Parche 25.8 de LoL: nerfs a la build de Ahri tanque y Mel vuelve al meta

Riot Games está muy encima de lo que ocurre diariamente en League of Legends y así lo demuestran con los parches que aplican al juego cada dos semanas, pues en esta versión 25.8 van a nerfear una curiosa build que se ha puesto de moda en Ahri.

Esta campeona es de las más populares de todo League of Legends y en Corea del Sur empezaron a jugarla con un formato tanque, lo que ha provocado que sea igual de buena y, encima, aguante muchísimo con la Vara de las Edades.

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Esto ha provocado que Riot Games vaya a nerfear esta build porque creen que Ahri no tiene ese propósito como campeona. También van a buffar mucho a Mel, pues quieren que esté más presente en el meta, y aplicarán también cambios a más de 10 campeones.

Notas del parche 25.8 de League of Legends*

*Actualizado: 09/04/2025

MEJORAS A CAMPEONES

  • Blitzcrank

El ratio de maná de la pasiva cambia de 30% a 35%.

El daño de la Q aumenta de 105-285 a 110-310.

  • Brand

El daño de la pasiva a los monstruos de la jungla sube de 215% a 240%.

  • Hwei

El daño base de la pasiva sube de 35-180 a 35-230.

El daño de explosión de la R cambia de 200/300/400 a 200/325/450.

  • Mel

El ratio de velocidad de ataque sube de 0.4 a 0.625.

La vida base sube de 600 a 620.

El daño de ataque de la pasiva por acumulación sube de 5-20 a 8-25.

  • Renekton

El daño de la R sube de 30-90 a 30-120.

  • Shen

El ralentizar de la Q alejándose sube de 15-35% a 25-45%.

El CD de la W baja de 18-12 a 16-10.

  • Singed

El CD por target de la pasiva cambia de 10 a 8 segundos.

  • Sona

El daño de la Q sube de 50-170 a 50-190.

  • Xerath

El CD que devuelve la pasiva por asesinato cambia de 2.5 a 3.5.

El daño de la Q sube de 70-230 a 75-235.

  • Zeri

El daño de la cadena de relámpagos de la R cambia de 25% del AD total a 30% del AD total.

  • Zoe

Ya no baja el daño de la Q a un objetivo secundario al impactar..

NERFS A CAMPEONES

  • Aatrox
  • Gwen

El daño de la E al golpear cambia de 12-20 a 8-20.

  • Lulu

La vida base baja de 595 a 565.

  • Tristana

El CD de la R sube de 100 a 120-100 segundos.

El daño de la R baja de 275-375 a 225-325.

  • Yone

El daño máximo de la W según la vida del enemigo cambia de 10-24% a 8-12%.

  • Yorick
  • Yuumi

La curación base de la pasiva cambia de 25-110 a 20-110.

El escudo de la E cambia de 80-180 a 65-165.

AJUSTES A CAMPEONES (BUFFS+NERFS)

  • Ahri

El crecimiento de armadura baja de 4.7 a 4.2.

El daño base de la W baja de 45-145 a 40-120.

El ratio de AP de la W sube de 30% a 40%.

El CD de la W cambia de 9-5 a 10-6 segundos.

El ratio de AP de la E sube de 75% a 85%.

  • Annie

La vida por nivel cambia de 102 a 96.

El ratio de AP de la Q cambia de 75% a 80%.

El daño de la W sube de 70-250 a 70-270.

El CD de la W baja un segundo, de 8 a 7 segundos.

Nuevo: ahora la R otorga de manera pasiva 10%/12.5%/15% de penetración mágica a Annie.

El aura de llamas de Tibbers (R) cambia su daño y ratio, de 20-40 + 12% de AP a 8-16 + 4% de AP.

El daño de autoataque de Tibbers (R) cambia de 50-100 + 15% de AP a 30-60 + 10% de AP.

  • Syndra

El ralentizar de la W cambia de 25-45% a 25%.

El daño base de la E cambia de 75-235 a 60-200 y su ratio de AP cambia de 45% a 60%.

El daño base de la R (por esfera) cambia de 100-180 a 90-170.

El ratio de AP de cada esfera de la R cambia de 17% a 20%.

CAMBIOS A ÍTEMS, RUNAS, ETC.

  • Florescencia Sepulcral

La velocidad de habilidad cambia de 15 a 20.

  • Oportunidad 

La letalidad cambia de 15 a 18, y la letalidad ganada fuera de combate cambia de 11/7 a 11/5.

  • Cota sangrienta del soberano

El bonus de vida convertido a AD cambia de 2% a 2.5%.

El máximo de AD porcentual según la vida que te falta cambia de 10% a 12%.

  • Coraza del hombre muerto

La resistencia al slow cambia de 25% a 15%.

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