Cambios a unidades de COSTE 4
- Ashe – Daño por flecha: 13/19/90 de DA ⇒ 14/21/100 de DA.
- Corrección de error de Jarvan IV: El maná de Jarvan IV queda bloqueado durante todo el salto, aunque el escudo desaparezca durante el mismo.
- La pasiva de velocidad de ataque de Jinx ahora se actualiza correctamente en función del PH y el nivel de estrellas.
- Volibear – DA básico: 65 ⇒ 70.
- Volibear – Daño por embestida: 90/135/500 de DA ⇒ 110/165/650 de DA.
- Volibear – Daño por embestida adicional: 150 % ⇒ 120 %.
Cambios a unidades de COSTE 5
- Braum – Daño de la habilidad: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201.
- Ahora, los poros fanáticos por victoria de Braum equivalen a su nivel de estrellas.
- Braum – Poros fanáticos perdidos por derrota: 75 % ⇒ 100 %.
- Gwen – Daño automático de la pasiva: 30/45/400 del PH como daño en un cono ⇒ 10/15/500 del PH como daño mágico al objetivo y 40/60/1000 del PH como daño mágico repartido entre todos los enemigos en un cono.
- Seraphine – Daño básico de la habilidad: 125/180 ⇒ 135/205.
- Seraphine – Multiplicador de El poder de la amistad propio: 5 ⇒ 5,5.
- Ahora, la habilidad de Seraphine se lanza aunque muera a mitad del lanzamiento. El daño aumenta de forma proporcional según la duración de la canalización.
Aumentos y objetos
Ajustes a AUMENTOS
- Bailarines de fondo – Velocidad de ataque por unidad en el banquillo: 3,5 % ⇒ 3 %.
- Bronce de por vida I – Amplificación de daño por atributo: 3 % ⇒ 2,5 %.
- Bronce de por vida II – Amplificación de daño por atributo: 3,5 % ⇒ 2,5 %.
- Evolución caótica – DA/PH: 12 ⇒ 10.
- Evolución caótica – Durabilidad: 6 % ⇒ 4 %.
- Hojas más letales – Progresión: 1 de DA por cada 5 asesinatos ⇒ 1 de DA por cada 4 asesinatos.
- Sombreros más mortales – Progresión: 1 de PH por cada 4 asesinatos ⇒ 1 de PH por cada 3 asesinatos
- Doble peligro – Estadísticas: 30 ⇒ 33.
- ¡A sillazo limpio! (Mundo) – Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- ¡A sillazo limpio! (Mundo) – Maná: 30/60 ⇒ 0/50.
- Destino dorado – Oro: 6 ⇒ 4.
- Destino dorado+ – Oro: 12 ⇒ 6.
- Misión dorada – Artefacto de Twisted Fate: Final del ingenio ⇒ Puñal de Statikk.
- Golpetazo – También otorga un 10 % de velocidad de ataque a las unidades de Lucha libre.
- Golpetazo – Campeón: Gnar ⇒ Dr. Mundo.
- Golpetazo – Daño del salto inicial: 300 % del DA básico ⇒ 300 % del daño de ataque.
- Puño de acero (Vi) – Probabilidad de botín: 50 % ⇒ 35 %.
- Puño de acero (Vi) – Probabilidad de objeto: 10 % ⇒ 8 %.
- En el último segundo – Curación: 30 % ⇒ 22 %.
- Nueve vidas: Ahora es exclusivo de Matarreyes.
- Nueve vidas: Las recompensas por sufrir derrotas hacia el principio son algo menores.
- El poder de la amistad – Regeneración de maná: 2 ⇒ 1.
- El poder de la amistad – Resistencias: 15 ⇒ 20.
- Destino prismático – Oro: 8 ⇒ 5.
- Protagonista: Ya no otorga 1 Yunque de componente.
- Que suene la campana: Ya funciona correctamente.
- Destino plateado – Oro: 4 ⇒ 3.
- Destino plateado+ – Oro: 8 ⇒ 4
- Destino plateado++ – Oro: 10 ⇒ 7.
- Cotidiano: Ahora termina tras recibir una unidad de coste 5.
- Niveles en solitario – Vida: 800 ⇒ 725.
- Lluvia de estrellas (Neeko) – Duración de la habilidad: 2 s ⇒ 1,75 s.
- La historia de los siete – Premio tras 14 victorias: Mejora selecta + 14 de oro ⇒ Mejora selecta + 3 de oro.
