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Si eres ADC en League of Legends es posible que hayas notado que el meta actual consiste en abusar de los magos en la botlane, una posición que ha sido invadida por Syndra, Xerath, Ziggs o Viktor. Jugadores como Gumayusi se han quejado públicamente de la situación de los ADC ahora mismo y, por ello, Riot Games va a meter un nerf a los magos en el próximo parche 26.16 de League of Legends.
La noticia se ha confirmado en las redes sociales de Riot Phroxzon, el principal encargado de compartir todos los ajustes de balanceo en League of Legends. En un denso tuit, Phroxzon explica que si bien Riot Games está contenta de que haya magos en la botlane, la situación se ha descontrolado un poco con ciertos personajes, sobre todo cuando son preferencia por encima de otros ADC.
Las sensaciones de Riot Games con los magos en bot
- Los jugadores han estado entusiasmados por probar la línea inferior con magos. Sin embargo, no todos comparten ese entusiasmo; los magos representan un contraataque natural contra los ADC durante una buena parte de la partida, y quienes intentan imitar el estilo de juego profesional de apoyo suelen causar más problemas a sus compañeros de línea que beneficios.
- En general, nos gusta que los magos sean jugables en la línea inferior, ya que añade mucha variedad a la línea y a las partidas que juegan los jugadores.
- Sin embargo, la presencia de demasiados magos en la línea inferior, siendo en ciertos casos demasiado poderosos, socava gran parte del dominio y las expectativas de lo que se puede jugar en las líneas.
Riot Phroxzon comenta que los profesionales han viralizado este meta en torneos como el MSI 2026 y que otros jugadores han copiado este estilo de juego en sus clasificatorias, generando un nuevo meta un tanto descontrolado. El principal problema que Riot ve con esto es que muchos magos son autosuficientes en bot, y esto se debe a que los supports tienen mucha libertad para hacer roam a otras líneas, algo que nerfearán en este próximo parche 26.16.
Además aseguran que lo que buscan no es tanto nerfear a estos magos y dejarlos injugables, sino mejorar a los ADC lo suficiente como para que puedan ser competitivos frente a estos personajes. Es posible que, con estos ajustes, sigamos viendo magos como Ziggs, Xerath o Syndra en bot, pero que no sean la prioridad de pick y sean opciones válidas para utilizar en el fearless draft del competitivo.

Los principales cambios a los magos en el parche 26.16
Aunque falta mucho para que se lance el parche, pues sale el 12 de agosto de 2026, Riot Phroxzon ha indicado los principales objetivos de Riot Games a la hora de aplicar los cambios, y son los siguientes:
- En el 26.16 realizaremos algunos ajustes específicos a estas dinámicas; algunos ejemplos
- Habrá nerfeos directos al roaming de apoyo usando palancas ya establecidas (comenzando por aumentar la penalización de oro/experiencia fuera de la línea de apoyo del 25% hasta el nivel 3 >>> 33% hasta el nivel 5
- Mejoras a algunas herramientas de ADC poco potentes (Grebas del Berserker, Flota)
- Mejoras a la resistencia mágica base de los ADC, debilitaciones al crecimiento de la resistencia mágica.
- Mejoras para la habilidad de invocador Curar.
- También estamos probando varias cosas especulativas; compartirán más detalles a finales de semana una vez que tengan más claras las tácticas.
Por tanto, podemos esperar una mejora a las resistencias de muchos campeones ADC para contrarrestar el poder de los magos en línea y sobre todo, no ver tanto el roam de los supports en los primeros compases de la partida, algo que «beneficiará» indirectamente también a otras posiciones como la midlane o la toplane.