Los requisitos de TFT con Unreal Engine serán uno de los principales cambios a tener en cuenta con la llegada del Set 18. Riot Games ha confirmado qué necesitarán los jugadores de PC y móvil para seguir jugando tras la migración de motor.
El cambio será uno de los mayores saltos técnicos que ha vivido el autobattler de Riot Games, aunque la compañía insiste en que no estamos ante un TFT 2 ni ante un juego completamente diferente. A nivel jugable, el Set 18 debería sentirse de forma similar a cualquier otro set.
Donde sí hay que prestar atención es en los dispositivos que utilizamos para jugar. Riot ha publicado los nuevos requisitos mínimos de TFT con Unreal Engine, tanto para PC como para móviles, y algunos equipos antiguos pueden verse afectados por la migración.
Tabla de contenidos
Requisitos de TFT con Unreal Engine en PC
Riot Games asegura que los requisitos de TFT seguirán siendo relativamente accesibles después del cambio de motor.
En PC, estos son los requisitos mínimos que la compañía ha especificado para la versión de Unreal Engine:
| Requisito | Mínimo |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10, versión 19041 o superior |
| DirectX | DirectX 11, nivel de características 4.3 |
| Shader Model | Shader Model 5 |
Por tanto, Windows 10 será el punto de partida para jugar a TFT con Unreal Engine.
Riot no ha publicado en esta información una lista completa con procesador, memoria RAM o tarjeta gráfica mínima. Los datos confirmados por la compañía se centran en la versión de Windows, DirectX y Shader Model.
Si nuestro ordenador ya mueve TFT con normalidad y cumple estos requisitos, en principio el cambio de motor no debería obligarnos a renovar el PC únicamente para seguir jugando.
Requisitos de TFT con Unreal Engine en móviles
En dispositivos móviles la situación será bastante parecida a la actual, aunque Riot sí ha señalado algunas excepciones.
La compañía menciona específicamente a los dispositivos iOS con 2 GB de memoria y a determinados móviles Android con 2 o 3 GB de memoria entre los equipos que se verán afectados por los cambios en los requisitos.
Riot asegura que estos dispositivos representan una parte muy pequeña de todos los teléfonos y tablets que actualmente tienen TFT instalado.
Por tanto, si juegas habitualmente desde un móvil relativamente reciente, lo más probable es que no notes grandes cambios en cuanto a compatibilidad. En teléfonos más antiguos y con poca memoria sí conviene comprobar las especificaciones antes de que llegue el Set 18.
¿Hay que volver a descargar TFT al pasar a Unreal Engine?
Ojo, porque el cambio de motor también tendrá consecuencias en el tamaño de la actualización.
Aunque era previsible, Riot ha confirmado que la primera versión del Set 18 será mucho más grande que un parche habitual de TFT. Es lógico teniendo en cuenta que el juego tendrá que incorporar todos los archivos necesarios para comenzar a funcionar con Unreal Engine.
Aunque la compañía no ha indicado todavía cuánto ocupará exactamente esta descarga, la buena noticia es que los siguientes parches deberían recuperar un tamaño similar al de las actualizaciones tradicionales de TFT. El pequeño susto será al inicio de esta «nueva» era y no tendremos que enfrentarnos a descargas enormes cada vez que llegue una nueva versión.
En dispositivos móviles el cambio será algo más visible. La aplicación actual de TFT será reemplazada por la versión actualizada que funciona con Unreal Engine.
¿Tendré que instalar un nuevo launcher de TFT?
No inmediatamente. Aunque TFT se pase a Unreal Engine con el lanzamiento del Set 18, el cliente de PC seguirá utilizando Hextech durante unas semanas más. Riot tiene previsto lanzar un cliente específico para Teamfight Tactics cuatro versiones después, concretamente el 9 de octubre.
Es decir, hay dos cambios diferentes que no hay que confundir: TFT pasa a Unreal Engine el 26 de agosto con el Set 18, pero su cliente independiente para PC llegará más adelante.
Para más información sobre el cambio de motor, te recomendamos leer este artículo sobre la llegada del Set 18 y lo que ocurrirá con nuestra cuenta y cosmétios.
TFT también perderá una función en PC con Unreal Engine
Esta migración traerá consigo un cambio muy interesante. Riot ha confirmado que el minimapa de la versión de PC desaparecerá con el salto a Unreal Engine. Esta función era una herencia del motor Hextech y, según la compañía, tenía poca utilidad para la experiencia de juego propiamente dicha.
Eso sí, Riot reconoce que algunos jugadores de alto nivel lo utilizaban como herramienta de comunicación. Si es tu caso, puede que lo vayas a echar de menos.
Para compensarlo, el estudio tiene intención de mejorar el sistema de alertas de TFT y convertirlo en una herramienta social que no dependa del minimapa. Esta nueva función, sin embargo, no estará preparada para el lanzamiento de Unreal Engine.
Cuándo cambia TFT a Unreal Engine
Según la información publicada por Riot Games, TFT pasará definitivamente a Unreal Engine el 26 de agosto de 2026, coincidiendo con el lanzamiento del Set 18, Foresta encantada.
El estudio lleva varios sets preparando esta transición y formando a su equipo para trabajar con el nuevo motor. El objetivo no es conseguir un cambio gráfico espectacular de un día para otro, sino disponer de una tecnología propia que permita desarrollar nuevas herramientas para TFT y reducir su dependencia de las actualizaciones de League of Legends.
Para los jugadores, lo más importante de cara al lanzamiento será comprobar que nuestro PC o móvil cumple los nuevos requisitos y tener en cuenta que la primera descarga del Set 18 será considerablemente mayor de lo habitual.
En resumen, los requisitos de TFT con Unreal Engine seguirán siendo bastante accesibles, aunque algunos dispositivos antiguos podrían quedarse fuera.
Fuente: Riot Games.