TFT

Parche 16.4 de TFT: muchos buffs para buscar el mejor meta del Set 16

Para muchos el Set 16 de TFT está siendo uno de los mejores de todos los tiempos por la mecánica de los desbloqueos y la cantidad de composiciones que se pueden jugar. Sin embargo, cuando llega un torneo competitivo, se ve que el meta sigue siendo lo más importante y, hasta que salga el parche 16.4, será el parche de las épicas al 3.

Desde que Riot Games nerfeó el subir a nivel 9, los jugadores se han buscado la forma de ser fuertes al nivel 8 y la mejor forma para ello es buscar una épica a 3 estrellas. No obstante, esto es posible gracias a muchos aumentos de economía que van a nerfear en el parche 16.4 debido a su gran poder.

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La siguiente versión de Teamfight Tactics sale el 4 de febrero y pese a no ser un parche muy grande, sí que es posible que se consiga el mejor meta del Set 16 desde su lanzamiento, ya que tampoco nerfean muchas cosas pero sí que mejoran algunas fichas que podrían entrar de lleno a ser jugables.

Un resumen del parche 16.4 de TFT realizada por @KhymTFT.

Notas del parche 16.4 de TFT: todos los cambios que llegan

  • Porcentajes de aparición en coste 7

Ahora la probabilidad de campeones de coste 1, 2, 3, 4 y 5 a nivel 7 pasa de 19/30/40/10/1% a 16/30/43/10/1%.

  • Coste de subir a nivel 9

Subir a nivel 9 vuelve a costar 68 de experiencia en lugar de 76.

  • Cambios a desbloqueos

Kennen: requiere 7 nivel de estrellas de Yordle, Ionia o Defensor.

Tahm Kench: requiere 450 serpentinas en lugar de 500.

  • Ionia

El proc del camino de las espadas aumenta de 30/35/40% a 30/38/45%.

  • Pistoleros

El daño de ataque aumenta de 20/35% a 22/40%.

  • Piltover
  • El escudo del Blast Shield (2) baja de 20% a 18%.
  • La velocidad de ataque de Overclock (2) aumenta de 22% a 25%.
  • El bonus de Tuned Oscillator (2) cambia de 25% a 28%.
  • El maná restaurado de Acceleration Gate (4) se reduce de 40% a 35%.
  • La curación del Gigantificacion Ray (4) aumenta de 23% a 28%.
  • Las resistencias del Kinetic Barrier (4) sube de 60/20 a 65/30.

COSTE 1 Y 2

  • Jhin

Su daño de habilidad sube de 135/200/300 a 145/215/325.

  • Sona

Baja su curación de 40/50/80 a 30/40/65.

  • Bard

Su daño aumenta de 120/170/240 a 130/185/255.

  • Tristana

El daño de su habilidad a tres estrellas sube de 565 a 600.

  • Xin Zhao

La curación que tiene su habilidad sube de 95/135/170 a 105/145/200.

COSTES 3

  • Darius

La duracion de su sangrado sube de 4 a 5 segundos.

El daño de su sangrado baja de 15/25/40 a 12/18/30.

Se ha corregido un bug en el que Darius dejaba de castear al matar enemigos.

  • Draven

Su AD base sube de 53 a 58.

  • Gwen

El daño primario de su habilidad sube de 45/68/105 a 50/75/120.

El daño secundario de su habilidad sube de 20/30/50 a 25/35/60.

  • Jinx

El daño de su habilidad baja de 65/100/155 a 50/75/125.

Se ha corregido un bug por el que Jinx dejaba de atacar correctamente.

COSTES 4

  • Ambessa

Nuevo: ahora Ambessa hace un 40/40/80% de bonus de daño a tanques al golpear.

El daño de su slam al resetearse baja de 100% a 80%.

  • Lissandra

El daño de su habilidad principal cambia de 275/415/2800 a 315/475/2800.

  • Heraldo de la grieta

La vida ganada al tirar la habilidad sube de 350/450/2000 a 300/425/2000.

  • Yunara

El bonus de velocidad de ataque baja de 75% a 65% (al usar la habilidad).

COSTES 5

  • Aatrox

Ahora convierte un 150% de robo de vida en AD (antes era 100%).

El bonus de daño de su habilidad baja de 95/200% a 95/185%.

  • Ornn

La vida extra que le otorga tener artefactos equipados aumenta de 250/450 a 350/600 por objeto.

La duración del enfriado con su habilidad sube de 3 a 5 segundos.

  • T-Hex

El daño base de su habilidad sube de 145/250 a 160/265.

El daño de los misiles baja de 25% a 20%.

El daño de la habilidad según el número de targets baja de 25-75% a 35-80%.

Se han mejorado varias estadísticas del T-Hex cuando come una unidad:

Mejoras del T-Hex en el parche 16.4
  • Galio

Ahora puede hacer golpe crítico con su habilidad correctamente.

  • Sylas

El daño del cataclismo sube de 100/180 a 120/200.

El daño de la justicia demaciana cambia de 670/1000 a 700/1050.

  • Aurelion Sol

El daño de su pasiva (Starforger) según el número de Targons en el tablero cambia de 20/33% a 25/30%.

Ahora consigue el bonus de daño verdadero con 550 cargas (antes 475).

Ahora consigue los meteoros con 800 cargas (antes 750).

Ahora necesita «solo» 1444 cargas para conseguir el agujero negro (antes 1543).

  • Ryze

La habilidad ya no desaparece si un target muere en mitad del combate.

  • Protector pétreo de gárgola

La armadura y MR sube de 25 a 30.

En su versión radiante sube de 50 a 60.

  • Diente de Nashor

El AP baja del 20% a 18%.

En su versión radiante baja del 40% a 35%.

  • Armadura de Warmog

El porcentaj de vida sube de 15% a 18%.

En su versión radiante aumenta del 33% al 36%.

  • Aegis de amanecer y anochecer.

La vida sube de 200 a 300.

  • Hullcrusher

La armadura base y el MR suben de 50 a 60.

  • Malla de Mogul

Ahora da oro cada 11 segundos (antes 12).

  • Sniper focus

Ahora da +3 de regeneración de maná.

El AD y AP baja de 25% a 20%.

Cambios a aumentos en el parche 16.4 (1).
Cambios a aumentos en el parche 16.4 (2).

Fuente: Riot Mortdog