- Cazatesoros – Hemos eliminado los cofres de las fases 6 y 7. Ahora, encaja con la descripción.
- Cazatesoros – Fase 4: Artefacto aleatorio ⇒ Objeto completo aleatorio.
- Cazatesoros – Fase 5: Corona de estratega eliminado, unidad de 2 estrellas de coste 5 eliminada.
- Cazatesoros – Fase 5: Yunque de artefacto ⇒ artefacto aleatorio.
- Cazatesoros – Fase 5: Mejora selecta + 12 de oro ⇒ Yunque de objeto completo + 5 de oro.
- Manjar del embustero deshabilitado.
Retoque a AUMENTOS de emblemas
- Corona de bastión – Objeto otorgado: Mortaja de la quietud ⇒ Regiaguardia.
- Corona de bastión – Unidad otorgada: Xin Zhao ⇒ Swain.
- Diadema de Academia de combate – Unidad otorgada: Garen ⇒ Rakan.
- Corona de duelista – Objeto otorgado: Hoja de furia de Guinsoo ⇒ Furia del kraken.
- Corona de duelista – Unidad otorgada: Kayle ⇒ Gangplank.
- Corona de provocador – Objeto otorgado: Sanguinaria ⇒ Mano de la justicia.
- Corona de provocador – Unidad otorgada: Shen ⇒ Yasuo.
- Diadema de coloso – Unidad otorgada: Sett ⇒ Udyr.
- Corona de coloso – Objeto otorgado: Calibrador de Sterak ⇒ Rostro espiritual.
- Corona de coloso – Unidad otorgada: Aatrox ⇒ Dr. Mundo.
- Corona de lucha libre – Objeto otorgado: Resolución titánica ⇒ Calibrador de Sterak.
- Diadema de prodigio – Unidad otorgada: Yuumi ⇒ Malzahar.
- Diadema de protector – Unidad otorgada: K’Sante ⇒ Neeko.
- Corona de protector – Unidad otorgada: Kennen ⇒ Neeko.
- Corona de francotirador – Unidad otorgada: Jhin ⇒ Caitlyn.
- Corona de hechicero – Objeto otorgado: Mejora azul ⇒ Guantelete enjoyado.
- Corona de hechicero – Unidad otorgada: Lux ⇒ Ahri.
- Corona de luchador de almas – Objeto otorgado: Diente de Nashor ⇒ Lanza de Shojin.
- Diadema de estratega – Unidad otorgada: Ryze ⇒ Ziggs.
- Diadema de células supremas – Unidad otorgada: Kai’Sa ⇒ Akali.
- Diadema de espectro – Unidad otorgada: Zac ⇒ K’Sante.
- Corona de espectro – Objeto otorgado: Capa de fuego solar ⇒ Sable-pistola hextech.
- Corona de espectro – Unidad otorgada: Zac ⇒ Malzahar.
Cambios a objetos
- Filo de la noche – Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 15 %.
- Mangual del guerrero – Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 10 %.
- Mangual del guerrero radiante – Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 25 %.
- Akali: Ya no se le ofrecerá Hemorragia.
- Gwen: Ya no se le ofrecerá Hemorragia.
- Katarina: Ya no se le ofrecerá Héroe hambriento.
- Kalista: Ya no se le ofrecerá Eficiente.
- Lucian: Ya no se le ofrecerá Ráfaga infernal.
- Ryze: Ya no se le ofrecerá Clon sombrío.
Ajustes a las mejoras
- Daño de ataque adicional de Órdago: 50 % ⇒ 40 %.
- Órdago devuelve a 0 su maná correctamente al iniciar la habilidad.
- Ráfaga infernal – Aumento de proyectiles: 35 % ⇒ 30 %.
- Ráfaga infernal – Ya no redondea hacia arriba siempre. Redondeará hacia el valor más cercano, con un mínimo de 1.
- Filo de oro – Oro inicial: 1 ⇒ 2.
- Triplete – DA/PH por acumulación: 0,5 % ⇒ 0,75 %.
- Toque de Midas – Ahora hay un contador de oro en su descripción.
- Persecución – Hemos mejorado su lógica para que los deslizamientos sean más seguros.
- Clon sombrío – El clon también tiene un 30 % de vida menos.
- Bromista – Ahora se ofrece hasta la fase 3.
- Bromista – Amplificación de daño: 8/12 % ⇒ 4/6 %.
- Imparable – Ahora solo se carga al comienzo del combate y al asesinar al objetivo actual.