Riot Games pide perdón por el estado de TFT y los fallos de Unreal

A mediados de 2026 Riot Games tomó una de las decisiones más arriesgadas en TFT: separarse de League of Legends y lanzar el juego en Unreal. El cambio prometía tener una versión mejorada del autobattler de League of Legends una vez se implementase en el Set 18 del juego, pero tras unas cuantas semanas el resultado ha sido totalmente contrario, provocando un momento muy delicado para los desarrolladores del juego.

Unreal se empezó a probar en Teamfight Tactics el pasado 26 de agosto de 2026 durante el PBE del Set 18 y, en todo este tiempo, numerosos jugadores han reportado decenas de bugs y fallos en el juego, además de un rendimiento muy pobre. De hecho, parece ser que la experiencia de juego es bastante peor respecto a jugar a TFT dentro del LoL, lo que ha provocado no solo un descenso de jugadores, sino muchas quejas contra Riot y la decisión de haberlo lanzado tan rápido.

En teoría Teamfight Tactics tendrá su propio launcher el próximo 3 de noviembre, pero quizá se retrase su lanzamiento tras el último comunicado de Riot Games respecto a la situación. La cuenta oficial del juego subió un vídeo de 5 minutos en el que Geoffrey Virtue, productor ejecutivo del juego, dio la cara por todos los problemas que está habiendo en el juego y pidió perdón a todos sus jugadores de parte de Riot.

Riot Games pide perdón por el estado de TFT

En el vídeo explica que llevaban mucho tiempo deseando tener su propio launcher y poder desarrollar Teamfight Tactics en Unreal, sobre todo porque el motor gráfico de League of Legends les imposibilitaba avanzar en muchas mecánicas y herramientas. Sin embargo, confiesa que han ido demasiado rápido y que pese a todas las pruebas que hicieron en el PBE, jamás se hubieran esperado que el juego tuviese tantos fallos con el lanzamiento oficial.

Según confirma, los tres bugs principales de los que se ha quejado más gente es tener cosméticos y minileyendas que no puedes usar, bajones de FPS muy grandes durante fases clave de la partida e incluso retrasos a la hora de comprar campeones en la tienda, algo que provoca que la experiencia de juego sea mala. De hecho, esto ha provocado que Riot lance una web para recibir todo el feedback de bugs y fallos en el juego.

La web que recopila todos los bugs de TFT.
La web que recopila todos los bugs de TFT. Fuente: FTF

En esta página podemos ver que todavía hay muchas cosas en proceso de arreglarse, como caídas de juego, framerate, gráficos borrosos, delay en inputs de teclado y ratón y errores en la versión de móviles, por lo que todavía hay mucho trabajo por delante. Es más, si revisamos la lista de elementos por solucionar hay más de 50 elementos que todavía tienen bugs o funcionan mal según esta web.

El problema es que Riot no es una empresa indie y el hecho de que hayan sacado un nuevo motor gráfico en un nuevo Set ha provocado muchas quejas por parte de jugadores profesionales. Este tipo de bugs se pueden dar en mitad de un partido decisivo y, por tanto, puede arruinar la temporada de un jugador que está teniendo un buen año, aunque se espera que de cara a los mundiales muchas cosas se hayan arreglado.

Sea como sea, parece que Riot quiere brindar la mejor experiencia de TFT a sus jugadores y seguirá informando próximamente de los avances. El Set 19 del juego sale el próximo 1 de diciembre y puede que los planes de la empresa sea tener todo pulido para el lanzamiento del mismo, sobre todo porque se ha comentado que será uno de los Sets más ambiciosos de la historia.