«No es más difícil que otros»: El contundente mensaje de Ubisoft a quienes temen jugar Rainbow Six Siege

En el vertiginoso mundo de los esports, Rainbow Six Siege se ha hecho un hueco con una comunidad apasionada y una curva de aprendizaje pronunciada. Lo pudimos comprobar en el pasado Six Invitational de París, donde además hablamos con varios de los responsables del juego.

Maxime Vial, Esports Director y Sebastien Ratto, SR Director Competitive Products, son dos figuras clave en la estrategia del juego. En una entrevista con Movistar eSports desgranaron los pilares que sostienen el ecosistema actual y los ambiciosos planes para el futuro del título táctico de Ubisoft.

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¿Es Rainbow Six Siege un juego difícil para los novatos?

Uno de los temas centrales de la charla fue la percepción de que el juego es una barrera infranqueable para los nuevos usuarios. Al respecto, Ratto fue contundente: no considera que Siege sea intrínsecamente más complicado que otros títulos competitivos. Para él, la diferencia radica en la cantidad de pasos que un jugador debe completar antes de alcanzar el nivel profesional. El enfoque actual de Ubisoft se centra en proporcionar herramientas y oportunidades en todos los niveles, permitiendo que los principiantes tengan un primer contacto con el juego en sus regiones y con sus amigos, fomentando un camino claro para aquellos que sean lo suficientemente implacables y apasionados para mejorar sus habilidades.

¿España en el punto de mira de Ubisoft?

La escena española ocupó un lugar destacado en la conversación, subrayando su importancia estratégica. Vial destacó la consolidación del circuito Tier 2 y puso como ejemplo de éxito reciente a Team Heretics, organización española que apostó por un equipo proveniente de los clasificatorios abiertos para el Six Invitational.

Este vínculo con España no es casual, ya que parte del equipo de desarrollo de Siege tiene su base en Barcelona, lo que impulsa un interés constante por apoyar el ecosistema local. Ante la inevitable pregunta sobre la posibilidad de celebrar un Major o un Invitational en territorio español, los portavoces indicaron que, aunque no hay anuncios oficiales por ahora, la fuerte y sólida base de fans en España hace que sea una opción que se puede considerar para el futuro.

Sostenibilidad y los Majors de Rainbow Six Siege

Por su parte, los protagonistas enfatizaron la importancia de la sostenibilidad financiera y competitiva del proyecto. Tras un año enfocado en optimizar operaciones y fortalecer las ligas regionales —que se mantienen como el elemento más sólido del ecosistema—, la compañía ha decidido que el formato de los Majors es el producto que la audiencia más desea ver.

Ratto subrayó que la industria de los esports necesita encontrar el equilibrio perfecto entre el entretenimiento y el deporte. Para lograrlo, están trabajando en que el camino hacia la profesionalización sea coherente y esté mejor vinculado con el ecosistema de Tier 1, garantizando un entorno estable para todos los involucrados.

Iconos de la infiltración: Sam Fisher y Snake

Finalmente, la entrevista cerró con una nota de entusiasmo por la integración de personajes icónicos de la cultura del videojuego. La presencia de Sam Fisher y la colaboración con Snake (Metal Gear) representa un hito para los desarrolladores, quienes crecieron con estas franquicias. Ratto y Vial expresaron su curiosidad por ver cómo estas leyendas de la infiltración encontrarán su nicho en el juego profesional, aportando dispositivos y herramientas únicas que prometen agitar el meta competitivo. Ver a estos dos héroes interactuar en cinemáticas y en el propio campo de batalla es, según Ratto, un «privilegio» y un momento muy satisfactorio para cualquier fan del género.

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